Зад сцената с Clockwork Giant Games & comma; разработчиците на Vulpine

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Зад сцената с Clockwork Giant Games & comma; разработчиците на Vulpine - Игри
Зад сцената с Clockwork Giant Games & comma; разработчиците на Vulpine - Игри

Преди време написах писмо за доста готина инди игра, която току-що беше пристигнала на Kickstarter. Заглавието на играта "Бъди лисица с меч" веднага привлече вниманието ми. Това е, когато открих игра, която все още се развива, наречена хитър като лисица и е открита световна игра.


Цялата предпоставка на играта е, че играете като горски звяр, който има способността да притежава меч (или брадва). Вие можете открито да изследвате района, да събирате ресурси и да притежавате собствена територия. Като мултиплейър можете да създадете свои собствени пакети за лов, за да свалите някои от големите тълпи в региона или просто да създадете съюзи и да създадете свой собствен вид животинска цивилизация, предполагам.

Играта се разработва от малко студио Clockwork Giant Games и аз исках да науча повече за това как се появи уникалната концепция на тази игра, за да се свържа със студиото за интервю.

ESpalding: Хей, момчета! Благодаря, че дадохте GameSkinny това интервю. Виждали сме много хитър като лисица и са склонни да знаят повече от зад кулисите. Можете ли да започнете, като разкажете на читателите малко за себе си, моля?


Гигантски игри Clockwork: Ние сме Clockwork Giant Games, двама братя (Isaac Goodin и Josiah Goodin), които правят игри от Madison, Wisconsin. Исак прави цялото програмиране, Йосия прави цялото изкуство.

ES: Читателите на GameSkinny може би вече са видели нашата статия, въвеждаща света хитър като лисица и вашата кампания Kickstarter. Това е интересна концепция. Където е началната идея за хитър като лисица идвам от?

CGG: Оригиналната концепция за Vulpine е еволюирала от една от нашите игри за игри, Vulpine 101, Направено за 7-дневен FPS мач, където трябваше да се направи иновативна FPS игра. Искахме да направим FPS, където главният герой не е човек, така че избрахме играчът да бъде лисица. Играта беше аркадно-оцеляваща тематика, откакто бяхме на Токийската джунгла удари по това време. Концепцията за игра като животни завърши с нас, така че решихме да го разширим в пълна игра.


Е. С.: И така, каква е причината за избора ви в създаването и естествения характер?

CGG: Мотивите зад настройката и символите в хитър като лисица е проста. Ние обичаме животните и обичаме интересни среди. Така че ние го направихме фокус, който светът на хитър като лисица трябва да бъде място, което искате да изследвате.

ES: Но как е взето решението за снабдяване на животни с оръжие? Използването на диви животни като герои е доста нова идея, но им дава шанс да притежават мечове и т.н. е доста уникална идея.

CGG: В един момент се опитвахме да разберем как атакуват животните. Един от нас шеговито каза: "Защо просто не използват меч?" Затова го поставихме в играта. Изглеждаше странно подходящо, така че ние го запазихме.

ES: Това е един от аспектите на играта, които наистина харесвам. Това е такава нова идея.

Така че, за дизайна на самата игра. Много indie игри за пълни подробни или 8-битови графики тези дни, но хитър като лисица използвайки геометрични дизайни и обикновени цветове. Защо избрахте този вид дизайн на играта?

CGG: хитър като лисица си плоската ниска полиестетика е избрана по две причини. Първо, това е стил, който харесваме; мислим, че е интересно и лесно на очите. Второ, с един екип от изкуства, за нас е важно да запазим натовареността си. Тъй като цялото изкуство е по-просто, то позволява активи да се правят много по-бързо.

ES: Както вече споменахте, вие сте екип от разработчици на двама души, така че сте малък инди студио, какви са основните проблеми с развитието на хитър като лисица и как ги преодолявате?

CGG: Първоначално, само намирането на време за работа хитър като лисица е проблем. Преди около седем месеца започнахме да работим на пълен работен ден. Не сме засегнали никакви големи проблеми с развитието на хитър като лисица, вероятно поради възможността ни лесно да комуникираме напред и назад по всички проблеми, които ударихме.

ES: За мен, хитър като лисица е глътка свеж въздух и лично аз очаквам с нетърпение да видя играта да се реализира, но какво е общото приемане на играта?

CGG: Смятаме, че общността е реагирала много добре хитър като лисица, Хората изглеждат доста ентусиазирани за нещо толкова странно. Получихме много подкрепящи коментари и fanart. Като цяло изглежда, че или сте напълно на борда с идеята за животни с оръжие, или не сте.

ES: Е, благодаря ви, че отделихте време да отговорите на въпросите ми. И накрая, за малко забавление, ако можеш да бъдеш животно, снабдено с оръжие (което вече не е включено в играта), какво ще избереш? За мен това трябваше да бъде язовец (любимото ми животно) с арбалет.

CGG: Ако можеха да бъдат оръжия, Йосия щеше да бъде планинска коза с рапира. Исак щеше да е бухал с острие.

Бих искал отново да благодаря на Йосия и Исак за интервюто.

Най- хитър като лисица Kickstarter все още има още няколко дни, така че, ако ви харесва това, което сте прочели тук, се насочете към кампанията, за да прочетете повече и може би ще изпуснете няколко момчета, докато сте в нея! Вече е дадена Steam Greenlight.