Аркана Сага Бета - Има нещо, което се случва тук

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 3 Март 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Шок!!! ДУШИ МЕРТВЕЦОВ В ЗАТОЧЕНИИ У ДЕМОНА В ЭТОМ СТРАШНОМ ДОМЕ / HERE ARE THE SOULS OF THE DEAD
Видео: Шок!!! ДУШИ МЕРТВЕЦОВ В ЗАТОЧЕНИИ У ДЕМОНА В ЭТОМ СТРАШНОМ ДОМЕ / HERE ARE THE SOULS OF THE DEAD

Съдържание

Да бъдеш играч на Prius Онлайн когато играта все още беше жива, бях развълнувана да видя правата за локализиране на Netmarble и да върна играта под името Arcane Saga.


Историята, светът, PvP и (разбира се) системата Anima ме привлякоха в оригиналната игра през деня; и се надявах, че това рестартиране ще ми даде шанс да се върна в света на Prius след цялото това време. По много начини, Arcane Saga провалих ме на този фронт.

Това е нещо като мечта на играч на MMO да види играта, която обичат, да получи втори шанс - след като са се отказали от надеждата и са се преместили. Да преживеем отново тази игра, свежа и под ново, по-компетентно управление.

В тази индустрия има два източника на съживяване: от пепелта и от гроба.

За франчайзинг или заглавие, върнати след години пренебрегване и по-добри от предшественика си, може да се каже, че са се издигнали от пепелта като Финикс. Светла и пълна с живот, признавайки, че небето е границата.

Аз наистина съм художник.

Един франчайз, донесен от гроба, е съвсем различен. Въпросната франчайз или игра е изкопана и аспектите, които са се разложили, докато са били погребани, са заменени с части, които изглеждат подобни, но в крайна сметка са по-малко ефективни и обслужват по-малко функции. Нестабилна и неспособна да разбере какво се случва, бъдещето на този вид игра обикновено е мрачно.


Arcane Saga е пример за последното. Много от функциите, намерени в Prius Онлайн или са били съблечени или оформени в нещо по-малко от оптимално в името на метричната идея на Netmarble за забавление.

Анима Небрежност

Системата Anima по същество е премахната без автоматични способности, събиране на души, преминаване към Anima control и Pero укротяване. Вече не трябва да си взаимодействате с нея, нито пък тя вече се справя с изработването ви. В сегашния си вид вашата Анима е остатък от старите системи, намерени в Priusи в сегашните системи на играта тя няма никаква полза. Характерът на играча може лесно да укроти Перо и да събере душите си, ако е позволено.

Проблемът с премахването на основните системи на Анима е фактът, че вече не може да се свързва с тях, както преди. Те ги спекулираха в определени роли, защитаваха ги, ако влязоха в неприятности, гледаха ги, докато се опитваха най-добре да готвят, и прекарали много пари в магазина за пари и в играта, за да ги обличат. Anima на играч беше основен партньор, компонент на основната история и причината, поради която играчът може да се трансформира в Gigas.


Netmarble спомена, че Gigas ще се реализира отново през есента, но какъв е смисълът да имаш партньор на Anima в това въплъщение на играта? Обичах малкото ми CC и готвене на бот, наречен Liability. Защо не мога да я върна, също толкова функционална, колкото и преди? От това, което съм прочел във форумите и по време на игра, не съм сам в мисълта, че тази конкретна промяна в играта е сърцераздирателна и зашеметяваща.

Градове и изравняване

Първото нещо, което a Prius Играчът ще забележи, че след влизане в системата е пуст стартовите зони. Старите стартерни градове бяха с разумни размери и пълни с NPC и куестове. Такъв беше случаят, защото тогава изравняването беше много по-бавно, но все още не може да се забрави важното първо впечатление, което прави град-начинаещ.

Берия стартира "град" днес.

Сегашните градове за стартиране не са градове - те са малки постове, изпълнени с тълпи и мрачни лесни куестове, предназначени да ви накарат да достигнете ниво 10 за 5 минути. Той се чувства евтин, сякаш Netmarble не можеше да разбере къде и как искат да започнат играчите. Първият град, в който се намирате, ще бъде първоначалната начална зона за вашата раса, но в тези области няма какво да се направи. Те се чувстват като пит-стоп.

