Batman Arkham Knight - Голям филм и запетая; Добре игра

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Batman Arkham Knight - Голям филм и запетая; Добре игра - Игри
Batman Arkham Knight - Голям филм и запетая; Добре игра - Игри

Съдържание

Мисля, че повечето от нас ще се съгласят - и съм сигурен, че ще ме коригирате в коментарите, ако не - че очакваме различен опит от нашите видео игри, отколкото нашите филми. Ако съм прав в това твърдение, защо през последните две поколения толкова много дизайнери и писатели на игри изглеждаха склонни да принуждават холивудските си сценарии да ни преследват?


Батман Аркхам Найт щеше да е отличен филм. Въпреки това, пиесата се чувстваше малко по-добре от добрата, затънала от задължителното действие на Batmobile и непрекъснатите екологични пъзели, които нарушиха темпото на играта. Уморен съм от гледане и слушане на игри непропорционално до степента, в която всъщност ги играя. Батман Аркхам Найт е просто още една игра в повече от едно десетилетие на опит, където съм завършил играта изчерпана, вместо да се радвам, защото геймплея - пясъчна игра геймплей не по-малко - е направена да служи на разказването на линейна история.

Както при всички мои мащабни ревюта, обичам да прекъсвам опита в категории, които според мен най-добре описват нашите уникални предпочитания в стила на игра. Нека скочим в тези категории, за да видим Батман Аркхам Найт опит от вашата гледна точка.

Книжните червеи, които се наслаждават на игрите за техните разкази и специфични парцели ...


Често няма да ме чуете да кажа, че историята на играта е отлична. Това е, защото вярвам, че много малко от тях са. Батман Аркхам Найтс Историята е отлична, ако понякога е малко сирена. Това ме кара да играя, когато бях напълно изчерпан от формулата на играта за обременяване на играча с пъзели и шофиране. Всички герои са добре написани, добре действали и се чувствали автентични за подходящо приключение на Батман.

Има две страхотни обрати - обрати, които няма да опиша тук от страх от спойлери - които аз абсолютно обичам. Въпреки, че ще призная, играта телеграфира втория обрат (разкривайки Dark Knight), като ви дава прекалено много информация по време на кътсцени. Но предишният обрат е по-добрият, по-важен. Вероятно ще бъдете благодарни за него за цялата игра, тъй като вярвам, че това е най-добрият аспект на играта Батман Аркхам Найт.

За съжаление, за да видите добрия край, ще трябва да попълните цялото съдържание на играта. Странично съдържание, което или е досадно, защото е направено с помощта на прекалено тромавия Batmobile или, по-важното, страничното съдържание, което наистина не е толкова привлекателно за завършване.


За екшън неща, които се радват на бърза екшън и хаос ...

Борба Батман Аркхам Найт е другата си най-силна черта. Не съм играл на другите игри на Arkham, за да направя сравнение, но битките тук са течни, бързи и ме държат ангажирани от началото до края. Бях особено доволен от поредицата от битки, която ми позволи да доведа един от привържениците на Батман в мелето. Механиката, която се дърпаше от тези стилове на комикси, беше интуитивна и приятна за изпълнение и гледане с пълна скорост и бавно движение.

От друга страна, има действие Batmobile. Действието на Batmobile се предлага в три варианта:

  1. Танковите битки, които са изключително приятни, ако са напълно извън контекста на приключението на Батман
  2. Платформа за решаване на пъзели, която играе толкова абсурдно, колкото звучи
  3. Чейс центрове, които са възпрепятствани от небрежните контроли и фотоапарат, който ви мрази, като промените мнението си по собствена воля

За стратези, които се радват на тактическите аспекти на борбата ...

Батман Аркхам Найтпо много начини е като Зелда на възрастни хора. И това не означава, че Zelda е само за деца, но темата на игрите на Батман е явно фокусирана върху възрастни (Батман Аркхам Найт е класиран „M“ за възрастни). За съжаление мразя 3D Zelda формула. Dungeon и Environmental пъзели прекъсват темпото на едно приключение и ме принуждават към неща, които не искам да правя извън контекста на действителна пъзел игра.

Например: Картина, която тичаш през дирижабъл, за да спасиш някой от твоите приятели, но след това стигаш до заключена врата, която изисква да сканираш стаята, за да търсиш други точки за достъп. Намирате точка за достъп, но е блокирана от голяма метална кутия. Спомняте си, че вашият хакерски инструмент може да хакне компютри, за да хакнете компютъра в стаята. Това ви информира, че сега можете да контролирате височината на самолета. Регулирате терена, като по този начин преместите кутията. След това използвате хакерското устройство, за да заключите металната кутия на място
че няма да се върне към покриването на точката за достъп, когато пренастроите полета на самолета.

Ако това ви звучи изтощително, подгответе се да бъдете много изтощени от времето, когато приключите Батман Аркхам Найт, Ако вместо това вие сте почитател на този вид игра в приключенията си, тогава ще бъдете за лечение. Независимо от личното ми говеждо с формулата, лесно мога да призная, че всички пъзели, които срещнах, са интуитивни и добре проектирани.

За строители, които обичат изравняване и персонализиране на техните герои ...

Батман Аркхам Найтс изравнителната система има това, което аз наричам Mass Effect Синдром. По-конкретно, изравняването никога не ме караше да се чувствам много по-силен или по-добър от развиващите се предизвикателства. По същия начин, аз никога не съм се сблъсквал с никакви предизвикателства, които ме накараха да почувствам нуждата от пристрастия, за да получа повече XP, за да ги преодолея. С други думи, изравняването беше на автопилот. Играта наистина не се нуждаеше от нея. Намирам все повече и повече игри за добавяне на системи за изравняване на техните пристрастяващи качества, отколкото да добавят реална ангажираност към играча.

Може би бих се почувствал различно по отношение на системата, ако бях играл по-трудно. Има няколко аспекта на Батман и неговия Batmobile, които можете да надстроите. Така че, ако откриете радост просто в изхвърлянето на спечелените точки, за да купите по-добра броня и по-бързо презареждане на оръжия, тогава ще имате доста малко удоволствие. Плюс това, изравняването най-малкото ви дава достъп до някои наистина готини бойни движения, които иначе не бихте могли.

За изследователите, които обичат да търсят и откриват нови неща ...

Батман Аркхам Найт е пясъчник. Но това е пясъчник на изоставена площадка с изсъхнал пясък. След като завърших шепа странични мисии и пребих няколко от вътрешните градски патрули, се отегчих. Готъм е тъмен, дъждовен, а извън трофеите или завършването на историята не намерих причина да прекарвам повече време в проучването й, отколкото изискваше играта.

В края

Батман Аркхам Найт е друга AAA игра, която страда от комплекса за малоценност на Холивуд. Не е лоша игра. Бих казал, че това е добра игра, която бих препоръчал на феновете на неговата история, задвижвана от пъзела, озадачена формула.

Разкриване на автора: Проведох този преглед с копие от преглед на Batman Arkham Knight за PS4, предоставен от Warner Bros.

Нашият рейтинг 7 Batman Arkham Knight е още една игра AAA, която страда от комплекс за малоценност на Холивуд. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки