Директорът на Бетезда се обръща към "нова" битка и свобода на играчите във Fallout 4

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Директорът на Бетезда се обръща към "нова" битка и свобода на играчите във Fallout 4 - Игри
Директорът на Бетезда се обръща към "нова" битка и свобода на играчите във Fallout 4 - Игри

Съдържание

В нов видеоклип, Отрицателно въздействие 4 Режисьорът Тод Хауърд говори за това Отрицателно въздействие 4Геймплейът е отворен свят и решението на Бетезда да се обади в ID Софтуер за борба с оръжията.


Свобода на играча

Идеята за свободата на играчите в един отворен свят е концепция за нарастваща популярност; изгради света и потопи в него знаци. В франчайз като Изпадам, с такава голяма база от играчи, този фанатен фаворит е задължителен за четвъртата част.

Хауърд го описва като свят, който е главният герой на играта, а разработчиците искат да ви покажат този свят. За да направят това, те трябва да мислят като играча. Той казва:

- Какво бих направил в това обстоятелство? Кой бих искал да бъда?

Това го прави много по-лично за вас и много по-различен опит. И накрая, това е, което бихме искали да направим най-много като играчи. Колкото повече можем да кажем „да“ на играча, толкова по-добре сме.

Що се отнася до Отрицателно въздействие 4, описва го като "Да" по-добре. "

Няма да има много нови неща за вършене, но ще има някои, а старите световни проучвания, които дълго време феновете вече са направили, се подобряват.


Обажда се в id

Той е бил използван в по-ранни хит игри DOOM, Wolfenstein, и трус, Тези, които ги следват от много години, знаят, че id Software е част от Bethesda.

Като такива, те отново са повикани Отрицателно въздействие 4 за подобряване на геймплей. Когато го разпитаха, Хауърд заявява:

- Ако трябваше да го вземеш и да го играеш, то прави чувствам се като съвременен стрелец. Няма да кажа нищо лошо за Fallout 3, но искахме това да не се оправдава с факта, че това е ролева игра, за това как се чувства действието. "

Ако търсите повече от старата борба RPG чувствам, сте в късмет. Екипът зад DOOM има гръб.

В случай, че все още се тревожите, Тод също споменава, че отборът започва от нулата за борбата си, така че има голям шанс екипът на ID да има по-голям контрол в борбата, която осъзнаваме.


За да научите повече за това, за което говори Тод Хауърд Отрицателно въздействие 4, можете да разгледате видеото по-горе. Видеото също има примери за геймплей в борбата за тези, които сърбят да получат поглед.