Bayonetta и дебелото черво; Най-големият женски ролеви модел в видеоигрите

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 2 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Bayonetta и дебелото черво; Най-големият женски ролеви модел в видеоигрите - Игри
Bayonetta и дебелото черво; Най-големият женски ролеви модел в видеоигрите - Игри

Съдържание

Bayonetta Първоначално беше пуснат за Xbox 360 и PS3 през 2009 година. След умерения си търговски успех, играта получи култ след и през 2014 г., продължение на Wii U. Тази игра звезди титулярната Bayonetta, Умбранската вещица, която използва магическата си коса. , токчета и различни други оръжия за клане на ангели и от време на време да спасяват света.


Сега, след като прочетете заглавието на тази статия, може би сте се чудили как Байонетта би могла да бъде положителен модел. В крайна сметка, общият консенсус е, че тя е сексистки характер. Доказателство за това твърдение е камерата на играта, която често се фокусира върху задника, гърдите или чатала, както и факта, че тя се сваля, докато се бие.

Bayonetta определено е сексуален характер, но наистина ли е сексистка?

Нищо подобно.

Bayonetta е герой, който има пълен контрол над сексуалността си. Тя се разиграва с нея, тя го използва и тя напълно се чувства добре.

Създател на дизайна на Bayonetta беше Мари Шимазаки. Тя не я е нарисувала така, както е направила, за да може да я огледа от възбудени тийнейджъри, а по-скоро тя я е проектирала по начин, който би дал възможност на жените

В политически коректния свят, в който живеем, хората биха могли да бъдат малко по-сходни с Bayonetta и да са добре с кои са те.


В книгата, Начини на виждане, от Джон Бергер, той казва следното:

Да бъдеш гол е да бъдеш себе си. Да бъдеш гола е да се виждаш гола от другите, а все пак да не се разпознаваш за себе си. Голото тяло трябва да се разглежда като обект, за да стане гола. Голотата се разкрива. Да бъдеш гол е да бъдеш без прикритие. "

Bayonetta се бие като танцьорка. Танците са форма на себеизразяване. И да свали дрехите си част на това себеизразяване.

Продължавайки от това, Bayonetta е само много уверен характер наоколо. Тя знае, че не е съвършена, но не го е грижа. Тя обича коя е тя и не се интересува от това, което някой мисли за нея. Това е добро послание за тези, които страдат от ниско самочувствие, които се опитват да се чувстват комфортно в собствената си кожа.

Други черти, които Bayonetta притежава, са нейното забавно отношение, нейната нахална уста, и между двете игри е ясно, че тя има много състрадание към децата, и нейната сестра на Умбран, Жана, показвайки, че тя е далеч от стереотипната ти ледена кралица. ,


Разбира се, както всички велики герои, тя има слабости. Не толкова в Bayonetta 1, в който мога само да си спомня един или два момента, в които тя показа някаква истинска слабост, но още повече в Bayonetta 2.

Тук, с пълно възстановяване на паметта, Байонетта очевидно има някои родителски проблеми. И как не можеше, когато майка ти беше убита при обстоятелства, причинени от баща ти. Само за да можеш да видиш майка си отново и след това да видиш как тя ще умре отново. След това се сприятелява с една минала версия на баща ти, а след това трябва да кажеш сбогом на баща си, тъй като той жертва свободната си воля на зъл бог, в резултат на което всичко това се случва на първо място.

Uhhhh ...

Никога не съм казвал, че тези игри имат много смисъл. Просто казвам, че Байонетта ясно желае тя да може да си върне семейството.

Bayonetta също е много интелигентен характер. Има няколко кратки моменти, в които тя показва интуицията си, а Шимазаки даде очилата си специално, за да подчертае силата на мозъка си. Доста забавно, всички в играта завършиха с носенето на очи от някакъв вид, защото по-високите стъпки в Sega не харесаха очилата.

Сега тази следваща точка е изцяло хипотетична, но може би тя има нещо повече от приятелство с Жана, показвайки на хората, че е добре да има някаква сексуална ориентация. За мен това е просто настроението, което съм измислил от тях въз основа на взаимодействията им един с друг.

Обаче, хвърлете се на факта, че живеят заедно и фактът, че в страницата „Табу“ виждаме картина на Жана и как тя говори за отвлечен любим човек, а моята теория има повече доверие. Плюс това, Жана е учителка и има смисъл, че тъй като тя е като интелектуален човек, тя ще бъде привлечена от умна жена като Bayonetta.

През 1987 г. Проф. Джаки Стейси публикува статия, озаглавена „Отчаяно търсеща разлика: желание между жените в разказното кино.“ Основен момент в тази статия е, че хомосексуалните удоволствия на зрителите обикновено се пренебрегват. m право, и Bayonetta е би-или пан сексуално, отколкото нейните противници трябва да помнят, че тя може да се намери секси от мъже и жени.

Преди всичко друго, може би най-важният урок, който Bayonetta учи на момичетата и жените е, че не трябва да жертваш женствеността си, за да бъдеш силна. Тя осигурява добър баланс между двете крайности, които ни дават щастлива среда. Bayonetta е много момиче, но в същото време може да победи ти, както и всички и всичко около нея. Всеки, независимо от личността, може да бъде силен.

Нека сега да поговорим за това, което обикновено прави добър пример за подражание. Като цяло, хората смятат, че моделът за подражание е някой, към когото се стремят другите. Това означава, че преди да бъдем талантливи, привлекателни или интелигентни, най-важното нещо да бъдеш модел за подражание е да си възхитителен човек по някакъв начин. Можете да бъдете успешни отвъд вярата, но все пак да бъдете ужасно човешко същество.

Това не означава, че тези други черти не са точно толкова подходящи за тази тема. Моделът за подражание трябва да донесе нещо на масата, за да бъде възхитен, независимо дали това е тяхната интелигентност, тяло на работа, тяхната личност, как те се доближават до живота или за някои, дори за външния им вид. Трябва да се отбележи обаче, че можете да се възхищавате на някой, който е вършил неща в живота си, с които не сте съгласни, ако това, което възхищавате, е тяхната работа или други действия, а не действията, които могат да се разглеждат като осъдителни.

Също така, децата не са единствените, които имат ролеви модели. Всеки има някой, към когото се стремят, независимо дали е добра идея да го направи.

Сред най-добрите женски ролеви модели в реалния живот са хора като Рейчъл Карсън, известен природозащитник, Мадлен Ленгле, отличен автор и Гейл Симоне, вероятно най-влиятелната жена в индустрията с комикси.

Тези жени са страхотни, защото въплъщават споменатите преди това черти. Но трябва да помните, че дори и днес ние живеем в общество, което не винаги е най-доброто за жените, така че за женските ролеви модели е важно те да покажат на жената да се гордее с това кои са те и да се отличава с каквото искат.

На този етап се надявам, че най-малкото мнозинството от тези, които четат това, са дошли да видят, че Байонетта е далеч от това да бъде само бонбон и е всъщност отличен човек за подражание.

Въпросът обаче остава: тя е най-доброто женски ролеви модел във видеоигрите?

Лично аз бих казал "да".

За да оправдая това мнение, ще я сравня с двете фигури, които най-често се считат за най-големите героини на игрите ... и ще обясня защо Bayonetta е по-добър ролеви модел по всякакъв начин.

Самус Аран и Лара Крофт са известни от мнозина като две от водещите дами в премиерата на игрите. Въпреки това, по-често, отколкото тези символи попадат в капана, много често срещан в художествената литература.

Често писателите се опитват толкова силно, че да правят женските си герои мощни, че забравят да ги направят, добре, герои. Те нямат слабости, недостатъци, борби; всички съществени неща, за да направите триизмерен характер. Обичам да наричам тези герои „силни независими жени“.

И Лара, и Самус са приветствани като икони за търсене, но в действителност не е много за тях. Лара е интелигентен и дързък ловец на съкровища, но извън няколко минути в първия опит за рестартиране на серия, тя не показва много характер.

Самус е стоически ловец на глави, който показва много чрез езика на тялото си и действията й, но за разлика от Лара, не им се дават толкова възможности да се изразят, защото тя трябва да бъде „силна“ за публиката. За тях няма нищо друго освен да са силни и не бива да гледате на някого само по тази причина.

Все пак има изключение за всеки от тях. 2013 г. Tomb Raider рестартиране и Metroid: Други M даде на Лара и Самус повече личност, отколкото някога сме виждали. Пренебрегвайки очевидната разлика в цялостното качество между игрите, за мен е очарователно, че тези изображения са подложени на огън заради наличието на слаби герои, само защото разработчиците са имали дързостта да ги направят човешки за веднъж.

Самус и Лара Крофт не са добри герои и е ясно, че хората не го правят искам да бъдат добри герои. Играчите просто искат те да бъдат метод за въвеждане на техните силови фантазии.

За разлика от тях, Bayonetta, както аз установих, е изпълнен с личност и качества, които си струва да се подражават. Плюс това, за тези от вас, които правя Мисля, че силата си струва да се възхищаваме, Bayonetta е доста вероятно най-силната физическа жена във всяка видео игра.

Така че да, Bayonetta, е най-добрият женски ролеви модел във видеоигрите.

ЗАБЕЛЕЖКА: Тази статия е написана в сътрудничество с Red Angel.