Първоначалните партньорства на Blizzard & Обявяване на WCS 2013

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Първоначалните партньорства на Blizzard & Обявяване на WCS 2013 - Игри
Първоначалните партньорства на Blizzard & Обявяване на WCS 2013 - Игри

В продължение на седмици общността на Starcraft бръмчеше от очакване на "голямото съобщение на Blizzard". Всички се чудехме какви нови земни площи ще бъдат разбити в света на конкурентните Starcraft 2.


На 3 април 2013 г. много от най-популярните фигури на Starcraft се събраха на пресконференция в Южна Корея. Това съобщение беше майсторски пазена тайна. Много вътрешни хора знаеха, но никой не пропускаше информация. Нямаше пряк поток на събитието. Twitter беше избухнала с репортажи на живо от пресконференцията. Онези, които знаят, чакат ембаргото им да свършат, за да могат да разлят фасула.

И така, какво беше най-голямото обявление?

Blizzard обявиха, че ще си върнат Световното първенство за Starcraft 2 през 2013 година, Би било по-голямо и по-добро от всякога, тъй като те си партнираха с Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL и MLG. Тези организации ще бъдат домакини на турнири в три региона: Америка, Европа и Корея. През 2013 г. ще бъдат отпуснати над 1,6 млн. Евро; и цялото съдържание ще се излъчва от централен поток на Twitch.tv. Тази година ще има три сезона. Всеки сезон ще има свой собствен финал, включващ петте най-добри играчи от всеки регион на живо събитие. Точки ще бъдат спечелени през всичките три сезона и финалите на сезона, които ще определят кои 16 играчи са на първо място, спечелвайки място в глобалните финали в Blizzcon. Ето официалния преглед на сезон 2013.


Род "Slasher" Breslau имаше интервю с съоснователя на Blizzard Майк Morhaime на съобщението. Майк отговори на въпроса "Каква е целта при създаването на тази нова система за Световното първенство?" като посочва:

„Мисля, че просто разглеждаме цялата екосистема и признаваме, че тя може да бъде много по-лесна за разбиране. Има противоречия в графиците, които карат играчите да вземат трудни решения, където понякога не ви карат хората да играят в турнирите, които смятат, че те Много е трудно да се следват, наистина да знаят каква е относителната важност за спечелването на различни неща. Мисля, че наистина ни пада, на Blizzard, наистина сме единствената компания, която е в състояние да работи с всички, помагаме за създаването на един сюжет в екосистемата. Смятаме, че е време да се повиши нивото на StarCraft II като еСпорт.

Можете да прочетете пълното интервю тук.


Заедно с основните новини имаме и някои по-малки, по-задълбочени точки за тази нова лига.

  • Играчите ще могат да избират за кой регион ще играят.
  • Събитията извън WCS не могат да изпълняват събития в същия уикенд като WCS събития
  • Играчите ще могат да отидат на всяко събитие извън WCS във всеки регион.
  • "Blizzard ще поддържа други турнири с точки, които се добавят заедно за цялата система от точки.
  • Всички игри от кръг от 16 ще се играят в студио.
  • Няма план за SEA или Китай.
  • 4 Сезона потвърдиха за 2014 г. с много по-висок награден фонд.

Благодарение на Халдор имаме видеоклип на Майк Морхайм, който дава официалния адрес.

Всички тези новини оставят доста голям брой нови въпроси. Толкова много неща са все още без отговор на обществеността.

  • Как нерегламентираните региони ще повлияят изцяло на този турнир?
  • Как ще бъдат разпределени WCS точките на играчите?
  • Какво става с професионалистите като Moonglade или Sen от Австралия и Тайван, които не живеят в трите региона?
  • Как участват лиги като NASL и Dreamhack? В момента изглежда, че и двамата са получили много краткия край на пръчката.
  • Ще отвори ли Blizzard студио в Америка, за да излъчва игри или да използва съществуващата инфраструктура на MLG?
  • Има ли нужда западняците да тренират повече в Корея?
  • Ще може ли лигата да се "развие" между сезона, за да изглади кинковете, или форматът ще бъде поставен в камък от първия ден?

Добро нещо за нас Blizzard планира да направи AMA, за да отговори на много от тези въпроси.

Всичко на всичко това е огромен тласък в правилната посока. Starcraft и eSports се нуждаят от подкрепа от разработчиците на Blizzard, за да запазят тази тенденция на растеж. Въпреки че има много скептици за този нов план за WCS; Вярвам, че те са само скептични, тъй като са просто притеснени. Ние обичаме Starcraft и искаме да го видим успешен. С WCS ще го направи.

Благодарим на @Khaldor за снимките и видеото. Източници: Slasher за неговото писане на съобщението, заедно с интервюто с Mike Morhaime. Също така официалното съобщение на Blizzard на battle.net. Можете да ме последвате на Twitter @Leafeator.