Blade & Soul CN - Впечатления за китайския OBT

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Blade & Soul CN - Впечатления за китайския OBT - Игри
Blade & Soul CN - Впечатления за китайския OBT - Игри

Съдържание

Очаквате ли с нетърпение да Blade & Soul? Когато ми беше зададен този въпрос преди месец, отговорът ми беше строг "Не".


Ако исках бойни действия, имах ТЕРА, Ако исках нещо над средното корейско MMO, щях да играя Final Fantasy XIV, Ако исках традиционна MMO, имах Aion, Какво повече мога да търся? Blade & Soul не би могло да донесе нещо ново на масата. Така ли е?

В един студен, скучен ден миналата седмица реших да ухапа куршума: щях да изтегля китайците Blade & Soul (Blade & Soul CN) Отворете бета клиент и го преобърнете. Имах нужда от почивка от ендшпила ТЕРА, FFXIV, и Aion, Исках нещо ново, лъскаво и бързо! Дори ако трябваше да скоча през обръчите, за да вляза в една версия на играта, не можех да разбера всичко това добре.

Много бързо осъзнах, че съм за повече от очакваното.

Истински бойни действия - не, наистина

Едно голямо нещо, което прави Blade & Soul се открояват от буквално всеки друг MMORPG съм играл е, че си борбата е бърза, течна и изключително удовлетворяваща.


Аз, може би като много, предположих, че битката ще бъде много подобна ТЕРА's: малко бавно и без насочване с няколко изключения. Вместо Blade & SoulСражението е светкавично с меко насочване и богатство от комбинационни умения.

За да дадете представа за това колко бърза е борбата, погледнете на този произволен случайно избран видеоклип на Steparu PvP:

На кормилото наистина се чувствате, че играете екшън игра. Доста ниското ниво на умения (сдвоени с доста високата сума, която има специални условия за задействане) и меката насоченост на играта правят усещането за професионалист лесно, дори ако все още сте малък играч. По-дълбоко в заекната дупка се крие (някои наистина впечатляващи) персонализиране на уменията и преброяване на кадрите / гледане.

Ето какво би трябвало да изглежда и да се усеща борба с действие в MMO. Спомням си за изграждането на моята реклама ТЕРА на базата на борбата, но никога не се чувстваше достатъчно бързо. Blade & Soul се чувства достатъчно бързо - тя се чувства толкова бързо, колкото действителната игра за действие, за разлика от MMO, Разработчиците, Team Bloodlust, направиха невероятна работа по този аспект на играта.


Чувства се като филм на wuxia (бойни изкуства)

Някои от вас може да са запознати с "wuxia" от китайски филми и игри, и Blade & Soul се вписва в жанра. Филмите, игрите и романите на Уксия използват гравитацията и противниците на физиката, известни като цинггонг.

По време на вашите приключения Blade & Soul, небрежно се издърпвате на супер скорости и бягате по вода, наред с други по-нечовешки подвизи на пъргавина и сила, За да отидете в двойка с това е играта на общата wuxia тема, поставяйки ви удар в средата на това, което се чувства като някои големи китайски бойни изкуства лек удар.

Летя, нещо подобно.

Освен това, което можете да направите като играч, сюжетът на играта напредва много, както и в други фигури на wuxia. Дори и с ограниченото ми познаване на езика, намирам себе си за гледане на всички кътсцени и се чудя какво ще се случи по-нататък.

В qinggong геймплей аспекти и wuxia смес безпроблемно тук. Докато друга значима MMO на пазара, Възраст на ушу, отива по-силно в wuxia и qinggong, липсва скоростта и усещането, което човек би искал от игра в жанра. Blade & Soul има го в пика, макар че може да се спори, че тя е силно лишена от свобода.

Минали битката и темата

Не е нужно да ви казвам колко красива е тази игра. Всеки, който има интерес, е видял работата на художника Хюн Тае Ким за играта и е видял скрийншота. Тя е още по-красива в действие.

отвъд Blade & SoulВ борбата се крие тон от PvP, голям брой подземия (особено за отворена бета), стандартно MMO задание, и малко разочароваща занаятчийска система.

Тези, които търсят някакво революционно търсене, няма да го намерят тук. Много от куестовете са прости искания за убиване на определено количество от дадена тълпа. Някои изискват получаването на определени предмети, други ви молят да носите нещата около себе си или да взаимодействате с обекти. Няма нищо особено в това отношение, но убийството на боклуци е забавно достатъчно, за да не се оплаквам.

Изработването и събирането се извършват чрез присъединяване на предпочитаните от вас гилдии и изискване на НПС да извършват мръсната работа за вас през прозореца на професията. Вашите елементи ще Ви бъдат доставени след предварително определено време, което се увеличава, когато търсите или правите по-сложни елементи. Накратко, професиите са игра в очакване.

Едно нещо, което е най-потискащо е цялостна липса на трудности в PvE, Вие сте мощна wuxia, нищо не ви е на път! Или пътят на парти с 4/6 човека!

Екран за търсене на парти. Първият ми опит!

Това може да се дължи на факта, че няма определени роли в Blade & Soul, Няма специални лечители или танкове, вместо това играчите могат да специфицират офанзивно или отбранително и да изберат да танцуват или DPS в подземията. Играчите трябва да се отдръпват и да изтръгват отвари, за да останат живи и като такива, много се свежда до лично умение, Вземете го както пожелаете.

Пинг проблеми с BnS CN

Недостатъкът на личното умение е истинско нещо Blade & Soul CN конкретно е това високият пинг е почти неизбежен за международните играчи без някои VPN fandangling.

Вие или ще трябва да се борят с китайски VPN като IPmana или да извадите пари за нещо като WTFast / BattlePing - или няма гаранции. Аз лично имах лош късмет с китайските VPN и трябваше да инвестирам в разширена WTFast сметка. Пингът ми в играта е средно 80 милиона, но на цена от $ 10 на месец.

Ако възнамерявате да опитате китайската версия на Blade & Soul, Вие абсолютно трябва да използвате VPN. 250ms до 400ms е добро само за две неща: липсващи способности и умиране. В така красива и бърза игра, последното нещо, което искате да направите, е да се справите с висока латентност. Можете да се насладите на пейзажа и историята, но не е възможно напълно да се насладите на играта с висок пинг. Това е компромисът за действителна бойна система за действие, предполагам.

Ако искате пълния опит, най-добре е да изчакате локализацията на NCWest. Издателят остана безмълвен Blade & Soul Северноамериканско издание от доста време. Съдейки по количеството глас в играта, все още може да е още известно време. Независимо дали решите да играете сега или да чакате, зависи от вас.