Blizzard Entertainment казва "# # LoveWins" след години на хомофобия и трансмизогини

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Декември 2024
Anonim
Blizzard Entertainment казва "# # LoveWins" след години на хомофобия и трансмизогини - Игри
Blizzard Entertainment казва "# # LoveWins" след години на хомофобия и трансмизогини - Игри

Съдържание

На 26 юни Върховният съд окончателно легализира еднополовите бракове в цялата страна.


В отговор на това, Hearthstone twitter на Blizzard Entertainment публикува снимка на безплътен титанов юмрук с цветове на дъгата и хештега '#LoveWins'.

#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd

- Каменна стена (@PlayHearthstone) 27 юни 2015 г.

Всичко това е добре и добре, но изглежда уместно да се отбележи, че Blizzard Entertainment има наистина ужасна история с въпросите, свързани с LGBTQ.

Blizzard Entertainment се опитва да забрани LGBTQ-приятелски гилдии

През 2006 г. a Светът на Warcraft играч на име Сара Андрюс се опитва да създаде LGBTQ-приятелска гилдия, която е предназначена да бъде безопасно пространство, свободна нетърпимост. Blizzard реагира изключително негативно на нея, като цитира тяхната политика за борба с тормоза на всички неща и твърди, че:

Рекламата на сексуалната ориентация не е подходяща за високата фантазияСветът на Warcraft.

Продължиха да я уведомяват, че нейната сметка ще бъде забранена, ако тя не престане и не се откаже.


Сара излезе публично с нейната история и скоро Blizzard беше на края на добрата реакция както от широката общественост, така и от правна гледна точка. В крайна сметка, Blizzard се разпадна и официално се извини на Сара и й позволи да създаде гилдията си. Въпреки това фактът, че те трябваше да бъдат публично засрамени от това, не се отразява много добре върху тях.

В играта на Blizzard не е имало нито един символ на LGBTQ.

По време на сесия за въпроси и отговори на Blizzcon 2011, лесбийският геймър попитал ръководителя на творческото развитие, ако някога включиха LGBTQ характер във всяка собственост или медия на Blizzard. Креативният директор на Blizzard, Крис Метцен, отговори с отворен:

Със сигурност има възможност.

Макар и силно да внушава, че тази „възможност” ще бъде реализирана само под формата на незначителен герой на LGBTQ в секция за търсене на играта. След това лесбийският геймър беше обект на тормоз и разпален на онлайн форумите на Blizzard.


През следващите четири години единственото продължение на тази „възможност” беше включването на книга в играта с участието на мъжката хомосексуална двойка, наречена „Пароманически романски роман: Дивашки страсти“ като част от Patch 6.0. Въпреки това, като се има предвид, че тази двойка съществува единствено в роман, който е само елемент, съществуващ във вселената на играта, те вероятно не могат дори да се считат за „герои“. Измислено-измислен човек дори не е на нивото на незначителен NPC.

Повтаряща се нечувствителност към хомофобски оскърбления

В друг инцидент от Blizzcon 2011, видео-интервю с Джордж Фишър (вокалистът на Cannibal Corpse), използващо многобройни хомофобски обиди, бе излъчено на тълпите от Blizzcon.

Въпреки че съдържанието е свободно цензурирано за аудиторията, пълното интервю включва фрази като:

Върви в шибаната река и ми разкажи как ще прережеш китките си Нощен Елф f *****.

Арт директорът на Blizzard, Сам Дидие, одобри видеото и след това покани групата да свири на сцената като част от церемонията по закриването на конвенцията.

Седмица по-късно, поради негативната обратна връзка от страна на феновете на Blizzard, президентът Mike Morhaime изпрати писмо за извинение за това колко нечувствително е да се покаже видеото.

Blizzard заяви, че разнообразието "просто не е приоритет".

През 2014 г. в събитие на MIT Media Lab тогавашният главен творчески директор Роб Пардо, когато беше попитан конкретно за разнообразието в игрите Blizzard, отговори:

Не бих казал, че това наистина е ценност за нас. Не е нещо, срещу което сме против, но просто не… нещо, което се опитваме активно да направим.

На същото събитие, директорът на играта Дъстин Браудър добави, когато беше попитан за сексуализацията на героите от женски герой:

Не изпращаме съобщение. Никой не трябва да търси нашата игра за това.

- Опитвам се да направя по-добро.

Два месеца след събитието MIT Media Lab, фен публикува открито писмо до президента на Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, заявявайки, че след почти 10 години игра на Blizzard, те вече не могат да продължат да подкрепят компания, която като че ли ги девалвира толкова широко.

Коментарите, направени от г-н Пардо и г-н Браудър, в качеството си на служители на Blizzard Entertainment, предполагат, че представянето на хора като мен никога няма да бъде приоритет за компанията. Те сякаш предполагат, че отивам на друго място.

Mike Morhaime отговори на това писмо с лично извинение и обещание, че компанията ще се опита да се промени към по-добро.

Няма причина инклюзивността да дойде за сметка на невероятно преживяване.

Говоря от името на всички в Blizzard, когато казвам, че винаги ще оставаме отворени за обратна връзка и дискусии, които да ни помогнат да се подобрим. Това ще бъде постоянен процес за нас - вероятно ще направим отново грешки в бъдеще, но ще продължим да слушаме, да се учим и да растеме.

Правенето на значителни нападателни и вредни грешки, а след това и извинение за тях, след като фактът е бил предпочитан начин на работа на Blizzard. За съжаление, извиненията означават само нещо, ако са последвани от честни опити за подобряване. Morhaime направи това извинение и обещание преди година и досега не е имало резултати от Blizzard да се покаже за него.

Както и да е, твърдението, че сега те подкрепят правата на LGBTQ в светлината на неотдавнашната промяна в законодателните приоритети, не изглежда спечелено, тъй като многократно не успяха да подкрепят в миналото.

Такова размито одобрение просто прилича на лошо прикрит опит за скок на PR бандаж.