Не е тайна, че Кредо на убиеца Еволюира в франчайз, който носи възприятието за това, че е трето лице Призив на митото"от много фенове на видео игри. Годишните издания станаха норма за франчайз, че първоначално бях очарован от E3 през 2006 година.
Бях голям фен на предишната работа на Ubisoft Принцът на Персия: Пясъците на времето и докато бях разочарован Воин вътре и Двата престола, студиото успя да ме върне обратно с усещане за нововъзникнало вълнение за свежа (тогава) франчайз на следващото поколение в Кредо на убиеца.
Всъщност ще направя още една крачка напред и ще кажа, че Altair ми харесва повече от Ezio Auditore като герой.Изданието дойде и излезе и докато имаше много смесени реакции, много се наслаждавах на играта. Всъщност аз съм един от най-малкото, които харесваха оригинала Кредо на убиеца II (Издихание!). Всъщност ще направя още една крачка напред и ще кажа, че Altair ми харесва повече от Ezio Auditore като герой (по-голям издихание!). За да добавя обида към нараняване, не харесвах характера на Ецио. Открих го, че е силен, отвратителен, и той се въздържи от писателите, които се опитват прекалено силно, за да направят симпатичен характер, където намерих тиха и изтънчена личност на Алтаир, която не е ненатрапчива, а не скучна и скучна.
Не, не съм наистина пиян. Мисля, че Алтаир е бил различен характер и оригинал Кредо на убиеца имаше това, което се нарича „Световно ориентиран разказ“, който позволява на събитията от света да оформят разказа с героите, които реагират, вместо да приемат.
Предполагам, че широката общественост отговори по-добре на Ецио, защото игрите са фундаментални за даване на контрола на играча, а Ецио беше звездата на шоуто, диктувайки собствените си условия и съдба. Алтаир беше на другия край на спектъра. Той действаше така, както светът изискваше, и предполагам, че на някакво ниво играчите се чувстваха сякаш не са толкова контролирани, колкото искаха.
Сега след всичко това, какво правя Кредо на убиеца 1 и 2 са свързани с чувствата ми мошеник? Една дума: характеризиране. Любимият ми характер във всякакъв тип история е лошият добър човек, което е точно това Rogue е Шей Кормак е. В много отношения той напомня за най-добрия човек, който се е провалил, Дарт Вейдър от Star Wars.
Какво е толкова убедително в този тип характер е два пъти. От една страна, те (обикновено) знаят всичко, което може да се знае за добрите момчета. Кои са те, какво правят, как действат, къде спят, и дори къде се намират.
Най-често срещаните борби между типичните добри момчета и лоши момчета обикновено се свеждат до една игра, която се опитва да предвиди хода на другия. С характер като Кормак няма игра за познаване. То просто стига до точката и въвежда най-убедителния вид драма, която може да се случи на герой.
с мошеник няма живот за героите. Защо? Защото ти си този, който взема живота на героите.Всяка история е всичко, за да видите как героят избягва опасност. Ние се държим на ръба на местата си, страхувайки се, че животът на героя се крие зад всеки ъгъл, но те винаги се преодоляват, като така ограбват чувството за автентичност в този страх. с мошеник, за героите няма бягство. Съществува истинско чувство на страх за живота на героите. Защо? Защото ти си този, който взема живота на героите.
Но тогава това води до интересен въпрос. Наистина ли убийците са героите? Истински завладяващи конфликти не са толкова предсказуемо черно-бели като обикновени Good Vs. Злото, което е поредицата до този момент. Изглежда, че Rogue се стреми да покаже на своите фенове точно това. Сценарист на играта, Сюзан Патрик сама отбелязва това в неотдавнашен блог от уебсайта на Ubisoft, казвайки: "Въпреки че се превръща в успешен убиец, Шей ще започне да поставя под въпрос мотивите на Братството и в крайна сметка да търси изкупление, като лови убийците." Ако това, което казва Патрик, е наистина вярно, мошеник, не единство, може да завърши като игра, която дава на Assassin's Creed серия много необходима и дългоочаквана разклащане.