Съобщението на старейшините свитъци VI на Bethesda беше контрол на чистата вреда

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Съобщението на старейшините свитъци VI на Bethesda беше контрол на чистата вреда - Игри
Съобщението на старейшините свитъци VI на Bethesda беше контрол на чистата вреда - Игри

Bethesda обяви много неща на голямата си презентация E3 2018 в неделя вечер, но за определен сегмент от тяхната аудитория никакво съобщение не беше по-голямо от потвърждението, че да, Bethesda работи Elder Scrolls VI.


Това е и най-големият случай на контрол върху чистите щети през целия ужасен уикенд. Беше съвсем спокойно, признание за поражение и знак, че те знаят това Fallout 76 ще премине като пръд в църквата с техните фенове.

Интернет избухна, когато Тод Хауърд каза, че „всеки друг герой ще бъде жив човек“, имайки предвид 76-те Dayz/ковчег/ръждаподобен онлайн игра за оцеляване.

В края на краищата, ако искате да намерите нещо по-токсично от ядрената катастрофа и комбинирано принудителния еволюционен вирус, общността на играчите в онлайн оцеляването се вписва в законопроекта.

Търсенето на хештега # SavePlayer1 в Twitter доста добре обобщава реакцията.

Най-добрият франчайз за един играч беше буквално разрушен. # saveplayer1

- Атрофичен (@Atrophical) 11 юни 2018 г. Не мога да повярвам, че вие ​​сте продадени по този начин. Не можели да устоят на сладките пари, които „Игрите като услуга“ предоставиха на други издатели?


Това е добре, но защо жертва един франчайз играч като Fallout да го направя? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11 юни 2018 г.

Въведете съобщение за опит на един играч. Бетезда знаеше.

Всеки: Плач # SavePlayer1 над Fallout 76
* Bethesda 5 минути по-късно * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 юни 2018 г.

Повече от веднъж в миналото Хауърд беше голям поддръжник на краткия цикъл на хипе.

Отрицателно въздействие 4 беше обявен на E3 2015; излезе само четири месеца по-късно.

Fallout 76 ще излезе тази есен, още един супер-кратък hype цикъл, плюс Bethesda вече се регистрира за публичната бета.

Ясно е, че операционната стратегия на Бетезда е да се пазят чакалите в игралната преса; те не искат да губят ценно време за разработка, което непрекъснато разпалва машината. Тъй като екстра кредитите посочват в един от своите видеоклипове, веднага щом се ангажирате с този път, вие се ангажирате да губите много ресурси за развитие. Вие прекарвате повече време в демонстрации и създаване на видео касетки за E3 или PAX или GDC или където и да е друго, освен ако създавате стегнат, целенасочен опит, който всъщност ще бъде в магазините и в Steam.


Защо тогава Бетезда обяви Elder Scrolls VI? Защо да изхвърлите един от най-големите си конкурентни предимства по отношение на възможността да управлявате цикъла на хипе и да задържите техните долари за развитие, изразходвани за неща, които всъщност отиват в завършената игра, вместо да ви дават демонстрации, които рядко в крайна сметка произвеждат използваеми активи за самата игра ?

Контрол на щетите. Те разгневиха феновете си, за да не позволят на феновете да се спуснат в открит бунт, да блъскат марката си толкова зле, че с времето TESVI е готов за реално стартиране - и с играта в предварителната продукция, която може да е 2021 или по-късно - бившите им фенове няма да се интересуват вече от тях и следователно няма да имат желание да поръчват предварително? За три години може да се случи много, а „просто още една ЕА“ като възприемане на марката рискува постоянна загуба на клиенти „никога повече“.

Бетезда знаеше какво правят. По същество те бяха събрани през 1985 г. за Coca-Cola Company в един час.

Fallout 76 в този случай е New Coke. Ако Twitter го обичаше, ако реакцията беше всеобщо положителна, ако всичко беше просто пиленце, Тод Хауърд и Пийт Хайнс биха били повече от склонни да стоят и да се бият на хълма, да се надхитрят 76 и я превръщат в централен елемент на целия цикъл на игрите в игрите.

И разбира се, 76 не беше пълен провал; много от геймърите, които харесват Изпадам mythos и предпочитат техните игри да бъдат онлайн с другите, а не самото преследване, че предишните записи в поредицата са повече от готови да се съберат на банера на Vault Boy.

Но имаше суперкритична маса от хора мразен новините. А хората в Бетезда, които имаха TESVI като тяхната „Coca-Cola Classic Card“, решиха да я пуснат.

Тод Хауърд би предпочел да седи наСкайрим 2”От години, докато играта беше готова. Разбира се, той беше сдържано отказа да коментира играта, дори от време на време изглеждаше раздразнен, че е бил начертан като „Старейшина Свитъкпясък Изпадам човек. "

Никой творчески човек не харесва да се налага, ако не е разработчик на RPG, или ако те са спортист, който е взел концерт на видеоигра отчасти, за да пише за нещо друго, различно от скапаните слухове за ЛеБрон Джеймс и Лос Анджелис Лейкърс.

Но когато дойде тласък, това е марката на Bethesda е.

И по тази причина, обявиха те Древните свитъци VI, които идват завинаги и от века до компютър, конзола, телефон, таблет, умен домашен помощник, преносим компютър и хладилник близо до вас.

Това беше контрол на щетите. Бетезда знаеше реакцията Fallout 76 щеше да бъде тежък и единственият начин да запазим общността в ред е да обявим ново Elder Scrolls по същото време. То е прекалено съвършено.