Armikrog Review - Удоволствие за любителите на точка и клик

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Armikrog Review - Удоволствие за любителите на точка и клик - Игри
Armikrog Review - Удоволствие за любителите на точка и клик - Игри

Съдържание

Вие играете като астронавт, който се задържа на чужда планета и трябва да използва своя ум, за да оцелее и да намери пътя към дома си. Не, това не е така Марсианецът, а ти не си Мат Деймън. Не, това е Armikrog, а ти си Томинаут.


Armikrog е точка и кликнете приключение / пъзел игра, която е много вдъхновена от класически игри точка и кликнете, особено когато смятате, че таланта, участващи направи точно такава игра (те също направиха Земни червеи Джим). Това е меч с две остриета, но от една страна е страхотно да се види възраждането на жанра и обилните количества хумор и чар, който носи, но също така ви напомня колко трудно може да бъде този жанр. Armikrog е виновен и в двете области.

Стил и профил

Искам да започна с очевидното: Armikrog е невероятно гледам. Играта е направена с помощта на ръчно анимация claymation, подобно на филми като Кошмарът преди Коледа, Paranorman, Коралинаи т.н. И тази старателна техника изплаща дивиденти; още от самото начало, в което Томинаут се сблъсква с тази опасна планета, вие сте бомбардирани с прекрасния художествен стил и очарованието, което излъчва.


Запознайте се с Томинаут и гладния мъж

Стойността на продукцията никога не намалява през целия 2-3-часов опит. Играта беше стартирана след това бързо изтеглен и забавен седмица, за да се определи няколко игра-чупене бъгове, и забавянето е мъдър. Не се сблъсках с нито един бъг, потапяне на кадрите или нещо по-малко от най-качествената анимация.

Няма граница на похвала, която да бъде хвърлена Armikrog за неговата глинена анимация. Това дава на играта отделен ръб, който го отличава от всяка друга игра по рода си, наистина малко игри изглеждат толкова привлекателни и впечатляващи.

Но не става въпрос само за външния вид, Amrikrog прави отлично използване на звука. Звуците по време на игра са добре направени, особено липсата на звук за предаване на огромни пространства, а гласовата игра е превъзходна. Томинаут е озвучен от Майкъл Дж. Нелсън от Мистериозен научен театър 3000 и Beak-Beak е озвучен от Роб Полсън, който дава гласове за някои класически карикатури като Animaniacs и Лаборатория Декстър, Макар че не говорят толкова често, само в кътсцени, Томи и Бийк-Бик имат страхотен контакт и осигуряват комедиен релеф, подходящ за стила на играта. Жалко е, че не говорят по време на дългите секции на геймплея.


Умен парцел или безплоден?

Историята в Armikrog е доста странно. Журито все още не е на мнение дали действително работи в крайна сметка или не. Томинаут излиза с верния си мръсник, Beak-Beak, търсейки скъпоценен ресурс, за да спаси умиращата си планета. Както вече споменахме, те се разбиват на опасна планета и незабавно се атакуват от космат звяр с голям стар език. Те избягват създанието, като влизат в крепост, известна като Армикрог.

Тук е мястото, където започва играта.Започвате в заключена стая, колкото и много пъзели, и просто започвате да се движите и да разберете какво може да се взаимодейства. В крайна сметка ще започнете да проучвате крепостта и да научите повече за неговата история и планетата. Единственият проблем е начинът, по който ви се разказва историята, от пурпурен октопод, или Клейпус, се казва в пълен сим-като безсмислици. Не смятам, че е спойлер, за да ви кажа, че диалогът е отстранен и е превърнат в обикновен английски в края на играта.

Така че, ако искате да чуете цялата история, можете да очаквате да проследите цялата игра, за да чуете какво ще кажат Клейпуси. Честно казано, това просто се чувстваше като наистина странен дизайн и означава, че много хора, които завършат играта, ще го направят, без да чуят цялата история. Изглежда, че англоезичните Клейпуси трябва да са били там от самото начало.

Запознайте се с Claypuss

Но нека направим крачка назад. Tommynaut и Beak-Beak преминават през Армикрог и откриват всички странности, в които живеят. В първата трета от играта откривате бебе. Томи вдига на пръв поглед изоставеното дете и го слага в ризата си. В два случая бебето ще започне да плаче и вие сте принудени да подредите бебето му, за да го спрете да плаче. За 90% от Armikrog Забравих, че детето дори е там, макар и важно, и все пак се оказва, че е точно това. Няма да развалям нищо, а по-скоро внезапно и невъзможно да се появи голям злодей и бебето е жизненоважно за сюжета. Това е странен обрат, който би бил по-добре обслужван, ако е бил валиден по-рано в играта.

За по-голямата част от Armikrog парцелът е много прост: бягство. Тогава той добавя много по-дълбок слой и разкрива, че буквалното безсмислица, която чувате по време на играта, всъщност е цялата история. Може да се смята за интересен и уникален начин за разказване на историята, но самият факт, че трябва да проследите цялата игра, която, разбира се, не отнема толкова дълго време, колкото и да го убива.

