Съдържание
- 10. Космическа програма на Kerbal
- Метакритичен резултат: 88% (потребителски рейтинг 8.0)
- 9. Ори и сляпата гора
- Метакритичен резултат: 88% (потребителски резултат: 8.6)
- 8. Super Mario Maker
- Метакритичен резултат: 88% (потребителски резултат: 8.7)
- 7. Fallout 4
- Метакритичен резултат: 88% (потребителски резултат: 6.0)
- 6. Стълбовете на вечността
- Метакритичен резултат: 89% (потребителски резултат: 8.4)
- 5. Приказки от границите
- Метакритичен резултат: 89% (потребителски резултат: 8.2)
- 4. Кръвоносните
- Метакритичен резултат: 92% (потребителски резултат: 8.6)
- 3. Индъртал
- Метакритичен резултат: 93% (потребителски резултат: 8.3)
- 2. Вещер 3: Див лов
- Метакритичен резултат: 93% (потребителски резултат: 9.1)
- 1. Metal Gear Solid V: Фантомната болка
- Метакритичен резултат: 95% (потребителски резултат: 7.1)
2015 е годината, в която PS4 и Xbox One наистина узряват. Тази година имаше отлични игри и в двете системи, далеч от всичко, от 2014 година.
Получихме дългоочакваните финали като поредица от блокбъстър свръзка и Вещерът, с които имаме впечатляващи дебюти пренасяни по кръвен път и Животът е странен, и ние получихме дългоочакваните завръщания под формата на Изпадам и Метални съоръжения Твърди.
Като цяло 2015 г. беше първата година за игрите.
По това време на годината ние всички търсим 2016 и нетърпеливо очакваме подобни Неизследван 4 и Gears 4, но това е и времето на годината, за да погледнем назад към това, което направи 2015 г. страхотен. И този списък съставя най-доброто от въпросната година.
Следващите 10 игри са най-високо оценените игри през 2015 г., според Metacritic. Списъкът няма да съдържа ремастери, портове или преиздавания, така че не очаквайте да видите GTA V на компютър или Рицар с лопата на PS4 / Xbox One. Сега, когато сме го измъкнали от пътя, нека скочим и разкрием крема де ла крем.
Следващия
10. Космическа програма на Kerbal
Метакритичен резултат: 88% (потребителски рейтинг 8.0)
Кой би си помислил, че една глупава малка игра за физиката на ракетите би била толкова забавна? Космическа програма на Kerbal се предполагаше, че е друго Аз съм хляб, Octodad, или Симулатор на кози, но там, където тези игри изненадваха добре, KSP просто стана по-пристрастяваща.
Изграждането на ракетен кораб от произволни части се оказва сложно препятствие в началото на играта, но първия път, когато го извадите от земята, си струва. Разбира се, само секунди по-късно той се срутва в пламък на ужас, но това краткотрайно усещане за надежда и постижение те кара да започнеш отначало.
Идеално съчетание от наука и шамар, както и здрава и завладяваща пясък от възможност. Просто изключителен.
- PC Gamer
9. Ори и сляпата гора
Метакритичен резултат: 88% (потребителски резултат: 8.6)
Ори и сляпата гора беше дългоочаквана игра Xbox One, която идваше през 2015 г., но не мисля, че някой е знаел точно за какво се е сблъсквал. Или аз приличаше на забавен, очарователен платформинг, който щеше да проникне след час, може би два. Оказва се обаче, че това е разбиваща сърцето игра със затруднено разбиване на душата.
Първите няколко минути на Ори и сляпата гора наистина са много тъжни и го правят по начин, който не е с юмрук или открито дрънкане на тези сърдечни чувства. След това играта започва и това е ясен 2D платформинг. Няколко часа по-късно, въпреки че все още играете и геймплеят е станал значително по-дълбок, за да отразяват все по-сложния дизайн на ниво. Просто казано, Или аз е много трудна игра, която ви привлича със своята привлекателност.
Страхотно съчетание от история, геймплей и графики, Ori и Blind Forest е незабравим дебют за инди разработчика Moon Studios.
- EGM
8. Super Mario Maker
Метакритичен резултат: 88% (потребителски резултат: 8.7)
2015 г. не беше голяма година за Nintendo; посредствени игри, нетипични закъснения и тъжното преминаване на легенда. Но 2015 г. беше и 30-годишнината на компанията талисман, Марио. Именно с тази годишнина, Nintendo ни даде най-творческата и неочаквана игра до момента, Супер Марио Създател.
