Battlefield 5 Преглед и двоеточие; Нов лак на стария военен резервоар

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Battlefield 5 Преглед и двоеточие; Нов лак на стария военен резервоар - Игри
Battlefield 5 Преглед и двоеточие; Нов лак на стария военен резервоар - Игри

Съдържание

Battlefield 5 е напълно функционален. Всичко, което хората искат от влизането в магистрала, тази игра доставя. Геймплейът е звук. Дизайнът на звука е на място. Има достатъчно карти, за да се погрижат за много различни стилове на игра. Дори режимите на играта са просто, добре, глоба, Те създават същата бързина, каквато сме се чувствали, когато играем поредицата от години, въпреки че самата Rush вече не може да се играе.


Но няма нищо особено нов тук, нищо, което да вълнува въображението като пехотен фокус и темпо Лоша компания 2 или голямото възобновяване на серията с Бойно поле 3.

Battlefield 5 минава през движенията, проправяйки износен път, който е едновременно забавен и адреналинов, но някак си все още ужасно ужасен.

Разкази добре казано

Единичната игра на Battlefield 5 е по-силно представяне, отколкото мултиплеър. Тук виждаме как разработчиците играят с очакванията в геймплея, ако не в разказа.

като Battlefield 1, BF5"Войните истории" са самостоятелни мини-кампании с обектив, фокусиран върху един единствен войник.Те са за ефекта, който няколко мъже и жени могат да имат върху малка част от много по-голям конфликт.

Всеки от тях разказва историята на различна фаза и театър на Втората световна война, като всяка играе с очакванията на играчите да имат голям бюджет FPS опит.


Механично всяка военна история е уникална и всяка глава от всяка история се опитва да даде Battlefield е вземете друг вид игра. От отворения свят до отбраната на зоната, от полетната симулация до стелт-действие, бандата е тук.

И аз ще бъда честен: бях доста зает с всяка глава, която играх. DICE почти изпревари себе си, когато става дума за това бойно поле един играч отново свеж.

Както и в останалата част от играта, обаче, не очаквайте нищо да излезе от лявото поле; разказването на истории е добро, въпреки предсказуемите сюжети и донякъде символи. Никога не съм бил особено привързан към някой от героите или НПС по този въпрос, но се интересувах достатъчно, за да видя къде ще отидат техните истории, така че това е нещо като плюс.

Експанзивността на мисиите също изисква споменаване. Някои от нивата са сред най-големите, които сме виждали в a бойно поле игра, и всеки е изложен, за да позволи множество (и различни) playstyles и playthroughs.


Има колекционерска продукция, разпръсната и много възможности да се играе с всички оръжия и други оръжия, които се предлагат, а превозните средства са винаги присъстващи, както трябва да се очаква.

Основният ми въпрос с BF5 "Един играч е двукратен. Първо, пълният опит понастоящем не е достъпен. Четвъртата и последна мисия няма да се отключи до 5 декември, и докато мога да видя стойността да задържи съдържанието обратно, за да предпази хората от повече, тя мирише на непълнота, ако не и на отчаяние.

На второ място, не мога да не сравня това предложение с тези с подобна дължина и насищане на съдържанието. Вземете игра като Titanfall 2, където всяко ниво донесе нещо диво и ново, но все още съдържаше най-добрите идеи на отделни етапи, и Battlefield 5 изглежда странно.

Никога не бях изблъскан от чорапите си и знам, че DICE може да свали тези моменти. Играх ги.

Единственият наистина запомнящ се момент беше, когато експлозия се синхронизира идеално с част от музиката в играта. Предполагам, че това е смисълът, но в един жанр, частично дефиниран от неговите фигури, да има нещо толкова малко, да се откроява, изглежда като обща пропусната възможност.

