Дали някога ще получим Warcraft IV & quest;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Дали някога ще получим Warcraft IV & quest; - Игри
Дали някога ще получим Warcraft IV & quest; - Игри

Съдържание

През 2002 г. пусна Blizzard Entertainment Warcraft III, Последствията от тази игра биха довели до огромен ръст в областта на MMORPG, създаването на MOBA като жанр и може би сериозно съживяване на RTS игрите като цяло. С други думи, играта имаше влияние.


Това, разбира се, оказа влияние върху мен; Бях студент, който не можеше да си позволи компютър, който да може да го играе реално, така че аз бих искал да изчакам времето за работа с компютъра на моя съквартирант, за да излезе щастливо от кампанията. Споделихме вицове и постижения в играта. Когато най-накрая се сдобих с по-добър компютър, първо хванах играта, а стаята ни в общежитието щеше да включва много нощ от нас, който се движи напред-назад, понякога се обединяваше срещу света, понякога и на противоположни краища, а понякога и двамата просто случайно играе играта в същото време.

Но това беше преди близо 15 години и времето продължи. По-конкретно, той е преминал към Светът на Warcraft, Но има много признаци, сочещи възможността, че може би е време да се премахне тази префикс и да се освободи друга стратегическа игра в реално време на орките, хората и изкуството да се добива дървен материал. Warcraft IV, ако обичаш.


Състоянието на света

Две големи елементи са запазени Warcraft IV от случващото се: Старкрафт 2 и Светът на Warcraft, Първият получава повече или по-малко всички RTS ресурси на Blizzard, за да изгради по-голям и по-добър RTS от Warcraft III би могъл някога да мечтае да бъде, а последният представлява голяма пречка за всякакви нови игри в Азерот или придружаващите ги околности.

Нека започнем с втората първа точка: толкова дълго, колкото ще имаме Светът на Warcraft разширения, всякакъв сюжет в един играч Warcraft Играта ще се пусне в тези за около две минути. Разбира се, все още има място за нещата да се случват - имаме много истории, които се провеждат извън екрана между разширенията - но игра като Warcraft IV почти неизбежно щеше да бъде голяма война. Вече знаем как се разрастваха войните в играта и изглежда странно да си мислим, че нашите герои ще седнат в играта. Така или иначе можете да го настроите, ще има проблеми с интегрирането си.


Междувременно Blizzard се фокусира доста силно Старкрафт 2 в арената на РТС през последните няколко години. Това е интересно Старкрафт 2 изоставя голям брой направени елементи Warcraft III толкова емблематични - изчезнали са героичните единици, повечето от куестовете, както и част от взаимозависимостта на бронята / щетите, която прави предшественика му работа. Това не означава това Старкрафт 2 е лоша игра по всякакъв начин; това е просто съвсем различно преживяване и не се изгражда от своя предшественик по същия начин, по който предишните Blizzard RTS игри се изграждат един от друг.

И все пак нещата се промениха. Основната последователност на Старкрафт 2 самостоятелните разширения се извършват с; все още ще имаме няколко пакети за мисии тук и там, но самата игра е завършена. И тогава има Светът на Warcraft, която непрекъснато се разпростира на пазарното си господство над ММО като цяло. Въпреки че все още има много аудитория за MMORPG, WoW се свива от височината си от почти 12 милиона абонати до коса под 6 милиона, като компанията обявява, че няма повече да обявява абонатни номера.

И това е без да се споменава фактът, че в прекалено далечното бъдеще има премиера на филм; критичните ревюта са рязко отрицателни, но това не означава, че филмът няма да бъде успешен или популярен (само времето ще покаже това). Може да се твърди, че това е идеалното време да се освободи заглавието на един играч, за да се извлече полза от интереса, като се спечелят играчи, които биха могли да избегнат изискванията на онлайн само заглавие.

Но не е имало нито дума. И може би това е по много добра причина.

Лицето на РТС

Въпреки че Светът на Warcraftабонатите падат, играта все още печели пари. То има правят пари доста последователно за известно време. Заявената причина за липса на допълнителни абонаментни номера е просто въпрос на немаскиране на това - ако по-малко хора плащат повече пари и чистата печалба е стабилна, няма причина да се възползвате от номерата на абонатите. Инвеститорите се интересуват от парите, които се въвеждат преди всичко.

И не се заблуждавайте, Светът на Warcraft е част от основната част от цялостния бизнес план на Blizzard. Въпреки че нейното състояние се намалява, играта е част от голяма морска промяна в Blizzard. Въпреки че игрите на компанията винаги са подкрепяли онлайн играта, последните три големи самостоятелни издания - Каменният камък, Героите на бурята, и Overwatch - всички те са били само за онлайн занимания, които подчертават взаимодействието с други играчи и функция, до която няма фактическа история в играта.

Това е забележителна промяна. Част от това, което продава хората Warcraft III беше фактът, че той беше пълна история - че дори да не сте играли нито един онлайн мач, все пак можете да получите пълно усещане за играта. Можете дори да използвате карти за бърза игра, за да направите свои собствени предизвикателства, като се възползвате от контролирани от компютър врагове в безкрайни допълнителни сценарии или играете създадени от фенове кампании.

