Съдържание
Чакането е мъчително, но сега сме на по-малко от 30 дни, докато феновете най-накрая се върнат към най-добрия аспект Скорости на война: безмилостно трудният режим на орда!
Ако сте пропуснали досега, ордата е режим на сътрудничество, който принуждава играчите да работят заедно (създавайки много забавна и подкрепяща общност на все още невероятния Скорости на войната 3) над 50 вълни на все по-тежки врагове във все по-голям брой.
Въпреки че тази основна идея ще остане същата, има много промени, които идват в този обновен режим на орда, за който трябва да знаете, преди да пуснете този диск!
Промени в картата
Според пресконференция на Е3, играчите без инсталиран DLC все още могат да играят карти, които всъщност не притежават в режим на орда, стига да се присъединят към хост, който притежава картите, което означава, че всеки може потенциално да се включи в действията на ордата, независимо от разширяването, което купуват.
Говорейки за картите, по това време има много повече общо, тъй като режимът на ордите вече е достъпен на всички мултиплеър карти, а не само на няколко избрани карти, какъвто беше случаят в Gears 3.
Нови карти и нови врагове очакват!
Класова система
Докато предишните орди са в режим Gears 2 и Gears 3 по същество нямаше разлика между героите (и само минималните опции при смяна между лазерни / хамбербърст или джуннинг / стандартни изстрели), този път ще има големи различия между всеки играч.
При промяна към различен стил, режимът на ордата вече е базиран на класа, предлагащи пет различни опции за всеки играч: Войник, Снайпер, Скаут, Тежък и Инженер. Всеки клас разполага с различно натоварване с оръжие (въпреки че всеки клас може да използва всяко оръжие, докато напредвате през нивата и да отключвате съдържанието).
Основната разлика между класовете е в ролята им на карта, като скаутите вземат колекционерски предмети, изхвърлени от врагове, които отключват нови укрепления за всички в екипа, докато инженерите получават по-бърз достъп до способности, които увеличават полезността на укрепленията. Останалите часове след това се фокусират върху различни опции за борба: основен стрелец от среден диапазон, снайперист с голям обхват и експерт по тежки оръжия.
Карти и бустерни пакети
Увеличаване на възможностите за преиграване и предлагане на повече тактически опции, horde mode 3.0 вече има нова система, базирана на карти, с бустерни пакети, спечелени след завършване на кръга.
Тези рандомизирани карти предлагат нови способности и ъпгрейди, обхващащи всичко - от допълнителни оръжия до увеличаване на щетите по целия път, до опустошителни удари със зазоряване.
Има само малък брой слотове за използване на различните карти в тестето ви в началото на играта, като вашият “размер на ръката” се разширява, докато се покачвате с течение на времето. За тези, които вземат всяко парче от съдържанието на играта, веднага Скорости на войната 4 Сезонният пропуск съдържа 5 допълнителни пакети за подсилване на орда, които ви дават ранен край.
Промени в укрепването
Вероятно най-голямата промяна в режима на ордата е, че укрепленията сега се контролират от Fabricator, устройство, което може да се премести в различни области и е сърцето на вашата отбранителна способност.
Новите опции при производителя отключват, докато напредвате през вълните, и сега можете да поставите укрепления, построени на Fabricator, където и да се намирате на картата, вместо да използвате само предварително определени позиции, Излишно е да казвам, че това разкрива възможностите на стратегията на всяка една карта в огромни начини.
Това ще бъде жизненоважната линия на вашия екип от орди!Скорости на войната 4 11 октомвритата и е част от инициативата на Microsoft “Play Anywhere”, предназначена да преодолее пропастта между Xbox One и PC плейърите.
Тази система "Play Anywhere" позволява съхраняване на данни и постижения за прехвърляне между двете версии и можете да играете онлайн с групи от играчи от всяко устройство. Коя промяна в режима на ордата най-много очаквате с нетърпение да опитате, когато играта пристигне?