Съдържание
- Един съвет за тези, които искат да изградят нещо голямо:
- Блокове и тяхното използване
- Осъществяване на приятелство с инструмента Key Mapper и Настройка на параметри
- Ключ и параметър мамят лист
Тази статия е предназначена да бъде грунд за чисто нов обсипвам Играчите се опитват да направят нещо, с което могат да се гордеят. Все още няма тон в играта, но определено има достатъчно, за да обърка всеки, който се занимава с играта, без предварителна помощ.
Обсадата е, както знаете, игра, основана на физика, която предизвиква играчите да унищожават, докато се опитват да запазят творбите си непокътнати. Ключовата дума тук е "опит", тъй като шансовете са вашите машини да се разпадат често.
Трябва да се научите да се справяте с фина физика на играта, което означава да имате предвид как взаимодействат частите (и как могат да се сблъскат), както правите.
Преди да се придвижите напред с основните неща, нека да покрием супер-основите: Контролите. Можете да си напомните за тези по време на игра чрез бутона за управление в горния десен ъгъл на екрана.
Има три ключа, които трябва да помните, че ще направят живота ви по-лесен:
- R - Завърта блок с 90 градуса. Това трябва да се направи, преди да поставите блок. Задръжте курсора на мишката върху мястото, където искате да поставите блока, и натиснете R, за да видите въртената версия преди поставянето.
- F - Понастоящем обръща следните части, така че те се въртят в обратната посока: моторно колело, задвижване със средно зъбно колело, кормилно управление, шарнир на кормилното управление и въртящ се блок. Те трябва да бъдат обърнати след поставянето.
- Х - Изтрива блокирания от вас блок. Много по-бързо, отколкото да кликнете върху иконата за изтриване, след което кликнете върху блока.
Един съвет за тези, които искат да изградят нещо голямо:
Можете да щракнете върху иконата на куба в горния десен ъгъл на екрана, за да премахнете границите на сградата по подразбиране. Това ви позволява да създавате машини с масивни размери.
Блокове и тяхното използване
Да прегледаме блоковете, които ще намерите в играта в момента и техните стандартни приложения. Като се има предвид вида на играта обсипвам е, има много тонове за повечето блокове. Вашето въображение е границата! Е, това и двигателят на играта.
Можеш да направиш много повече от това, което е споменато тук, но след това се придвижваме към територията извън основите. Нека не правим това, така че не сте претоварени.
част | Основно използване |
---|---|
Малък дървен блок | Един от двата основни блока. |
Дървен блок | Един от двата основни блока. |
Моторно колело | Стандартният начин за задвижване на вашите машини на сушата. Често изисква правилно управление или промени в картографирането на ключовете. |
Кормилна панта | Може да се използва за управление на колела (или други части) наляво или надясно, когато са прикрепени към основата на част. Не управлява дистанционно. |
скоба | Свързва една част с друга, за да запази стабилността. Добро допълнение в повечето случаи, ако вашата машина е шантава. |
Дървен панел | Използва се за декорация и за блокиране на стрели. Не предпазва от пожар. |
панта | Много прилича на кормилната панта, но не и на захранване. Добре е за фуги в случаи, когато не се нуждаете от ръчен контрол. |
Въртящо се съединение | Подобно на пантата, но се върти на 360 градуса, вместо да позволява движение между две посоки. Често се използва в ставите. |
Half Pipe (ниско триене) | Може да се използва за транспортиране на оръжия като камъни от единия до другия край на големи машини. |
Неуправляемо колело | Подобно на моторното колело, но без контрол. Не се използва като първични колела за движеща се машина. |
насочване | Позволява ръчно управление или въртене, когато е прикрепено към основата на машината и частта, която бихте искали да преместите наляво или надясно. Най-добре се използва с моторни колела. |
разединяващи | Свързва една секция на машина с друга. Прекъсва връзката, когато натиснете бутона (J). Полезно за многосекторни машини. |
Подлежаща на възлагане Пролет | Свързва два обекта, но не така, че те са плътни. Общ компонент на катапулти, требушети и други неща. |
окачване | Овлажнява ефекта от терена върху машината, когато е поставен между машината и колелата. Помислете за окачването на автомобила. |
