Батман и дебелото черво; Arkham Origins Review & lpar; или Dark Knight на пране Ден & двоеточие; The Game & rpar;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 25 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Батман и дебелото черво; Arkham Origins Review & lpar; или Dark Knight на пране Ден & двоеточие; The Game & rpar; - Игри
Батман и дебелото черво; Arkham Origins Review & lpar; или Dark Knight на пране Ден & двоеточие; The Game & rpar; - Игри

Съдържание

Предупреждение: Този преглед съдържа спойлери от цялата серия на игрите Arkham, ако искате да влезете в поредицата, предлагам да започнете с оригиналното убежище Arkham.


Влизам Batman: Arkham Origins беше предпазлив опит за мен. Като дете израснах, четейки комикси, и много добре знам колко бързо серия може да отиде на юг, когато имаш нов писател и художник, който следва пробег от невероятно талантлив екип. Много често първият брой на новия екип ще включва корица, изготвена от предишния художник, за да прикрие факта, че новият екип просто не е толкова добър. WB Montreal е новият отбор тук, след невероятен мач от Rocksteady Studios… пробег, толкова добър, че барът за супергероите се повиши значително.

Може би още по-разочароващо от това да си направим комикс с нов екип, прикрит зад корицата на предишния изпълнител, е когато новият художник се опитва да копира стила на предишния. Вместо да имат доверие в себе си, те просто се опитват да „дадат на феновете това, което искат”. Това е Batman: Arkham Origins накратко.

Ще вземем цялото нещо на корицата буквално тук за малко ... нека да разгледаме какво ни обещава корицата на Arkham Origins.


Изправени пред осем от най-смъртоносните убийци в DC Universe звучи страхотно ...

Ако само това беше вярно. Основната история на играта ви вижда в действителност да се биете само с пет от осемте убийци, други двама са незадължителни странични куестове, които лесно могат да бъдат пропуснати (всъщност завърших играта, без да се натъкна на един убиец), а един убиец е почти изхвърлен като шега. Ето един намек… това е човекът, за който никога не сте чували преди тази игра.

Това също ще ви накара да повярвате, че Черната маска е главният злодей от играта… глупости. Също като предишните две игри на Arkham, Joker е далеч от главния злодей - сте били заблудени, мозъкът на прилеп! Черната маска е страхотен престъпник на Батман, с много сложна връзка с Брус Уейн, която е напълно пренебрегната в тази игра. Въпреки че обстановката е предистория, тя напълно подкопава Arkham City, където Joker е убит доста фантастично.


Рокстеди очевидно е подготвил сцената, за да даде шанс на други злодеи на светлината на прожекторите. Това също води до нов екип, който се опитва да проследи легендарния глас на екипа на Кевин Конрой и Марк Хамил. Роджър Крейг Смит като Батман и Троя Бейкър като Джокер правят чудесна работа с глас, но се отразява като имитация на гласовете на техните предшественици.

Другото нещо, което Рокстеди наистина закова в формулата на Arkham, беше интегрирането на колан и приспособления на Батман. Arkham Origins прави много малко, за да разшири тази формула. Remote Claw е наистина само Line Launcher от предишната игра с добавена възможност да се използва като оръжие. Ударните ръкавици всъщност се появяват в пристанището Wii U на Arkham City под името B.A.T. режим (WB Montreal обработва това пристанище btw) и основно служи като ненужно захранване по време на битка. Новият екип подкопава работата, извършена от Рокстеди, като добавя елемент, който прекъсва много от основните бойни механики. Вече не трябва да се научите как да се справяте с бронирани врагове, големи врагове или щит, носещ врагове… защото шоковите ръкавици ще изгорят всички тях.

Всичко се чувства рециклирано от предишните игри

Сега ледените гранати сега са лепилни гранати, вместо да се препъват топките от отровен от Плашилото, вие препъвате топките от отрова от Copperhead… вместо да се биете с ал Ghul и неговите нинджи, вие се биете с Shiva и същите тези нинджи се омаловажават. Всъщност играта се чувства толкова силно рециклирана, че ме накара да попитам разработчиците. Крайните кредити на играта изброяват доста голям екип от Rocksteady Studios ... който повдига въпроса: е това Arkham City с някои нови текстури и активи?

Това също предизвиква въпроса: наистина ли се нуждаем от нова игра на Arkham на всеки 2 години? Поставянето на поредица годишно или на полугодието често може да доведе до умора от франчайзинга, каквато сме виждали при Assassin's Creed, Call of Duty, Gears of War и т.н.

Когато за първи път излязоха новините за Аркхъм Оригинс, веднага се сетих Батман: Година първа от Франк Милър и Дейв Мацучели, и колко страхотно би било да се види това в игрална форма. Надявах се, като се има предвид, че това не е директно продължение на Аркхем Сити, те биха били диви и наистина креативни. Има леко кимване към първата година, когато Джеймс Гордън се опитва да почисти много корумпираното полицейско управление в Готъм… но там всичко свършва. Историята е точно това, което се казва в заглавието: Arkham Origins определя събитията на другите две Arkham игри на място и мързеливо покрива дупки на парцела с обяснения като отрова, причиняваща Bane да загуби паметта си и да забрави някои събития, които се случват в тази игра.

Осъзнавам, че това е станало по-скоро насаждане, отколкото правилно преразглеждане.

Не мога да помогна, но усещам, че тази игра ме подтиска. Arkham Origins беше публикуван като нов запис в Arkham франчайз с нов основен злодей и прогресия на дизайна и механиката от предишните заглавия.

Това е лъжа… все още е, че Батман се бори с Жокера… все още е идентична механика, без нови атаки или хищници. Тази игра е rehash, макар и много хубаво изглеждащ голям бюджет rehash. WB Montreal прави компетентна работа в тази игра, въпреки че повечето странични мисии включват само борба с тълпа или състезания с цел, а тези, които не са, като Mad Hatter, са толкова лошо проектирани, че смятам, че играта е подслушвана.

Да, има доста грешки, както се съобщава на този сайт и други. Аз лично срещнах грешката на PC версията на една от куестовете на Enigma в кулата Burnley. Актуализирането на играта, след като тази грешка ме накара да падна през пода и да умра… Забелязах също така значително намаляване на кадрите и производителността след актуализиране на играта. Конзолните версии на играта също имат няколко съобщения за грешки и проблеми. Играта определено има своите моменти, въпреки че някои части се чувстват много добре написани и полирани.

Arkham Origins е ненужна игра от поредицата, носейки малко (ако не и нищо), ново за масата.

Като игра се провежда в навечерието на Коледа изглежда като произволно решение за евентуално обясни защо Gotham няма трафик или пешеходци. Те се включиха в мултиплейър режим, който дори няма да обсъждам и просто сложих нов слой боя върху игра, която вече сме играли. Знаем, че Rocksteady работи по нова игра Arkham, с Kevin Conroy като Batman, с слухове, че се случва в сребърната епоха или евентуално има връзки с Лигата на справедливостта. Ако се придържате към кредитите на Arkham Origins, ще видите и сцена, която силно намеква за нова игра Suicide Squad, която DC комиксите вече са в процес на разработка.

Това би могло да покаже, че WB Montreal работи по „странични“ игри в вселената Arkham и напуска Rocksteady, за да продължи с основната серия… след всичко това е много обичайна практика в комиксите. Единствената разлика тук е да вземеш комикс, направен от невдохновения екип на B от серията, само ти струва няколко долара и около половин час от времето си… не $ 60 и осем часа от времето си.

Нашият рейтинг 7 Измийте ... Изплакнете ... Повторете.