Съдържание
Романтика в игрите винаги е гореща тема.
BioWare често е бил в центъра на такива спорове, тъй като техните романтични под-плотове са получили много внимание. Техен Mass Effect и Dragon Age франчайзинг включва романтични поредици за техните герои, а някои поредици не са преминали добре.
Въпреки това, студиото се гордее със своите постижения, дори и да са наясно с минното поле, което е романтика. - попита фен Dragon Age водещ писател Дейвид Гайдер, ако BioWare е помислил за изхвърляне на романтични под-плотове в бъдещи проекти. Gaider отговори на Tumblr:
За мен това, което BioWare прави най-добре, не е история, а герои. Мисля, че нашите герои са направени до ниво, което няколко други игри дори се опитват, с елемент на агенция, който натрупва акорд в нашите играчи ... Разбира се, че можем да спрем, но това ще обърне гръб на нещо, което правим, което почти никой друг не прави.
Gaider добави, че ако разработчикът избере да създаде нов IP, романтиката може или не може да бъде в картите. Докато феновете на техните игри оценяват този аспект, други изглежда винаги имат проблем с него. Той оприличава тези виртуални романтични ескапади на „отваряне на кутията на Пандора”, което е подходящо описание.
Не е толкова голяма работа, нали?
Очевидно е. Винаги има толкова много дебати и противоречия около някои романтични ситуации във видеоигрите, а аз често се чудя защо. Може би това е така, защото това е интерактивна развлекателна среда, така че играчите да се чувстват по-близо до това, което се случва на екрана. Мога да приема това. В същото време е фантастика и не забравяйте, писателите са написали определен сценарий с причина.
Сега, ако романтиката се почувства ненужна и прикрепена, смятам, че това е лошо писане. Ще заключа, че съдържанието е само там, за да се превъзнася, и че то не служи на никаква истинска цел. С други думи, това не е изкупително качество. От друга страна, ако подобри цялостния опит, нямам проблем с него.