Най-добри класове за Hearthstone Arena & colon; Гоблини срещу & период; Промени в списъка на гномите

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Най-добри класове за Hearthstone Arena & colon; Гоблини срещу & период; Промени в списъка на гномите - Игри
Най-добри класове за Hearthstone Arena & colon; Гоблини срещу & период; Промени в списъка на гномите - Игри

Съдържание

Поздрави, приятелю каменна плоча на огнище фенове! Blizzard е решила да преодолее една много успешна година на картотекиране с масивна експанзия, пълна с експлозии, роботи и друга свързана лудост: Гоблините срещу гноми! В следващите няколко ръководства ще разгледаме по-отблизо състоянието на Арената, сега, когато 120 нови карти бяха добавени към комбинацията от снимки и анализира кои класове са най-добри и най-лоши от допълненията на нови карти.


Увеличете темпото

В предишното каменна плоча на огнище играе, най-голямата разлика между Constructed и Арена игра скорост, Конструираните игри обикновено са бързи, като повечето игри се решават преди началото на 10-та. В контраст, игрите в Арена често стават бавни, като най-добрите карти са само с най-много числа.

Гоблините срещу гномите значително са подобрили този баланс. Без нови заклинания за изчистване на борда (освен епос само за свещеник, Lightbomb), старите надеждни карти за догонване, като Flamestrike или Consecration, ще бъдат по-малко чести, което допълнително ще увеличи значението на разискването на борда. Освен това бяха добавени няколко карти, които могат да завъртят играта, ако не бъдат разгледани рано, като плаващ наблюдател, механик и микро машина. Бавните висококачествени карти като Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin или War Golem все още имат място в арената на арената ... но много по-малко от един.


Към класацията! (Забележка: ще гледам само класовете commons и rares; някои от новите епоси и легендари на класа са изключително добри карти, но те се появяват толкова рядко в чернова, че не ги вземам под внимание при класирането.)

Подреждане 1

Това са премиите. Искаш да отидеш за един от тези два класа, ако можеш.

паладин

Да, мисля, че най-накрая се е случило - Паладин свали Маг като най-добрия избор в Арена (макар и изключително близо). Ще говорим повече за Mages след минута, но Paladin винаги е бил моя # 2, а повишеното фокусиране върху темпото играе точно в ръцете на Shielded Minibot. Това е Argent Protector на стероиди, които могат да 2-за-1 повечето от традиционните 3 / 2's играе на Turn 2. Late-игра, това прави за добра благословия на Kings цели, тъй като е вероятно да оцелее един завой. Печатът на Светлината е доста беден за контраст; докато е по-добре от Светата светлина, тъй като все още влияе на дъската, самолечението обикновено е лошото на Arena.

Две са доста добри. Muster за Battle е отличен избор за стойност, но прави 4 Truesilver Champion (все още най-добрата карта на Paladin, с изключение на Tirion Fordring) много неловко. Scarlet Purifier има прилична статистика и определено си заслужава да вземете; просто внимавайте за Нерубийските яйца, освен ако не са ваши. Cobalt Guardian е нечетна карта; това е доста лошо, тъй като е твърде трудно да се активира в Арена.


магьосник

Какво стана с Магьос? По принцип, новите им карти не са толкова големи и те привличат по-малко Flamestrikes, Fireballs и Water Elementals. Все още е много силна класа; липсва късната игра на Паладин, но Маг все още има най-добрата способност за арената на героите и все още има способността да избухне някои щети, за да приключи играта, когато приливът се обръща.

Ако погледнем новите карти, Flamecannon е очевиден избор; докато все още предпочитам Frostbolt за гъвкавостта, случайността не е проблем. Останалите са смесена чанта. Snowchugger, Soot Spewer и Goblin Blastmage са средни карти; не е лошо, но не е особено специално, освен ако не се случи да съберем много синергия от Mech. Нестабилният портал също е в тази средна категория. Разбира се, най-вероятно ще ви позволи да изпуснете една добра карта евтина, но вероятно няма да сте на свой ред. Не ужасна карта, но не голяма.

Подреждане 2

Тези два класа са по-ниски от Tier 1, но все още са предпочитани спрямо повечето класове.

мошеник

Rogue може да направи Tier 1, ако не беше толкова изискан. Това е ръцете надолу най-добре да играеш бързо и трябва да можеш да победиш всички останали в ранната игра. За съжаление, без правилните капки, често е трудно да завършите противник, преди да ви свършат картите или живота. Плевелите палуби също са едни от най-трудните за игра; на много завои, въпреки че имате резервна мана и 1-мана карта, по-добре е да не я играете, така че можете да я използвате като комбо стартер на следващия. Идентифицирането на тези ситуации изисква практика.

Подкрепа на това темпо игра е чудесна нова карта, Goblin Auto-Barber. Ако имате добра игра на тройка, начертаването на камата ви на Turn 1 в Turn 2 Auto-Barber е невероятно силен старт, ако можете да направите 2-капка. Останалите карти обаче са доста маргинални. Ogre Ninja е прилична стойностна карта и си струва да се подбере, но всъщност не поддържа бърз подход. Маслото на Тънкърс е прекалено ситуативно; разбира се, това е страхотна карта, но се нуждаете от свежо оръжие, карта за активиране и слуга на борда, за да си струва. По същия начин, Железният Сенсей изисква твърде много синергия, за да бъде полезна. О, и One-Eyed Cheat е абсолютно ужасно и никога не трябва да го избирате, ако обичате да печелите.

шаман

Преди GvG щях да считам Шаман за клас 1. За съжаление, те не получиха голяма помощ от GvG картите и по този начин се движат донякъде надолу по гърба на тяхната утежняваща непоследователност сила на герой. Fire Elemental все още може да доминира в lategame, а Stormforged Axi все още укрепва нещата рано, но всичките им страхотни карти в средната игра са rares.