бутало | Разширява се, когато натиснете клавиша (H) и се сключи, когато бъде освободен. |
Спининг блок | Завърта само със завъртане на 360 градуса. Може да се използва с колела, ако искате постоянно движеща се машина. Прикрепете към Metal Blade за лесно убийство. |
хищник | Точно както се казва в описанието, той грабва всичко, което докосне. Това включва оръжия. Блоковете не могат да бъдат захванати от Grabber в режим на изграждане. |
Неподвижна средна зъбно колело | Зъб без никаква сила. Най-добре се използва със захранващия среден зъб. |
Задвижва се среден зъб | Използва се за сложни настройки и дори може да се използва като колела. |
Спайк бал | Medievil оръжия в най-добрите си. Не може да се побере в държателя. |
Метално острие | Дълга лопатка с остри ръбове от всяка страна. Прикрепете към въртящ блок за най-добри резултати. |
шип | Най-добре е прикрепена към външната страна на машината, за да отстрани всичко, което работи. И предполагам, че ще унищожа нещата. |
оръдие | Позволява на един изстрел от оръдие, когато натиснете клавиша (C). Има много отблъскване и може да бъде уволнен само веднъж. Място някъде стабилно. |
Flamethrower | Това е огнехвъргачка. Натиснете (Y), за да изтръгне куп огън за 15 секунди. Може да бъде уволнен само веднъж. |
Бомба | Експлозивна бомба. Може да се постави директно в държателя. Най-добре се използва за катапулти и требушети. |
притежател | Удобен блок, който може да държи и двете бомби и пламтящата топка безопасно. Може да се използва за задържане на камъни. Не може да се използва за задържане на балоните на Спайк. |
Пламтяща топка | Как точно звучи. Ще хванете всяко дърво на огъня - включително машината ви, ако не сте внимателни. |
речен камък | Най-добре се използва с катапулти и требушети. |
Рало | Може да предпази вашата машина от врагове или да ги събере за убийство. |
Циркуляр | Завърта се супер бързо за тази допълнителна тълпа. Не е необходимо да бъде прикрепен към въртящ се блок, но може да бъде. |
Летяща спирала | Вашият основен летящ компонент. Това дава възможност на асансьора да слезе от земята. |
Аеродинамичен витло | Помага на летателните машини да се придържат към небето, когато се комбинират с Spinning Block. Може да се използва по някои творчески начини. |
крило | Най-доброто за придобиване и задържане на въздух по време на полет. Може да се използва за управление в комбинация с кормилно управление. |
Крило | Просто по-малка версия на крилото. Може да бъде свързан към блокове или допълнителни крила на панелите през четирите ъгъла. |
баласт | Използва се като противотежест, за да контролира колко тежки са някои части от вашите машини за по-лесно (и по-предсказуемо) управление. Теглото се регулира. |
Метална плоча | Използва се за защита на един квадрат от вашата машина от стрели и огън. |
(Правоъгълник) Метална плоча | Използва се за защита на 2х1 зоната на вашата машина от стрели и огън. |
(Циркуляр) Метална пластина | Използва се за предпазване на малка кръгова зона на вашата машина от стрели и огън. Най-добре се използва на колела или зъби. |
Slider | Разширява и сключва договори въз основа на движението на други части, нещо като безсилно бутало. |
Дървен стълб | А просто строителни блок, подобно на дървени блокове. Малко по-привлекателна от дървените блокове. |
балон | Дава лифт за летящи машини или части, които искате да преустановите във въздуха. Има регулируема плаваемост. |
Осъществяване на приятелство с инструмента Key Mapper и Настройка на параметри
Инструментът Key Mapper и Parameter Tuning е удобен помощник както за нови, така и за опитни играчи. Ако сте нов в играта, може да сте толкова замислени и объркани за ключовете на играта и богатството от блокове, може дори да не я докоснете. Но определено трябва.
Този инструмент има две функции в едно:
- Тя ви позволява да променяте ключовите карти за отделни части (ако те имат ключове за използването им).
- Тя ви позволява да промените скоростта, с която се движат някои блокове, както и колко тежки са баластите.
Ако искате да направите сложна машина, трябва да се сближите с инструмента за настройка на ключови карти и параметри. Ако искате просто да се забавлявате с играта, това също е задължително. Това е абсолютно необходимо.
