Съдържание
- Пасивна: Покана за пътуване
- Meeps
- В: Космическо свързване
- W: Светилище на пазача
- E: Магическо пътуване
- R: Закалена съдба
- Заключителни мисли
Бунт току-що разкри Лига на легендата следващият шампион, който съвсем не беше проектиран от Хаяо Миядзаки. Бард, Странствуващият пазач, нова подкрепа с нов стил на фокусирана игра.
Този стил на подкрепа е такъв, който ви позволява да оставите Вашия AD да пренесе и да бродят по джунглата. Но способностите му наистина ли са способни да променят мета-носителите, които винаги се залепват за бедрата на AD? Нека разрушим новите способности на Бард и да решим.
Пасивна: Покана за пътуване
Пасивният Бард е специален двупартиен.
Древни камбани
Присъствието на Бард кара свещените камбани да се появят на полетата на правосъдието. Събирането на камбанката дава на Бард бърз поток от скорост на движение, опит и мана.
Тази способност е това, което дава на Бард способността му да броди. Без това нищо не би било възможно и той щеше да се залепи в лентата или бързо да изостане. Въпреки това, видеото, публикувано от Riot, изпуска някои важни сведения за това дали постоянно ще можете да виждате местоположението на камбанките. Ако е така, тази способност ще бъде лесна за формулиране, когато можете да напуснете лентата, за да съберете някои камбанки. Ще бъде възможно да оставите партньора си да събере камбанки и да спечели някаква скорост на движението, докато не пропускате опита си, тъй като ще имате собствен източник от камбанките.
Meeps
Присъствието на Бард привлича малки духове, известни като мейпс на негова страна. Всеки път, когато Бард атакува, един мейп се хвърля в неговата цел, нанасяйки допълнителни щети, преди да изчезне обратно в духовния свят. Докато Бард събира повече камбанки, меепите, които го следват, растат както в брой, така и в сила.
Тази способност изглежда, че дава на Бард малко по-голямо разрушаване, без да е твърде необичайно за това, че има две пасиви. Също така, когато се пусне Meep към символ, той може да извади дъга и да удари няколко цели от другата страна на целта. Това вероятно няма да влезе в игра до края на играта, но е хубаво да има независимо.
В: Космическо свързване
Бард изстрелва вълна от духовна енергия в една линия, увреждайки и забавяйки първия удар на врага. След като космическото свързване удари врага, избухването на енергия продължава, търсейки вторични цели. Ако удари стената, тя зашеметява първоначалната цел; ако удари втори враг, той зашеметява и двете цели.
Това е способността на Bards да контролира тълпата, всяка подкрепа се нуждае от такава. Вашето позициониране ще разграничи как тази магия взаимодейства с опонентите ви. Това умение изстрел умение винаги ще осигури бавно на целта, но ако сте в състояние да се подредят двама врагове, тя ще ви даде възможност да ги зашемети и двете. Също така, ако има само един враг и ти стреляш по вражеския шампион към стената, той ще зашемети този шампион. Не виждам Riot да дава на тази способност твърде малко време за охлаждане, но очаквам да мога да използвам тази способност два до три пъти по време на екипния ангажимент.
Не виждам Riot да дава на тази способност твърде малко време за охлаждане, но очаквам да мога да използвам тази способност два до три пъти по време на екипния ангажимент.
W: Светилище на пазача
Бард извиква здравен пакет, който печели енергия за няколко секунди. Съюзническите шампиони, които прекосяват пакета, печелят здраве и кратка скорост на движение, докато враговете могат да застанат на опаковката за момент, за да го унищожат.
Тази способност дава на Бард способността да помага на съотборниците си, без всъщност да е в същата лента. След като се постави на земята, светилището отнема 10 секунди, за да стане активно и може да имате две по едно и също време. От видеото, тя се появява на ниво 18, светилищата ще се лекуват веднага щом се докоснат за около 300 здраве (в зависимост от елементите, които са неизвестни във видеото). Ако един шампион е в състояние да удари две светилища назад, това е много голяма част от лечението, която можете да настроите в случай, че се готвите да бъдете атакуван под собствената си кула. Единственият недостатък на тази способност е, че той не може да бъде използван реактивно, за да даде на съотборника тласък на здравето и скоростта, тъй като отнема време за светилището, за да стане активно, и ако вражески шампион премине над него, той си отиде.
Единственият недостатък на тази способност е, че той не може да бъде използван реактивно, за да даде на съотборника тласък на здравето и скоростта, тъй като отнема време за светилището, за да стане активно, и ако вражески шампион премине над него, той си отиде.
E: Магическо пътуване
Бард извиква портал на целева стена. Порталът тунелира до далечния край на стената, давайки еднопосочен проход на всички шампиони, приятели и врагове, които влизат в него.
Това е плеймейкърът на инструмента на Бард. Когато тази възможност бъде пусната, ще видите монтажите на YouTube. Това основно прави еднопосочно пътуване през повечето стени за вас, вашите съюзници и всички врагове, които решат да следват. Тази способност може да бъде чудесен начин да изкарате вашите съотборници от лоша битка, или евентуално използвана за създаване на капани. Ако го хвърлите на прилично място, докато се следват, не е извън сферата на възможностите да убеди ниско здрав враг да ви проследи през портала точно в купола. Друг начин, по който тази способност може да се използва, е да примамва вражески екип в капан. Можете да имате няколко члена на екипа на врага, които да ви следват през стена директно в останалата част от екипа ви, който ги чака. очаквам с нетърпение
Друг начин, по който тази способност може да се използва, е да примамва вражески екип в капан. Можете да имате няколко члена на екипа на врага, които да ви следват през стена директно в останалата част от екипа ви, който ги чака. Очаквам с нетърпение да видя творческите приложения, които хората намират, за да използват този нов механик.
R: Закалена съдба
След кратко закъснение, Бард поставя всички единици в целевата област - приятел или враг, включително шампиони, слуги, чудовища и кули - в застой. Замразените единици са имунизирани срещу всички щети, докато ефектът изчезне.
Тази способност работи почти идентично с часовниците на часовниците на Zhonya, но вместо да влияе само на себе си, вие хвърляте пръстен, който превръща всичко на ринга в замръзнала стаза, която е имунизирана срещу всички щети за кратък период от време. Тази способност не само може да бъде хвърлена на шампиони, но също така ще работи и за чудовища като Дракона и дори Кулите.
Тази способност ще има множество възможности да блесне. Можете да използвате това като способност да избягате от битката, да запазите крехко AP или AD, или да замразите кула, за да продължите натиска върху противниковия отбор.
Заключителни мисли
След като разгледахме всяка нова способност Bard, на Wandering Caretaker трябва да заключа, че тази подкрепа ще има много голяма вероятност да бъде поддържана от най-високо ниво. Кулдауните, обезкосняващите скоростта и лечебните числа могат да бъдат променени, но механиката ще направи тази подкрепа блестяща (помислете колко пъти Thresh е имал коригирани номера, но все още остават невероятно силни заради неговата механика).
Бард ще донесе възможността да има огромно присъствие както в средната, така и в долната лента, поради неговата пасивна роуминг. Ако средната или долната лента се бори, той може периодично да им дава лечебни светилища, които да ги подкрепят, докато остават в друга лента. Тогава, когато започнат бойни сблъсъци, Бард може да премести целия си отбор на големи разстояния, като напътства приятелите си през стени, вместо да се налага да ходят около тях. В крайна сметка мога да видя само Бард като шампион, който винаги е забранен в класираните игри или ще контролира потока на битката. Те имат този шампион, създаден да бъде не по-малко от успех.