Преглед на бойното поле

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
АЛЕКСАНДР УСИК - МАЙРИС БРИЕДИС ✔ Аналитика боя
Видео: АЛЕКСАНДР УСИК - МАЙРИС БРИЕДИС ✔ Аналитика боя

Съдържание

Лесно е да си представим Бойното поле на Хардлайн като неясна, безобидна мозайка от телевизионни полицейски клишета. Той е разделен на епизоди и идва с пакети с отварящи се кредитни картички, наподобяващи мрежата. Градовете се блъскат в лъскави изстрели, докато музиката на bassy забива събуфъра. Чрез своята кулминация членът на ВИЦ от Ню Йорк Никълъс Мендоса влиза в резервоар - набързо написан в сценария - за да свали хеликоптерите от радикална секта от предричания на съдния ден. Това е странно.


Но Hardline на Разказът за кампанията е странно сдържан. В повечето случаи. Мендоса се промъква през гетата на Маями, за да не стреля, но наблюдава. Тийнейджър научава шах. Една жена, разочарована, проклина капак за боклук, който няма да се побере. Друг говори за заповеди за задържане по време на подслушвания телефонен разговор. Мъжете без брада предизвикателно пият публично, дори когато се приближават. Други просто заключват вратите си.

Ето това е равносилно на полицията Hardline, а не разкошните изстрели, а не опасните преследвания. По-скоро хората. Интересно е да се види такава скъпа видео игра, произведена в такъв технически лукс, да се изплъзне от конвенциите. Стрелец без стрелба. Как роман.

Не стреляй! Не наистина, не стреляй.

Не трябва да стреляте като Мендоса (въпреки че можете). Пистолетът му е постоянен екран, но това не е оръжие с необходимия спусък. Това е средство за сплашване. Посочването на цевта кара мафиотците да изпуснат автомата си. Корумпираните ченгета губят позицията си на власт. Търговците на наркотици с нисък предел вдигат ръце в паника. Hardline прави това, което може, за да прикрие завесата на сегашната полицейска държавна политика. Слушайте и всичко е наред, пише той.


... без явна символика, за да не изглежда, че са за нещо, въпреки че EA пусна видеоигра за американската полиция със заглавието бойно поле.

Тези символи не се изстрелват, освен ако не са провокирани. Няма връзка между цвета или расата. Грубите арести са за анимационно шоу. Това всъщност е ненатрапчиво, безопасно по начина, по който развлеченията с висок долар се произвеждат често - без явна символика, за да не изглежда, че стоят за нещо, въпреки че EA пусна видеоигра за американската полиция със заглавието бойно поле, Те дадоха на полицията същите оръжия, както военните им серии и се отклоняват от очевидната обществена ирония. Подривността се губи в името на неловкото рекламно послание.

Като такава, gamification натрапва вместо естествено сливане с тези околности. Всичко, всяко взаимодействие се провежда от добросъвестни правила.Преместете погледа на Мендоса след предаването и заподозрените ще посегнат за оръжието си след определено време. Един метър казва колко дълго. Само три гумени могат да бъдат държани наведнъж; четири се считат за твърде много. Само един може да бъде разсеян от звука в даден момент. Устройството за "сканиране на доказателства" бръмчи, когато се намира в близост до елемент от интерес. Как се знае? Технологично удобство.


Представете си епизод от риалити шоуто Полицаи това е предсказуемо. Никой не би поглеждал към борещия се наркоман, който следва предписания за поведение. Това е Hardline на централен сценарий геймплей - интерактивен по телевизията никой няма да гледа.

Разделяне на твърда линия

Странно е колко различни са крайните действия. След Hardline паради през литията на корумпирани полицейски клишета, Мендоса е оформена. Избягайки от затвора, той продължава да следва процедурата. Той все още действа на онези, които имат заповеди и награди за тяхното заснемане на живо. Защо?

Изглежда, че мениджърите са се паникьосали по пътя на развитието. Като такъв, Hardline се затваря на крайно нелепо. бойно поле “Продуктът” се завръща. Пфу. Членове на корейската мафия са цели, които продават кокаин в коли. Измамлив, бързо говорим компютърен хакер е сръчен герой. Карикатурата на крайно десните, втората поправка на преданоотдадените, въоръжени с ракетни установки и живеещи в изолирания си пустинен парк, внезапно заместват градските квартали. Мендоса може да стреля с хора, които живеят тук - с резервоар. И изведената от експлоатация, заземена равнина, която е натоварена на писта, която контролират. Те са лунатици, така че тяхното грандиозно и силно експлозивно изпълнение е приемливо Hardline.

Тогава Hardline се влива в дръзко изображение на Маями, спускане през спектакъл на фойерверки преди окончателния, предсказуем монолог с виновника. Логиката се превръща напълно синтетична. „Полицията“ вече не е функция на историята.

Сега можете да стреляте

Странно, но това е мултиплеър, който поставя основния концептуален проблем. Hardline има приемливи (смели да се каже забавно) режими. Неговото представяне на дивия обир на банките е цялото театрално изкуство, по-диво и бегло от сравнително по-доброто ден на плащане, Полицаи срещу разбойници - децата играят, като сочат с пръст един на друг и викат: "Ти си мъртъв", само с производствени стойности.

Deathmatch носи различна конотация. Якета, украсени с полиция с пълна шапка, се съчетават с лошо дефинирани „лоши момчета“. Понякога те са членове на бандата - кодирани от техните цветове - или тези маскирани банкови крадци. Изведнъж личности се лишават. Това е война на хора, които викат силно, ядосани, гнусни, вулгарни неща, без контекст и без героично решение.

Да попитам защо е различно от това Battlefield е сценарий на война, тя е по-интимна, по-крайградска. Различен е конфликтът на видео игри с голям мащаб, зловещо перфектен за елиминиране на видимото население с настройки в бомбардирани сгради и поставяне на бързи злодеи (безлични руснаци, корейците, които се заклеха в пропаганда, пустинята в главата). Hardline така не успява.

Hardline е плитко, тъй като е искрено за предпоставката си за петгодишни деца, които вярват, че са пожарникари, динозаври или астронавти.

Спектакълът с кранове, които се разбиват през високите издигания, струва живота. Ние знаем, че го прави и без разумен край. Няма победител, никакво двусмислено право да се постигне, нито чувствителност по отношение на причините, поради които се случват тези курбанни бандажи. Улиците са неудобно празни. Гражданите се крият от танкове и се питат защо полицията изобщо ги има.

Това бойно поле е социално безотговорно, новината във Facebook на видеоигрите, където всяка страна вижда само представянето на собственото си ограничаващо субективно право. Никога не е сложно. Никога не е предизвикателство. Никога не е убедително. Hardline е плитко, тъй като е искрено за предпоставката си за петгодишни деца, които вярват, че са пожарникари, динозаври или астронавти. Може да се преструва, че е игра за полицията, но това бойно поле е безгрешен в извличането на полза от обкръжаващата социална опасност.

Нашият рейтинг 5 Бойното поле придобива сценария на полицейската държава, вграден в съвременната политика, и не прави нищо с това, че не изглежда да е неспокоен. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки