Bioshock Infinite продава над 4 милиона единици и полу; Вземете два доклада за нетна загуба

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Bioshock Infinite продава над 4 милиона единици и полу; Вземете два доклада за нетна загуба - Игри
Bioshock Infinite продава над 4 милиона единици и полу; Вземете два доклада за нетна загуба - Игри

Take-Two публикува финансовия си отчет за първото тримесечие на 2014 г. По време на разговор с инвеститорите компанията обсъжда Bioshock Infinite продажби (които надхвърлят 4 милиона единици) и постоянните усилия на компанията за създаване на постоянни франчайзи.


В своя финансов отчет за първото тримесечие на 2014 г. американският разработчик и издател съобщиха за нетна оперативна загуба от 61 млн. Долара, което представлява 44.1% увеличение на нетната печалба в сравнение с миналата година (в сравнение с нетна загуба от 110.8 млн. Долара миналата година). Понижението се дължи на 36.8% намаление на нетните приходи (142.7 млн. Долара спрямо 226.1 млн. Долара в сравнение с миналата година). Според Take-Two резултатите са по-добри от очакваното.

Интересно е обаче да се отбележи, че приходите от цифрово доставено съдържание са се увеличили с 128% спрямо същия период на предходната година и представляват 52% от приходите. Най-големите участници бяха Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 и BioShock Infinite.

Строс Зелник, председател и главен изпълнителен директор на Take-Two, изрази мнението си за представянето на компанията.

„По-добрите от очакваните резултати за първото тримесечие показват, че пазарът остава силен за най-качествените интерактивни забавления”, каза той.


„Ние продължаваме да се възползваме от силното търсене на последните ни водещи за жанра издания, емблематичните заглавия в каталога и нарастващото портфолио от иновативни цифрово доставени предложения.

С поглед напред, ние сме добре позиционирани да се възползваме от възможностите, които предлагат предстоящите пускания на конзолите от следващо поколение. Разполагаме с обширен план за развитие, подчертан от доказани франчайзи и новаторска нова интелектуална собственост. В резултат на това очакваме да продължим да доставяме печалби през фискалната 2015 г. и в обозримо бъдеще. "

По време на призива на инвеститорите, Зелник обясни стратегията на компанията за разработване и установяване на постоянни франчайзи, което ще им позволи да се възползват от ИП, като редовно пускат нови вноски на същия франчайз. Zelnick вярва, че освобождаването на игри, базирани на установен IP с по-висока честота, може да доведе до по-добро финансово представяне.

„... бихме искали да видим, че съобщенията са малко по-близо до тях. Не мисля, че следващото поколение ще промени докрай производствения подход, това ще е разликата, която прави разликата. "


Мнението на нашите конкуренти е, че нашият франчайз ще има определен живот, а в края на този живот ще преминете към следващото нещо, така че по-добре да правите сено, докато слънцето грее. Нашето виждане е обратното. Най-добрите франчайзи са постоянни франчайзи.

Акценти в доклада

  • BioShock Infinite продадени над 4 милиона броя, откакто бяха пуснати през март 2013 г.
  • Grand Theft Auto 4 се е преместил над 25 милиона броя след издаването си от 2008 година. Оттогава базата за инсталиране на конзолите от сегашното поколение се е увеличила три пъти.
  • Take-Two очаква 60% от приходите за цялата година да дойдат от каталога, 2K заглавия и GTA 5.
  • Фирмата затвори Q1 FY14 с приходи от $ 142.7 млн. Спрямо 226.1 млн. Долара спрямо същия период на предходната година.
  • Продажбите в каталога представляват 60% от нетните приходи, водени от Borderlands, Grand Theft Auto, и Red Dead Redemption франчайзи