Arduboy и дебелото черво; Отворена платформа и запетая; 8-битова игрална система и потенциален образователен инструмент

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Arduboy и дебелото черво; Отворена платформа и запетая; 8-битова игрална система и потенциален образователен инструмент - Игри
Arduboy и дебелото черво; Отворена платформа и запетая; 8-битова игрална система и потенциален образователен инструмент - Игри

Съдържание

Остават 12 дни на Kickstarter за 8-битовата система с отворена платформа, Arduboy. За тази система с размер на кредитна карта, досега поддръжниците са дали над $ 356,000 и над първоначалната цел от $ 25,000.


Arduboy е малка платформа, която можете да поберете в портфейла си. Това е програмируемо устройство, което може да се използва за създаване, възпроизвеждане и споделяне на игри.

Игрите и технологиите винаги са били създавани като инструменти за преподаване в академичните среди и Arduboy обещава да продължи това наследство. Arduboy се стреми да научи децата как да програмират. Тя се опитва да направи учебния процес малко по-привлекателен и приятен.

Kickstarter предлага комплект за обучение на стойност $ 300.

Тя включва 10 Arduboys, както и безплатен план за урок за преподаване на C ++. Въпреки това, не е ясно колко ще струват устройствата, след като завърши Kickstarter.


Трябва да се изясни, че Arduboy не е предназначен да бъде самостоятелно програмируемо устройство. Това е целева платформа, за която можете да пишете софтуер, но трябва да направите действителното писане на софтуер на компютър.

Макар и сравнително евтин, цената изглежда почти ненужна за училищата.

Няма значение дали устройствата са евтини, устройството става почти без значение, ако вашето училище вече има компютри.

Преподаването на програми за смартфони също е жизнеспособна опция, въпреки че идва със собствените си предизвикателства. Смартфоните идват с чувство за познаване на децата днес и може би е по-реалистично това поколение да има по-голям интерес към смартфони, отколкото към 8-битови платформи.

Едно възможно предимство на използването на Arduboy в класната стая е, че той става стандартно устройство. Недостатък на използването на смартфони е, че те имат голямо разнообразие от спецификации. Ако вашите ученици имат различни телефони, става много по-трудно да се създадат единични задачи или да се използва един общ учебник. Това е казано, че е възможно да се получат образователни сделки за поръчки на по-големи модели смартфони. Така учителите могат да получат хомогенна колекция от смартфони, ако е необходимо.




Докато Arduboy е забавно устройство, други учебни ресурси като MinecraftEDU изглеждат по-добри, алтернативни инвестиции.

В посока нагоре към използването Minecraft в класната стая е, че тя се простира в много дисциплини и може да се използва за преподаване на различни предмети, както и за програмиране. Докато по-скъпи в краткосрочен план, инсталиране Minecraft на училищните компютри би дал на педагозите по-голям удар за парите си, което им позволява да използват играта в почти всяка област, ако желаят.

Какво мислите, че Arduboy е най-подходящата опция като средство за програмиране? Споделете вашите мисли в коментарите.