За да използвате инструмента, кликнете върху иконата на гаечен ключ, показан на изображението по-горе, и кликнете върху блока, който искате да коригирате. Оттук можете да използвате плъзгача, за да регулирате скоростта или да промените обвързването на ключовете на блока (ако е приложимо).
Ето нещо забавно:
Да речем, че имате четири оръдия и искате да можете да изстрелвате всеки един поотделно. Можете да кликнете върху всеки от тях с инструмента и да промените ключа, използван за изстрелване на едно оръдие.
Можете да настроите всеки един на нещо толкова просто като число - така че да кажем, че сте задали всеки от тях на клавиши от 1 до 4 на клавиатурата. Така че 1 за първото оръдие, 2 за второто, и така нататък.
Тези видове трикове са нещо, с което трябва да се опитате да свикнете, тъй като добавя много гъвкавост към изграждането. Ако искате да дадете този изстрел на нещо просто, първата машина в моето ръководство за управление на машината дава много лесна възможност да се играе с инструмента за ключови карти и настройка на параметри.
Ключ и параметър мамят лист
По-долу е сравнително "мамят лист", показващ какви блокове могат да се регулират с помощта на инструмента. Някои ви позволяват само да сменяте функционалните им клавиши, докато други ви позволяват да променяте само тяхната скорост или може да са настроени и двете.
Функционалните бутони по подразбиране са споменати в скоби до тяхната функция. Те могат да се регулират с помощта на инструмента за настройка на клавиатурата и настройка на параметри.
- Бележка 1: Блокът на Холдер споменава, че е в състояние да експлодира, което може да се предположи, че е да се отдели. Това не работи в момента.
- Бележка 2: Баластният блок, който функционира като тегло, има регулируем диапазон на масата от 0,20 до 2,00. Колкото по-голям е броят, толкова по-тежък е.
- Забележка 3: Балонният блок, който може да повдига блокове и структури във въздуха, има регулируем диапазон на плаваемост от 0,20 до 1,50. Колкото по-голям е броят, толкова повече / по-високи ще плават.
част | Регулируеми клавиши | скорост |
---|---|---|
Моторно колело | Напред (нагоре), назад (надолу) | 0.00 ~ 2.00 |
Кормилна панта | Ляво (ляво), дясно (дясно) | 0.00 ~ 2.00 |
насочване | Ляво (ляво), дясно (дясно) | 0.00 ~ 2.00 |
разединяващи | Прекъсване на връзката (J) | N / A |
Договорна пролет | Договор (L) | 0.30 ~ 4.00 |
окачване | N / A | 0.50 ~ 3.00 |
бутало | Разширяване (H) | 0.10 ~ 2.00 |
Спининг блок | N / A | 0.00 ~ 2.00 |
хищник | Разглобяване (V) | N / A |
Захранване | Напред (нагоре), назад (надолу) | 0.00 ~ 2.00 |
Циркуляр | N / A | 0.80 ~ 1.60 |
оръдие | Стрелба (С) | N / A |
Flamethrower | Ignite (Y) | N / A |
Летяща спирала | Завърти (O) | 0.00 ~ 1.25 |
Има още много какво да се каже за тази игра, но това покрива най-основните неща, които трябва да знаете, за да започнете. Наред с всичко по-горе, тук са представени четири откъса от съвети:
- Винаги обръщайте внимание на това, което е в близост до движеща се част. Пример: Опитайте се да не изграждате въртящи се колела в непосредствена близост до тялото на вашата машина, в противен случай колелата ще се сблъскат с други блокове и ще унищожат вашата машина.
- Теглото играе голяма роля в движението на повечето машини, особено по отношение на стабилността. Ако една страна на земна машина се повдигне от земята по време на движение, помислете дали да не построите повече от тази страна или просто да поставите баласт там. Баластите имат регулируемо тегло.
- Повечето машини няма да бъдат напълно стабилни. Можете да направите корекции и да ги приближите до своя идеал, но не стресвайте, ако вашите творения са по-колебливи, отколкото бихте искали.
- Brace е чудесно за запазване на вашите машини от разпадане по време на движение.
Ако искате да научите някои прости конструкции, за да получите основните неща, аз съм написал ръководства за изграждане на четири прости кормилни машини, две прости катапулти (с два файла bsg) и една сравнително лесна за използване летяща машина (с два BSG). файлове).