Игрите "само за играчи в мултиплейър" са лоша идея и търсене;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 20 Октомври 2024
Anonim
Игрите "само за играчи в мултиплейър" са лоша идея и търсене; - Игри
Игрите "само за играчи в мултиплейър" са лоша идея и търсене; - Игри

Съдържание

Възможността да възпроизвеждате любимите си видео игри с други хора е била основен аспект от игрите от самото начало. Независимо дали става дума за аркадни шкафове, които изпълняват два вида бутони или леки пистолети, или първата конзола за видеоигри - Magnavox Odyssey - предлагащи двойни контролери за гребло, игрите винаги са били по-добри с приятел на ваша страна. Днес, с местния мултиплеър с разделен екран, който се превръща в умираща порода, повечето титли AAA разчитат само на онлайн мултиплейър - способността на геймърите да играят с други геймъри от цял ​​свят - като единственото средство за взаимодействие между играчите и играчите.


Някои игри предлагат кампания с един играч и онлайн мултиплейър режим, но нарастващата тенденция през последното десетилетие е нарастването на "Онлайн мултиплейър" само заглавия, в които те предлагат огромно излъчване на онлайн режими за играча и нищо повече. Примерите включват Warhawk, MAG, и Socom: Конфронтация на PS3. Какво общо притежават всички три от тези игри?

Не можеш да играеш никой от тях повече.

Това е така, защото когато хората в крайна сметка преминат към други, по-подходящи заглавия, които са пресни от пазара, онлайн мултиплейър сървърите в крайна сметка ще трябва да бъдат изключени от липсата на активност. Ето защо, че $ 60 онлайн само игра, която сте изхвърлили, ще струва абсолютно нищо. Можете да отидете на Amazon.com точно сега и да закупите чисто ново копие на MAG за $ 5 (което все още е твърде много, като се има предвид факта, че дори не можеш да го играеш.)


Новак от Blizzard Overwatch евентуално биха могли да страдат от същата съдба, ако хората се уморят от играта през следващите няколко години, дори и с високата степен на похвала за получаването му. Докато някои журналисти са заявили, че "предпочитат да имат един чудесен режим вместо два посредствени режима - независимо дали това е чудесен сингъл или страхотен онлайн мултиплеър режим - не се чувства толкова голям, за да се опита да направи игра, която може да се играе години по пътя, а не само временно.Така че какви са някои начини, по които един разработчик може да направи заглавие, все още силно фокусирано върху "онлайн мултиплейър" опит, като същевременно гарантира, че има нещо минало след евентуалната смърт на сървърите?

ИЗПЪЛНЕНИЕ МЕСТЕН ​​КООП / МНОГОПЛАЙЕР

Това изглежда е доста очевиден избор, но не много игри предлагат местни мултиплейър повече. Когато вече не сте в състояние да играете с хора от средата на света, някаква форма на местен мултиплеър режим определено трябва да бъде включена в съвременните големи бюджетни заглавия като начин да се запазят играчите в бъдещето. Мога напълно да гарантирам, че хората все още ще играят подобни игри Socom: Конфронтация ако има някакви средства, за да му се насладим. Перфектната работа около постоянното изключване на сървъра може да се окаже в местни мултиплеър опции.


СЛЕДВАЙТЕ ПРИМЕРА НА COD

Сега, преди да отидете да заточите вилите си, помислете какво прави Призив на митото такъв успех в днешно време: трясъкът, който получавате за парите си. Мнозина смятат, че новите записи са просто копиране и поставяне - и може да има някаква легитимност за тези претенции - но игри като Свят във война и Black Ops III хвърли три различни режима в теб само в една игра, за разлика от титли като Overwatch само ви давам. Един играч, мултиплейър и зомби режим. Колкото и хората обичат да мразят серията, тези режими наистина биха могли да се продават като три различни игри за три пъти по-висока от търсената цена, но вместо това всички те са опаковани заедно под покрива на Призив на митото.