На война със себе си

Започнах кариерата си с AAA FPS с бойно поле серия. Влизането ми във франчайза беше Bad Company 2и аз бях ужасен, Едва ли можех да ударя широката страна на хамбара, камо ли да го видя на първо място. Ако бях нов играч в BF5, Вероятно щеше да се откажа от векове.

Както казах в моя функция за бета версията, Battlefield 5 прави всеки играч да се чувства, че може да повлияе на резултата от мача. Това не е нещо, с което повечето хора ще бъдат запознати, но един медик може и е превърнал в прилив с няколко своевременни съживления.

Тук координираният отряд може да вземе цялата карта от обувките и да изпълни грубо преодоляване на вражески екип. Освен това те могат да бъдат от почти всякакъв клас, стига целта им да е достатъчно добра.

Накратко, отделни играчи не са били толкова мощни от години.

Това е красиво усещане, но то се задържа от почти всичко останало за мултиплейъра, което най-добре се поднася като списък на нещастните "недостатъци":

  • Картите са едни от най-лошите в серията. Те нямат вертикалност, индивидуалност и геймплей. Всеки мач се превръща в "тичам в тази къща. Сега този" отново и отново. О, и няма достатъчно.

  • Всички оръжия се чувстват добре, но никой от тях не ми дава удовлетворение, когато ги използвам. Силните са силни, но по един плосък, неинтересен начин.

  • Режимите на игра не са нищо особено. Те са забавни и улесняват забавния геймплей, но никой от тях не се опитва да направи нищо интересно, за да се открои.

  • Автомобилите също са това, което очакваме. Танкът е резервоар, а самолетът е равнина (прочетете: липсва действително разнообразие).

Едно нещо, което ще дам на мултиплейъра е, че неговото темпо е добре свършено. Дори и най-дългите мачове се играят с висока скорост. Всичко се случва на километър в минута, а усещането за ескалация и де-ескалация е това, което търся в стрелеца.

Един момент изпращам здравни пакети на три различни отряда, а следващия е тих, освен за случаен рикошет в далечината.

Начинът, по който са изложени класовете, само помага на темпото. Тъй като играчите на Assault са зависими от Medics и Supports, за да ги държат в топ форма, те могат да орат само през защитна линия толкова дълго.

Тъй като медиците сега притежават SMG, те имат всички основания да се изправят в средата на нещата, да замърсят ръцете си.

Накратко докоснах състав на отбора Ръководство за TDM и доминиране, и ще разгледам повече подробности през следващите дни в индивидуални класове, но за сега ще кажа, че съм супер доволен от състоянието на класовете в Battlefield 5.

Атаката е по-мощна от всякога, но като клас на работен кон, мисля, че трябва да бъде, и без компетентни екипи зад тях, те могат да направят толкова много.

Ще държа на разговора много за персонализиране, тъй като няма почти никакъв ефект върху геймплея. Без да се превърне в натоварена с микротранспорт бъркотия, няма какво да се каже отвъд: "О, там е. Това е хубаво."

Окончателна присъда

Battlefield 5 маркира всички кутии за забавно, безопасно и продаващо копие във франчайза. Тя може да бъде една от най-недостъпните стрелци в скорошната памет, но повечето AAA FPS заглавия могат да кажат, че: Fortnite независимо.

BF5 на Режимът за единичен играч е добре замислен, но в крайна сметка проследява земята, която сме виждали преди, макар и с нови ботуши. Мултиплейърът функционира и осигурява моменти на забавление, но няма никаква истинска хапка.

Не съжалявам за времето, което пуснах в играта за този преглед, и определено мога да видя как играя няколко часа в даден момент, ако ми трябва начин да се отпусна или да си взема бойно поле поправи. Тук има голям потенциал, но точно сега Battlefield 5 не го достигат.

[Забележка: Разработчикът предостави копие на Battlefield 5 за целите на този преглед.]

Нашият рейтинг 7 Battlefield 5 е солидна статия в етажния франчайз, но липсва известен нюх, присъстващ в предишните заглавия. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки