Зад сцените с разработчиците на сезони след падането

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Етажна собственост Сезон 4 Епизод 10
Видео: Етажна собственост Сезон 4 Епизод 10

Има много привилегии за това, което правя като инди писател, но безспорно, един от най-добрите има възможност да преразгледа игрите и да опознае техните разработчици. Една такава игра, която прегледах наскоро, беше зашеметяващата Сезони след падането.


Разположен в красива гора, Сезони след падането разказва историята на малка лисица, която се използва като съд за малка магическо семе, която се нуждае от лисици, които помагат да се намерят пазителите на сезоните, за да може тя да поеме силата на сезоните, за да ги възстанови.

След като прегледах играта, настигнах разработчиците си, за да получа информация за това, което смятам, че ще бъде любимата ми игра на годината.

ESpalding: Здравейте! Много благодаря, че ми дадохте възможност да говоря с вас. Знам кой сте, но бихте ли започнали, като разкажете на читателите малко за себе си?

Субмарина с люлка: Здравейте, ние сме Swing Swing Submarine, малка студио за игри, базирана в Южна Франция. Ние сме основен екип от 6 души и работим с повече хора, когато имаме нужда от помощ, за да създадем нашите игри. Преди да освободите релаксацията Сезони след падането, създадохме две предизвикателни пъзел игри: Блокира това нещо (2011) и Tetrobot and Co. (2013). Всички наши игри са достъпни на Steam (и конзоли или докосващи устройства за някои заглавия).


ES: Откъде е започнала първоначалната концепция Сезони след падането идвам от?

SSS: Концепцията за Сезони след падането е създаден от Гийом и мен, когато започнахме Swing Swing Submarine. Това е обединението на идеята на Гийом да направи игра за измерения (като Soul Reaver е) и моята собствена идея да направя достъпна игра за природата. Размери + Природа: така решихме да направим игра, базирана на Seasons. През 2009 и 2010 г. създадохме първите прототипи на това, което по-късно ще стане, от 2014 до 2016 г. Сезони след падането.

ES: Абсолютно ми харесва концепцията на играта, но каква е причината за избора на настройка и герои? Харесва ли ти природата?

SSS: О, ние обичаме много неща. Лесно е да се забрави, но природата е важна част от живота на всеки, нали? Така че да, ние обичаме природата. Но не мислим Сезони след падането е игра за природата в смисъл на животни, гори, растения. Темата на играта е свързана с природата в една по-човешка гледна точка: време, промени, израстване.


ES: О, уау! Не съм го виждал от тази гледна точка, но сега го споменавате, виждам откъде идвате.

Ръчно рисуваният стил на графика в играта е зашеметяващ, какво ви накара да решите да отидете с този вид дизайн?

SSS: Когато работихме по първата си игра, Блокира това нещо, ние се влюбихме в концептуалното изкуство на Geraud Soulié и решихме да го наемем за нашия втори и за Сезони след падането също. Ние създадохме специфични инструменти, за да можем да запазим изкуството си непокътнато в играта, така че да може да бъде живо живопис. Всички среди са нарисувани четири пъти! Това беше доста предизвикателство за малък екип.

ES: Аудиото за играта е предоставено от струнен квартет. Колко информация имахте за развитието на саундтрака? Пишете ли резултата? Защо беше избрана класическа песен върху нещо малко по-модерно звучене?

SSS: Точно както позволихме на Géraud Soulié да управлява изкуството, оставихме Yann van der Cruyssen да управлява звуковите и музикалните части. Yann е наистина добър в правенето на електронна музика, както и на чиптуните, но за този резултат искаше да работи с струнен квартет. Музиката се използва като средство за подкрепа на действието или за създаване на емоции (понякога странни емоции) по време на конкретни събития, като навлизане на ново място, решаване на пъзел. Музиката не се използва за мотивиране на играча, а за създаване на история. Записахме почти 60 песни. В последния мач са включени 44 от тях.

ES: Играта беше пусната на 2 септември. Сега, когато хората са имали време да го играят, това, което е било общо приемане Сезони след падането?

SSS: Рецензиите на играчите са 95% положителни за Steam, а прегледите на пресата са най-вече положителни със средно 8/10. Това са само цифри, приятни числа. Най-важното за нас е, че играта най-сетне може да се играе от всички. Надяваме се, че много хора ще харесат Сезони след падането и да разберат за какво всъщност е играта.

ES: Накрая, за малко забавление, Сезони след падането всичко се основава на сезоните и как те влияят върху околната среда. Какъв е вашият любим сезон и защо? Любимата ми е есента, тъй като обичам естествените есенни цветове и миризмите на природата се променят.

SSS: Уау, това е труден въпрос. Разбира се, това, което е интересно с природата и сезоните е, че тя винаги се променя. "Как можем да кажем, че има само четири сезона, когато светът около нас постоянно се променя?" е фраза, която използвахме, за да отпечатаме на нашите флайери. Сега трябва да призная; Зимата е любимият ми сезон. Нищо не е по-добро от ходенето в снега, игра на настолни игри и пиенето на чай вътре, когато е студено навън.

ES: Благодаря ви още веднъж, че ми дадохте възможност да говоря с вас за последната ви игра. Искам да ви пожелая всичко най-добро за тази игра и всички предстоящи.

Сезони след падането вече можете да изтеглите само от Steam за PC. Ако този разговор с разработчиците на игри раздразни апетита ви, вижте този трейлър и след това отидете и вземете копие!