в Супер Марио Създател, вие сте създателят. Nintendo ви даде царуването, за да създадете вашите собствени нива на Марио, с пакет от инструменти, който се разширява в продължение на 9 дни. Ще започнете със създаването на доста ясни нива на базата на това, което сте познавали на Марио, но след кратко време вие ще хвърляте Goomba в блокове, поставяйки крила на Boo's, и като цяло ще направим живота на ада за всеки, който е достатъчно глупав, за да влезе в живота. изкривената ви визия супер Марио, Това е пристрастяващо преживяване, което демонстрира страхотните творения на играчи от цял свят, просто е жалко, че излиза на система, която вероятно ще ухапе прах през следващата година.
Преливащ от позитивност и насърчение, брилянтната кутия за играчки Super Mario Maker ви дава всичко, от което се нуждаете, за да създадете и споделите някои наистина фантастични нива.
- ИгриРадар
7. Fallout 4
Метакритичен резултат: 88% (потребителски резултат: 6.0)
Да кажа Отрицателно въздействие 4 беше доста очаквана игра, като да кажем, че хората се наслаждават на Star Wars, грубо подценяване. Този път миналата година дори не знаехме дали Отрицателно въздействие 4 беше нещо, но ето ни, почти два месеца след пускането на играта и въпреки някои оправдани и неоправдани реакции, това беше огромен успех.
Отрицателно въздействие 4 върна този познат стил на игра, зашеметяващи герои, масивен свят, който се моли да бъде изследван, и да, пропуските. Всичко, което направи предишните игри страхотни, беше изобилно Отрицателно въздействие 4, но Бетезда също добави селищна сграда - използвайки всички боклуци, които понесете в пустошта - далеч по-добра стрелба механика, значително модернизирани мощност броня, оръжие и броня модове, много по-вертикалността на картата, и много по-добри визуални ефекти. Всичко на всичко, Отрицателно въздействие 4 беше повече Изпадам но с фантастични допълнения към формулата. Още, моля!
Fallout 4 има цялата атмосфера и история, които са направили своите предшественици такива чудесни места, за да се загубите с часове, с много по-съгласуван набор от истории в него. Това, че Bethesda е интегрирала основен инструмент за изграждане и изработване, докато най-накрая изгражда страхотна игра, почти се чувства като бонус.
- Многоъгълник
6. Стълбовете на вечността
Метакритичен резултат: 89% (потребителски резултат: 8.4)
Игра, която е много обратна връзка, и все пак еволюция на класическите RPG-та Балдурската порта, Планеска мъка, и Neverwinter Nights, Стълбовете на вечността е фантастична изометрична RPG, която показва, че жанрът все още има място в днешния свят.
Огромен, разтегнат свят, богата митология, подробна графика и история, Стълбовете на вечността е всичко, което биха могли да поискат любителите на RPG от старата школа, като същевременно е чудесно начално място за онези, които искат най-накрая да се спуснат. Разработено от Obsidian Entertainment (Fallout: Ню Вегас, Южен парк: Стъпка на истината) Стълбовете на вечността с любовта и влиянието на всички класици, като завинаги поставя своя печат върху жанра. За съжаление изглежда, че играта никога няма да стигне до конзолите,
според главния изпълнителен директор на Obsidian Feargus Urquhart."Стълбовете на вечността" е майсторски клас в развитието на ролеви игри, възвръщайки същността на миналите триумфи на жанра и ги преопаковайки за универсална аудитория.
- Дигитален шпион
5. Приказки от границите
Метакритичен резултат: 89% (потребителски резултат: 8.2)
Когато Telltale Games разкриха партньорството си с Gearbox и Borderlands до голяма степен тя беше засенчена от обявяването на Игра на тронове игра в същия ден. Бързо напред до края на 2015 г., и двете серии са завършени и има само една, за която хората говорят, и това не е така Игра на тронове.
Няма да губя време или пространство, като посочвам защо Игра на тронове не беше хубаво и наистина не беше, предпочитам да прекарвам времето си колко добре Приказки от границите беше.
