Съдържание
- "Вкарайте се в леглото, нека ви разкажа история за Лемурия, царство, което е преминало, и едно момиче, родено за слава ..."
- „Загубени от нашия свят тя дойде, предателството даде голяма готовност. Тя вдигна меча си и полетя, защото не се боеше от призраците ...
- - Три отдавна изгубени светлини, за да се спаси, една луда кралица да победи, пътуването ще я трансформира. Нейната съдба да се срещне ... "
- - Пътят у дома трагичен и съдба. Пазете се от нощта, дете на светлината. "
Ако някога е имало игра, за която съм напълно развълнуван, това ще е Ubisoft Дете на светлината, От великолепното студио Ghibli, вдъхновено от произведения на изкуството и дизайн, до бойната система JRPG, която е любовно писмо до моите величия от детството. Дори историята и звуковият дизайн ме очароват.
"Вкарайте се в леглото, нека ви разкажа история за Лемурия, царство, което е преминало, и едно момиче, родено за слава ..."
Аврора е момиче от 1895 г. в Австрия, което сключва ужасна болест, която я кара да заспи. След събуждането си, Аврора се озовава в митичен и магически свят, наречен Лемурия.
Това е приказен свят с опасни същества и зли чудовища. Слънцето, Луната и звездите бяха откраднати от небето от злата Черна кралица. Аврора има задачата да възстанови тези три светлини и се надява един ден да се върне в собствения си свят.
„Загубени от нашия свят тя дойде, предателството даде голяма готовност. Тя вдигна меча си и полетя, защото не се боеше от призраците ...
Използване на UbiArt Framework двигател - който е същият използван двигател Rayman Legends--Дете на светлината има красив арт дизайн, който изглежда като игра директно от детска книга, като Мечо Пух. Child Of Light играта се фокусира върху проучване и използва изпитаната и истинска система на битки, подобна на тази на Последна фантазия.
Диалогът в Дете на Светлината е в рима, защото играта е стихотворение. Куестове, които приемате или отхвърляте, ще повлияят на историята ви, затова внимавайте кои куестове приемате или не приемате. Дете на светлината също има опция за кооперация, където вторият играч използва Igniculus - малка синя топка светлина - за да изключи капаните, да отвори тайни пасажи или дори слепи врагове.
- Три отдавна изгубени светлини, за да се спаси, една луда кралица да победи, пътуването ще я трансформира. Нейната съдба да се срещне ... "
По време на битките в Дете на Светлинатавсеки играч и враг в битката ще трябва да изчакат известно време, преди да действат. Всяко действие е с различна дължина за времето си на гласове, така че бъдете предпазливи, че не сте ударени по време на кастинг, тъй като ще ви прекъсне. Вторият играч може да използва Igniculus, за да ви излекува и вашите съюзници, или да забави атаките на врага. Така че за всяка битка има малко стратегия.
Дървото на уменията в играта е като Far Cry 3, така че всеки път, когато се изкачвате нагоре, получавате точка на умение, която използвате в дървото. Колко голямо е дървото? Нямам представа, но знам, че има повече от 200 умения за отключване по време на игра.
Можете също така да оставяте съобщения в играта, за да могат другите да ги видят, като системата за съобщения в Тъмни души.
- Пътят у дома трагичен и съдба. Пазете се от нощта, дете на светлината. "
Дете на Светлината също има много пъзел за решаване на напредъка в играта. Един пъзел, например, ще накара играча да използва светлината от Igniculus, за да хвърли сенки и съвпадат символи на стената.
Играта също така разполага със занаятчийска система с над 600 различни комбинации. Докато изследвате играчите ще намерите елементи, наречени "Occuli", които са камъни, подобни на скъпоценни камъни, използвани за захранването на Aurora и нейните съюзници.
Не мога да подчертая достатъчно колко съм развълнуван за новата RPG на Ubisoft за странично превъртане.
Child of Light излиза на 30 април на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U и PC.