Не само, че зомби режимът предлага местни мултиплеър опции, за да се насладите, след като онлайн сървърите изчезнат, но все още имате тази кратка кампания, за да се насладите също. Предприеме Titanfall под внимание. Хората може да са се оплакали, че единственият играч не е толкова забавен, колкото мултиплейърът, но не бихте ли предпочитали игра, която да струва нещо, а не нищо по линията? Дори ако кампаниите са кратки, все още можете да се върнете към тези игри след 10 или 15 години и да си спомните защо ги обичахте толкова много. В 10 или 15 години, това, което ще стане от онлайн само игри като Overwatch?

СЪЗДАВАНЕ НА "ОНЛАЙН" КАМПАНИЯ

Може би тази статия ще получи някакъв люк за това, но ще ме чуе: игри като Starhawk и Titanfall може да са имали правилната идея, когато създават своите кампании. По същество, някои игри създават един играч, който повече или по-малко служи като практика за онлайн мултиплейър, показващ откъси и какво да очакваме. Днес хората се оплакват от тях, но в бъдеще те могат да бъдат по-високо оценени.

Фактът, че те ви създават за онлайн мултиплейър, може да изглежда куца понастоящем, но след като вече не можете да играете онлайн, трябва да се върнете към кампанията и да се насладите на това, което вече не можете да имате в онлайн пространството. Тези кампании изпълниха всичко, което направи мултиплейъра толкова забавно, тъй като служи като чудесен вариант. Още по-добре е, ако тези кампании включват местните мултиплеър / кооперативни опции, споменати по-горе. По този начин, дори когато онлайн общността е мъртва, все още има начин онлайн режимът да се играе офлайн с приятели и почитатели на играта.

В крайна сметка, играчите просто искат да се насладят на техните игри. Днес всеки обича новото Overwatch или Роден в битка, но ще ги обичаме ли повече от десетилетие? Причината за игра като например Супер Марио Брос. остава актуална след всичките тези години е, че всеки може да го вземе и да играе почти моментално. Причината за голяма игра като например MAG ще бъде забравен във времето е буквалния факт, че никой вече не може да го играе.

Може би не е грижа на разработчика да направи една игра безвременна, може би Blizzard Overwatch ще има същото въздействие, както дълго Светът на Warcraft и онлайн сървърите ще работят до края на времето. Но това не е първият път, когато нещо подобно се случи. Не забравяйте, че любимите ви игри с пистолет светят като Времевата криза? Не можете да ги пускате повече, освен ако не разполагате с телевизионен екран с CRT, който разпознава технологията на светлината. Вашият плосък екран със сигурност няма такава стара училищна технология и след като всички стари телевизори се изхвърлят, вие сте обезкостени.

Може би това не е краят на днешния свят, но със сигурност може да се окаже в крачка. Онлайн мултиплейър само игри, които обичате толкова много в крайна сметка ще умре, и може би ще са се преместили на съвсем различна "онлайн само" игра, за да губите време с. Един ден обаче може би искате да пуснете любимата си игра от миналото си и да осъзнаете, че няма начин да го ползвате, благодарение на липсата на нещо извън онлайн режимите.

Rainbow Six: Обсада, Counter Strike: Global Offensive, и дори Растения срещу зомбита: Градинска война 2 всички вероятно ще страдат от подобна съдба като заглавия като MAG, което е жалко, когато помислите за значителното им следване. Може би е прекалено придирчиво за това как функционира съвременният пазар, но все пак би било хубаво да видим някаква инициатива, започната от разработчиците, за да запазят игрите си толкова достъпни след пет години, колкото е възможно. Какви са вашите мисли за мултиплеър само заглавия? Смятате ли, че игрите "само онлайн" са лоша идея, или мислите, че това е идея, която е тук, за да остане? Не забравяйте да споделите мислите си за това, къде смятате, че следващият онлайн пазар е начело.