Assassin's Creed IV & двоеточие; Мултиплейър ръце на черен флаг

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 10 Декември 2024
Anonim
Assassin's Creed IV & двоеточие; Мултиплейър ръце на черен флаг - Игри
Assassin's Creed IV & двоеточие; Мултиплейър ръце на черен флаг - Игри

Миналия уикенд не само имах възможност да отида в Ню Йорк Комикс Кон, но също така бях в състояние да се състезавам с пет други играчи в Кредо на убиеца IV турнир за мултиплейър, който обхваща две игри. За съжаление, бях около три убийства от настъпването на финалите.


Преди да започна, нека да кажа като настрана, че въпреки че беше пуснат на компютър, успях да се докосна до контролера на DualShock 4 на PS4 и това е страхотно оборудване. Чувства се чудесно в ръцете и е супер отзивчив. Мога да напиша цяла друга статия за това лошо момче, така че ако планирате да получите PS4, тогава ще сте доволни.

Както и да е Черно знаме на Assassin's Creed IV мултиплейърът е също толкова неистов като предишните записи. Ако не сте запознати с мултиплейърната част на поредицата, вие непрекъснато се опитвате да преследвате зададените от вас цели, но бъдете наясно, че също ви преследват други играчи. Вие сте ловец, но вие също сте ловуван. Чувствате, че някой ви диша по врата и те могат да идват от всяка посока, оставяйки ви с безпрецедентни нива на параноя, докато тъкат през тълпите. Следвате малък компас, който посочва целевия ви играч, и го използвате за проследяване на тяхното движение.


Ключът към играта е да реши дали искаш да бъдеш нисък ключ в традиционния стил убиец, или да излезеш навън; раздаването на вашата позиция, но поставянето на някаква основа между вас и преследвачите ви. И двата стила имат свои собствени предимства и недостатъци, а вие трябва да намерите средата в избягването на другите и да уловите кариерата си.

Но понякога просто не можеш да избягаш от играчите, които те преследват. За щастие, Ubisoft ви даде някои трикове в ръкавите си. Можете да използвате зашеметяващ прах, който пречи на движението и да се бърка с враговете HUD, или да използвате маскировка. Последната е интересна, защото има офанзивни способности, както и защита, ако сте умни.

Това прикритие ще промени характера ви, за да изглежда като някой от останалите модели на играчите, които пренебрегват района. Така например можете да го използвате, за да се скриете до други подобни герои, купувайки ценно време, ако преследвачът случайно убие грешния човек. Друг чист трик е рязането на визуалния поглед с преследвача и след това бързо хвърляне на маскировката, за да ги загуби в тълпа. Нападателните възможности са полезни, ако вашата цел вече ви е забелязала. Докато те ще търсят вашия герой в тълпата, ще можете да се промъкнете на тях в друга кожа.


Това е игра на котка и мишка и е абсурдно хаотична. Докато можете да убивате враговете си, всеки има възможност да спечели точки, като се противопостави на атака в последната секунда. Ако натиснете бутон на брояча точно преди да ударят, може дори да успеете да спрете атаката си и да ги принудите да придобият нова цел.

По време на първия ми кръг се опитах да го взема безопасно и бавно. Може би твърде бавно. Всеки път, когато се обърнах към един играч, те ме видяха и успяха да ме притиснат. Въпреки че бях убит само няколко пъти с отбранителната си тактика, успях да управлявам само 3 убийства. Следващия кръг ще трябва да направя по-добре.

Правя 180 и решавам, че отивам голям или отивам у дома. Спринт около картата, тъкане през врати и прескачане на сгради, за да моите момчета. Проблемът е в бързината ми, аз многократно убивам НПС вместо контролираните от играча герои. Продължавам да се боря, като избягвам враговете, като се изплъзвам през тълпите и използвам тези специални способности, за да ги загубя.

Тя се спуска до последната секунда, аз съм един убиец зад 1во място, и то изглежда мрачно. Но там, в далечината, картата ми сочи към бягащ характер. Спринт на пълна скорост, избягване през други играчи, и на буквално 0:01 ляво, аз улавям кариерата си и щраквам си врата (с известно удовлетворение може да добавя), за да спечели играта.

Това беше страхотно преживяване на геймплея и определено подобрение на предишните повторения на серията. Повечето хора играят Кредото на убиеца серия за историята на един играч, но мултиплеър елементът е често пренебрегвана част от играта. Предлагам ви да не пропуснете. Черно знаме на Assassin's Creed IV излиза на 29 октомври, така че по-добре се пригответе!