Играейки се и като Ryhs, и като Fiona, геймърите имат много различен поглед към света Borderlands, и това беше удивително от началото до края. Рис, пренебрежително марионетка на Хиперион, който се опитва да прецака новия си шеф, и Фиона, бързоразвиващ се конни художник, който се опитва да прецака Хиперион, се събира в невероятни обстоятелства и тръгва на оживено, екшън пътуване съкровищата на хранилището. Гласовата игра от Троя Бейкър, Ашли Джонсън, Крис Хардвик, Лаура Бейли, Ерин Ивет, Патрик Уорбъртън и Нолан Норт, бяха възвишени, което направи пътуването много по-забавно и потапящо.
Всеки епизод започва с удивително музикално интро, което винаги задава тона на това, което предстои, и през петте епизода темпото никога не изпуска. Без да развалят нещо, Епизод 5: Трезорът на пътника, е един от най-добрите епизоди Telltale, който някога е правил, и е дом на една от най-добрите бойни сцени, които съм виждал от години.
Дори не ми пука за Borderlands, но не мога да препоръчам това достатъчно на феновете, така и на не-феновете. Това е най-доброто от Telltale Games.
Приказки от Borderlands завършват с някои моменти и избори, определящи поредицата, като го утвърждават като една от най-добрите, ако не и най-силните предложения на Telltale, които студиото е пуснало след няколко години.
- Тенденция в игрите
4. Кръвоносните
Метакритичен резултат: 92% (потребителски резултат: 8.6)
Ahhhh пренасяни по кръвен път, имахме много любов / омраза отношения не сме? Никога не съм свършил пренасяни по кръвен пътИграх около 30 часа и реших да се откажа заради моята психика и обич към играта. Това е да се каже, Bloodborne е смазващо-трудно игра, която ще ви удар в лицето, докато не мисля, че не може да стане. Но тогава го правиш, а ти ритнаш задника му и има малко по-добри чувства във всички игри.
Казвам го като някой, който се е отказал, но със сигурност съм имал тези моменти; да го победим викарист Амелия, или проклетият кръвожаден звяр. Моите 30 часа с пренасяни по кръвен път бяха много запомнящи се и със сигурност ще се върна на улиците на Yharnam някой ден, защото явно обичам злоупотребите.
Въпреки всичко, пренасяни по кръвен път е абсолютният връх наЗадушница"формула, да се ожени за нея с по-приятна механика и някои от най-добрите графики / атмосфера можете да намерите навсякъде Тъмни души реши да се размножи CastleVania: Симфония на нощтатова ще бъде резултатът, а свещената глупост е, че един красив, макар и зъл, бебе.
Bloodborne е един от онези преживявания, които напълно ви консумират, когато участвате в него и работите, за да видите всичко, което може да предложи. В този смисъл това е дигиталното издание на обиколка по света на чуждите континенти, всяко завъртане на ъгъла, осигуряващо еднакво подпомагане на вълнение и трепет.
- Телеграф
3. Индъртал
Метакритичен резултат: 93% (потребителски резултат: 8.3)
Безсмислено писмо за любов към Nintendo classic, земен, Undertale е невероятна 8-битова RPG с истинска емоция, хумор и запомняща се история. Това, което започва като сравнително стандартна игра, която си мислите, че сте играли преди това, се оказва много повече и ви учи да обичате отново.
След година, когато имахме ролеви игри Вещицата 3, Отрицателно въздействие 4, и Стълбовете на вечността, би било много лесно да се пренебрегне малко детския поглед Undertale, но това би било голяма грешка. Играта се играе с вашите очаквания на почти всеки ход, и така ви държи на пръстите на краката през цялото време, като същевременно доставяте наистина искрена, запомняща се история.
Същността е, че играеш като млад мъж, който попада под земята и трябва да намери изход, да се измъкне от чудовищата, които се крият там. Звучи доста просто и познато, но не се заблуждавайте. Не мога да кажа много неща, без да развалям елементите на играта, които са по-добре да останат неизречени, така че отидете да играете за себе си и да изпитате съвсем различен тип RPG.
Не бихте го познали с мимолетен поглед, но това е едно от най-прогресивните и иновативни ролеви игри, които идват дълго време, разчупвайки традицията в името на изобретението, с голям успех.
- GameSpot
2. Вещер 3: Див лов
Метакритичен резултат: 93% (потребителски резултат: 9.1)
Вещерът серията започна живота си като PC игра. С втората вноска тя намери своя път към Xbox 360, както добре. Игрите имаха тон на влияние сред играчите, но този брой беше твърде малък, за да направи голям удар. По някаква причина тогава, кога Вещицата 3 Беше разкрито и обявено за PlayStation, както и за Xbox и PC, всички геймъри внезапно обърнаха глави и се втренчиха в лудницата.