Ако изучавате историята (на английски) по време на играта, това би направило по-късната история по-вълнуваща. Историята в Armikrog е доста забавно, но начинът, по който се казва, оставя много да се желае, особено ако не излезете от пътя си, за да го чуете.

Точка и кликнете-Всичко

И така, какво точно правите Armikrog? Е, това е доста ясна точка-и-клик приключенска игра. Премествате Tommy и Beak-Beak с помощта на курсора, който можеше да е уникален курсор, но той е просто стандартен и може да изберете да преместите само един символ в даден момент, което ще трябва да направите в определени сегменти. Това е хубав обрат, тъй като можеш да контролираш и двата символа и правиш Beak-Beak повече от просто сладък, макар и груб, спътник.

Колкото и да е странно (за игра с точка и кликване), няма индикация за това какво може да се взаимодейства. Разочарованието от безцелно щракване на всичко свършва съвсем скоро, когато осъзнаете какво може и не може да бъде взаимодействано. Има ограничен брой интерактивни обекти, т.е. бутони, колена, панели, врати и лостове, и така Armikrog е доста по-опростено от игрите, които го вдъхновяват.

И все пак, въпреки тази простота, вие несъмнено ще прекарате части от играта само с кликване върху всичко и всичко, за да напреднете. Например, ще намерите обект, като муха, и прекарвате ненужно време, опитвайки се да разберете какво може да се направи с него. Накрая, чрез проба и грешка, научаваш, че трябва да го сложиш в кучешка купа за ядене на Beak-Beak. Това трябва да е очевидно, нали? Не мисля така.

Armikrog може да бъде трудно. Ако сте стар-училище точка и кликнете приключение фен, тогава това вероятно ще бъде точно вашата алея. Не е толкова неясно и ненужно предизвикателно Грим Фанданго, но това ще осуети случайните фенове на жанра. Ако искате да го играете и не искате разочарованието, използвайте ръководство; няма срам в това!

Един друг аспект, който си струва да се отбележи, просто защото е изненадващо за приключенска игра, е липсата на инвентаризация. Няма никакви инвентар или джобове, които Томи може да разгледа и да види какво има. По-скоро просто трябва да запомните какво има Томи върху неговия човек и да разберете къде отива. Отново това не е огромен проблем, защото никога не разполагате с повече от 2-3 елемента във всеки един момент и дори тогава действителните елементи са почти винаги еднакви.

Начинът, по който пресичате Армикрог, също си струва да се спомене. Вашият основен начин на транспорт, освен ходенето, използва много дългите пипала на Claypusses. Кликнете върху тях и Томи ще скочи и ще се хване за пипало, оттук обикновено можете да се изкачите или да се спуснете и да откриете нови области. Това е забавен начин да се наоколо и анимацията никога не губи.

Вторият вид транспорт е електрическа железопътна кола. Вие в крайна сметка осигурявате захранване на колата и Томи може да се движи от едно място на друго чрез парапет, това първоначално е много забавно и никога не е задължително да стане по-малко от това. Въпреки това, тя е досаден. Досадата произтича от доста малките нива, които генерира играта, което означава, че в крайна сметка ще плавате от екрана до екрана с едно кликване и ще трябва да седите през (макар и къси) екрани за зареждане всеки път.

присъда

Armikrog е много класическа точка и кликнете приключенска игра, която зависи от решаване на пъзел. Това не е игра без нейните недостатъци и просто странни дизайнерски решения, особено като се има предвид историята, но в крайна сметка нейният чар, естетика и удоволствие надделяват над тези фактори.

Armikrog е само 2-3 часа дълго, в зависимост от това колко време ще ви отнеме да решите пъзелите, това е предимство за играта и прави проблемите й доста тривиални. Цялата продукция на Armikrog е създаден с много любов и показва. Рядко съм свирил по-интересен и забавен свят като този, който са създали Pencil Test Studios.

Геймплеят е много прост, а това вероятно е най-доброто, защото интерфейсът и менютата са подобно проектирани по опростен начин. Историята е интересна, ако сте готови да излезете от пътя си, за да го чуете, което е жалко дизайнерски избор от само себе си и е толкова завладяващо, колкото напълно недоизползвания злодей. Ще ти бъдат простени, ако мислиш така Armikrog е част от поредица и злодейът е бил известен преди; Pencil Test Studios представя и се отнася с него, както трябва да знаете.

В крайна сметка бих препоръчал Armikrog за всеки, който се наслаждава на приключенско приключение и всеки, който се интересува от анимация на глина. Armikrog е свидетелство за анимацията и дизайна на играта, но далеч не е крал на жанра точка-и-клик.

Нашият рейтинг 7 Уникална пъзел игра, която предизвиква трудността и разказването на историята на миналото.