Очевидно е, че Blizzard се интересува повече от това в създаването на онлайн преживявания, които могат да бъдат монетизирани. Което е разбираема промяна, но също така означава, че игрите, които не поддържат, се оказват малко по-привлекателни за силите, които са. И това е доста трудно да се направи с RTS, без да се промъкне в несправедлива територия; никой няма да играе игра, в която вашият опонент има достъп до по-добри единици или дори до единици Усещам По-добре.

Това е на върха на факта, че конкурентната сцена на RTS е много подобна на конкурентната сцена на бойна игра - тя все още съществува, но вече не е електростанцията, която някога беше, Част от това, което доведе до това StarcraftОгромната популярност като конкурентна игра (особено в Корея) е фактът, че едно копие може лесно да бъде инсталирано на множество машини в кафене за компютърни игри; с други думи, всеки може да играе. Това не е така Старкрафт 2и резултатът е, че неговата конкурентна сцена се е борила наистина да се преобърне. В днешно време сцената, която се използваше около RTS, се насочи към MOBAs, които (по ирония на съдбата) бяха родени от Warcraft III промяна на картата.

По много начини средата щеше да стане Warcraft IV по-трудно се продава. Това не е лесна за продажба безплатна игра или продава за покупка за игра, и се подготвя за сцена, която се движи по много начини както големи, така и малки. Има есета за писане за това Warcraft IIIРедакторът на карти създава жанрове, докато. t Старкрафт 2По-мощният редактор наистина е бил използван за пресъздаване на съществуващи жанрове ... но това е съвсем различно парче. Въпросът е, че той не искрено предизвиква желание.

Възраст и решения

Разбира се, очевидният отговор е, че би било глупаво да се позволи на Warcraft IP да направи нищо; Светът на Warcraft страда намаляващата възвръщаемост и е достатъчно стар, че може да доведе толкова много хора в играта в този момент.

Освен ... този аргумент се основава изцяло на предположението, че възраст е основният елемент, който намалява Ехаабонатни номера. Което със сигурност е теория, но ние също разглеждаме тези цифри след разширение, което беше разгледано за неговата структура на нивото на капачката и серията с леки пластири със съдържание. Играта на живо е била извадена почти година, в сравнение с по-доброто темпо в по-ранните години. Играта също така е променила философията си за край на играта значително, тъй като играта беше на нейната височина.

Ако приемем това ЕхаСъстоянието им намалява поради възрастта й, като се предполага също, че всички други факти, които влизат в този спад, не са толкова важни в дългосрочен план - нещо, което изглежда малко препоръчително. Много по-разумно е да се предположи, че макар играта да не става все по-млада, тя също е изключително добра за намаляване на бариерата пред навлизането на нови играчи. Играчите могат да ускорят през ранните нива сега, а безплатно копие на играта се дава на определени театри за всеки, който реши да отиде да гледа филма.

Онлайн игрите като цяло и MMO имат по-специално дълга опашка; със сигурност не се говори за това Лига на легендите да бъдеш "твърде стар", за да привлече играчи. Много от тях са казали преди това ЕхаНай-големият неуспех в момента не е възрастта, а неговото неразбиране на основната й аудитория и решенията, които отблъскват играчите, след като достигнат нивото. Макар че е трудно да се коригира, също така е много по-евтино да се направи, отколкото да се изразходва времето и парите за разработване на нова игра RTS във Вселената. Което също носи други проблеми заедно с него.

Така че няма да се случи?

Въпреки всичко, мисля, че е честно да се каже, че някакъв вид Warcraft IV не е просто възможно, но дори вероятно, Но не мисля, че сега е моментът за това.

В момента Blizzard току-що пусна доста амбициозно заглавие (Overwatch) и наскоро завърши активното развитие на разширяването за другаСтаркрафт 2). Това означава, че компанията е в средата на промяна. Има време да се реши къде следващите програмисти, какви са следващите приоритети и, което е по-важно, какъв вид игрални модели работят по-добре или по-зле от други.

Нямам никакво съмнение в това Светът на Warcraft ще продължи през следващите няколко години с нови разширения. Но ако ще чуем за Warcraft IVтова ще стане след няколко години и може да не прилича много на игрите, с които сме свикнали. Съвсем вероятно е между тях да бъде половин стъпка Герои на бурята и Overwatch както и Warcraft III, с акцент върху отделните лидери и персонализирани армии за малък брой личности. Без приемственост, просто водещи добре познати фигури от ерудицията в битки един срещу друг, с модел на покупка за игра заедно с разумни разходи за кожата.

Разбира се, това е само хмел и прескачане на това, което дизайнерите вече са направили каменна плоча на огнище, Така че може би, в края на деня, това е простата причина, поради която не сме придобили Warcraft IV. Светът на Азерот има много неща, които трябва да изкопае ... но нищо от това не трябва да се разгърне в средата на RTS. Това познание може да се използва в по-прости модни тенденции, които водят до по-големи приходи, докато MMORPG продължава във фонов режим.

Или това, или ще чуваме за него на следващия BlizzCon. Никога не знаеш.