The Witcher 3: Дивия лов беше всичко, когато за първи път се показа на E3 2013, печелейки играта на шоуто от многобройни магазини. Имайте предвид, че E3 2013 беше само няколко месеца след като ни казаха, че PS4 и Xbox One са дори реални, така че кога Вещерът Демонстрацията бе показана на разстояние, визуализациите на дисплея разпръснаха всички.
За щастие, играта действително преживя и превишаваше всички високи очаквания, които имахме. Това е гигантска, красива RPG, с колоритни, правдоподобни герои, страхотна история и постоянно приятна механика. Нивото на детайлност, дълбочината на съдържанието и цялостното качество на пакета поставят всяка друга RPG в срам. Вещицата 3 е може би най-добрата ролева игра, която някога е правена.
Една от най-добрите ролеви игри, създадени някога, титан сред гиганти и стандартизатор за всички такива игри, които вървят напред. Където Вещер 2 спря да се спре, Вещерът 3 винаги е в кресчендо, изработва сценарии за битка, които постоянно се издигат до последния, докато не стигнете до взривния финал и се възстановите в сиянието на тихата развръзка на играта.
- GameSpot
1. Metal Gear Solid V: Фантомната болка
Метакритичен резултат: 95% (потребителски резултат: 7.1)
Трудно е да се разграничи Metal Gear Solid V: Фантомната болка с абсолютното бедствие, което е разпадането на Konami / Kojima. За щастие драмата, която беше, е почти свършила, въпреки че смея да кажа, че проблемите на Konami не са, и можем да се върнем към това да се съсредоточим върху игрите. Това се казва, MGS V представя предизвикателство пред нас геймърите, хвалим ли играта и празнуваме нейния създател, затова подреждаме джобовете на ужасните Konami? Или избягваме играта, като по този начин пренебрегваме Konami, но и игнорираме постиженията на живота на един от най-добрите създатели някога? Това е главоблъсканица, но като се има предвид любовта към играта и впечатляващите продажби, мисля, че това е първото.
Независимо от всички тези глупости, Метална Gear Solid V наистина е невероятна игра. Тя може да не е луд историята бие на предишните вноски, или класически битки шеф, но тя се ожени за игра, странични неща, и ниво дизайн, като малко други могат. Това дори не е наистина Метална предавка играта е съвсем различен вид игра, която показва растежа на Hideo Kojima като разработчик на игри и автор.
Metal Gear Solid V: Фантомната болка беше фантастична възвращаемост за поредицата, но също така и подходящо изпращане на човека, който започна всичко. Независимо от всичко, което се случи с Konami, Kojima може да си почине лесно, знаейки, че е пуснал най-добрата игра на годината и за която всеки ще говори за години напред.
Със сигурност имаше игри с пясъчници, които ми дадоха по-голям свят, за да бродят, или повече малки икони, които да преследват минимизаторите си, но никой не ме накара да планирам, приспособявам и импровизирам начина, по който се прави. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain не само уважава моята интелигентност като играч, тя го очаква от мен, поставяйки я в лига, която малко други заемат.
- IGN
Имате го, най-доброто 2015 трябваше да предложи! С всяка изминала година индустрията става все по-разнообразна, както в представителствата, така и в различните видове игри. Този списък от 10 игри включва 2D платформи, физически двигател, интерактивна драма, готик екшън / приключенска игра, чиято душа (да го направи) цел е да убие духа ви, и 5 RPGs на значително различни стилове, обхвати и механика. Това е много разнообразен списък, който показва колко чудесно се променя индустрията. Наистина има по нещо за всеки.
Но както е обичайно, сега трябва да гледаме напред към 2016 г. и да станем замаяни от вълнение, или, както е в случая с твърде много хора, оплакваме и критикуваме всичко ... каквото и да плува вашата лодка. Независимо от това колко пълна е вашата чаша, 2016 изглежда невероятно. Истина. Изглежда, че има потенциал да издуха тази година от водата, а това казва нещо. Така че не забравяйте да се върнете към списъка с най-очакваните игри за 2016!
Каква беше любимата ви игра през 2015 г.? Мислиш ли Метални съоръжения твърди е достоен победител? Каква е вашата най-очаквана игра за 2016 г.? Нека знае в коментарите по-долу, и останете на вълната на GameSkinny! Честита Нова Година!