GvG продължава тази тенденция с една голяма рядкост средна игра, Powermace. Включете 3 Powermace в 4-тият механичен Йети или пилотирания шредер е лесна комбинация, която е доста мощна средна игра. Шаманските общини също са доста добри; Crackle е заклинание за добро отстраняване, което се използва подобно на Lightning Bolt, а Whirling Zap-O-Matic е голяма ранна заплаха. За съжаление, другите нови редове (с изключение на Powermace) са много по-лошо. Vitality Totem не прави нищо за борда и просто се игнорира. Dunemaul Shaman е най-малко един слуга, но прекалено натрупан и като цяло лош, тъй като атаката RNG премахва предимствата на Windfury.

Подреждане 3

Това са твоите посредствени герои. Всички са способни да изкарат 12 победи, но или лоша сила на героя или лош избор на карта им пречи да бъдат класирани по-високо.

свещеник

Жрецът се завърна значително в Арена след първоначалното издание, когато те бяха ужасни. И в Naxxramas, и сега в GvG, свещеникът е получил много силни общи карти, които ги правят заплаха да избягат с игра, ако получат солидна дъска. Тяхната ключова слабост остава тяхната геройска сила; Като цяло е необичайно да се използва за него на борда, което прави планирането ви кривата мана още по-критично, отколкото в други класове.

И двете общи блага са безумно добри. Shrinkmeister може да се играе самостоятелно на Turn 2, ако е необходимо, но бойното огън позволява благоприятни сделки, увеличава стойността на героя и е просто невероятно. Избраният от Велен също е великолепно заклинание, поради много от същите причини, и има бонус синергия със Holy Nova.

Раре, макар и да не са толкова невероятни, колкото общите блага, всички са твърди ритми. Shadowboxer е свещеник с привкус на жреци и обновен ремонт на Bot е солидна капка ванилия, дори ако нямате мех. Светлината на Naaru е най-лошото от всичко и не е толкова лошо; или 1-мана излекува за 3 или (с герой сила) 3-мана лекува за 5 на вашия герой с 3/2 слуга приложен.

друид

Друидите в Арена са изключително гъвкави. За съжаление, тази гъвкавост е за сметка на властта. Много рядко е да имаш ужасна друидска палуба, но също така рядко да имаш велик.

Новите GvG карти, присъстващи в Druid, отразяват това, като всички те са предимно средни. Анодираният Robo-Cub е добра карта за игра с реактивност, но става само средна, когато се играе в празна дъска и не прави много игри. Mech-Bear-Cat е най-доброто от многото със солидна статистика, но не се променя като игра на Sunwalker или Argent Commander. Рециклирането е много по-добро от Naturalize, но е изключително скъпо в сравнение с премахването на други класове. Grove Tender има добра статистика, но възможността вероятно ще облагодетелства опонента ви повече от вас. И накрая, друидът на зъба е наистина лош, тъй като няма тонове друидисти зверове, а 7/7 за 5 не е победител в играта, дори и да го извадите.

магьосник

Warlock е полярната противоположност на Priest. Силата на героя на Warlock е почти винаги добра употреба на маната, но техните класови карти обикновено са лоши. Това означава, че наистина искате да изготвите нискотарифна платформа, която изпуска много карти и да се зарежда отново чрез геройската сила ... но проектът често няма да си сътрудничи с това.

За щастие, новите GvG карти обикновено са стъпка над техните колеги. Плаващ наблюдател е удивително нещо, което може да спечели игри без да е необходимо и често принуждава опонентите си да търгуват с няколко карти, за да го убият бързо, особено когато са извикани през Voidcaller. Darkbomb е алтернатива на Soulfire, който остава добър дори след nerf. Imp-losion е невероятно рядко, което получава както стойност, така и темпо. (Убийте 3-капка и получавате средно 3 1/1? О, да!). Другите обаче са много по-лоши. Fel Cannon няма достатъчно статистика за ефект, който може да ви нарани, особено когато трябва да отидете на палуба с по-ниска крива. Господарката на болката е просто лоша.

ловец

В Арена Хънтър играе като по-малко способен Rogue. И двата класа помагат на крайните игри бързо, и Хънтър е страхотно да излезе с последните няколко точки на щети, за да сложи край на играта; за съжаление, те са много по-малко способни да спечелят необходимото първоначално управление на борда, а новите GvG карти ги влошиха като цяло.

Единствената добра карта, която получиха, беше Glaivezooka. Това оръжие е невероятно и е потенциален 3-за-1 в ранните завои. За съжаление след това става много по-зле. Metaltooth Leaper и King of Beasts изискват позицията на борда и синергията да работят добре, което ги прави под средните. Cobra Shot и Call Pet са просто лоши заклинания и загуба на място в палубата.

Подреждане 4

войн

Чувствам се зле за Воините. Те никога не са били голям клас на Арена: с нулева помощ от силата на героя, единственият им път към спасението беше проект, пълен с оръжия и добра крива на мана, за да се изравни темпото на противника. За съжаление, всеки нов GvG общ / рядък е ужасен за темпото, като ги пуска в последния слот в моя списък.

Warbot е просто лош; в 1/3, през повечето време, той дава на противника 3/2 безплатно убийство. Ogre Warmaul е ужасно оръжие (оръжието RNG е наистина лошо, НЕОБХОДИМ то да изчисти слугите). Screwjank Clunker изисква мех синергия, за да бъде добра, което е необичайно в Арена. Най-малко Siege Engine и Shieldmaiden са средни; те не са големи, но не са ядосани пилета.

Това завършва класацията! Съгласен? Не съм съгласен? Кажете ми в коментарите!