Малка част от стартов град Берия в Приус.

Когато сте на нивото, всеки град започва да се чувства като пит-стоп. Ти тичаш да вземеш куестове и си тръгваш. Може би ще се върнеш, но вероятно няма да го направиш. Сюжетите на всяка раса са били напълно унищожени с тези промени, особено от трагичната раса на Аин.

Изравняването се усеща като едностранно, тъй като първите 29 нива са предназначени да вървят колкото е възможно по-бързо, като ниво 30 е точката, в която е необходимо повече от пет минути да се изравни. Макар че не съм много привързан към интензивното шлифоване на ниво, бързам през първите 20+ нива, за да вкарам в първата си тъмница, не е моята идея за забавление; Нито пък удря мелената стена около ниво 50 до ниво 100.

Дайте ми игра назад - Не симулатор за изравняване!

Не разбирам какво е толкова сложно за възстановяването на старите стартерни градове с малко по-висок опит. Първата четвърт от играта се чувства така, сякаш не е имало никакви усилия. Как това е за предпочитане пред простото коригиране на преживяванията и запазване на началните области?

Ако Netmarble искаше да даде на играчите "забавление", те щяха леко да повишат ранните ставки на играта и да ги повишат малко повече на по-късни нива. Има цял свят, който трябва да изследваш и толкова много от него е направено безполезно, че играеш играта и не можеш да помогнеш, но мислиш, че това е боклук. Мислиш, че е смрадливо, отблъскващо. Има тълпи навсякъде, куестове не са включени, градовете са по същество безполезни извън групите, а вие излизате на нива толкова бързо до ниво 50, че изобщо не усещате тях.

Разочароващо е да се върнем към игра, която обичате и да разберете, че е изкормена като беззащитна риба.

Този град е бил гореща точка за търсене. Сега е празен.

Проблемните класове

Обратно в Prius, ти започна с клас и след това избра да отидеш по един или друг клас, след като достигнеш подходящото ниво. Имали сте експанзивни дървета за умения, избор на видове оръжия и съдбоносна промяна на работата, спомената по-горе.

Въпросът е, че тук Arcane SagaИграчът получава всичките три класа на определени нива и може да превключва между тях. Един на ниво 1, един на ниво 25, а третият на ниво 50.

Горното не звучи зле, нали? Но имайте предвид, че всеки клас може да използва само един тип оръжие и никой от тях не може да обменя умения. Нещо повече, всеки клас е много конкретно за определена роля. Например:

Класове по Берия

  • Minstrel (Базов клас) - Използва фенове и има умерени офанзивни умения с MP регенерация. Предназначен за соло PvE.
  • Молитва (Ниво 25+) - Използва лутената и има само възстановителни умения. Те не могат да атакуват по никакъв начин. Предназначен за групова игра.
  • Танцьорка (Ниво 50+) - Използва фенове с PvP статистика и пакетира до голяма степен офанзивни магии. Предназначено за PvP.

Класовете и съоръженията казват точно за какво са предназначени, което означава, че има много малко място за преместване за персонализиране. Единствената истинска персонализация, която давате на вашия герой, идва от вашата екипировка и комбинациите, които създавате. Комбинираната система за създаване е страхотна и огромно подобрение спрямо оригинала, но тази ограничителна класова система почти напълно я разрушава.

Старата система от класове и дървовидни умения позволяваше голямо количество персонализиране. Трудно е да се разбере защо Netmarble реши да я хвърли в кофата, когато Prius дървото на уменията беше едно от най-добрите, които някога съм имал удоволствието да обмисля.

Доброто

Сред всички лоши, споменати по-горе, все още има добри неща, които да бъдат намерени Arcane Saga.

Както е отбелязано в класовата секция, комбо системата е много хубава. Играчите могат да създадат комбинация от шест способности и да заложат пасивите за пет от тях. Пасивният списък е обширен и обхваща лечебни, защитни и нападателни нужди.

Тези комбинации правят бойното забавление, но то просто се чувства като загуба, когато трябва да смените работата си и не може да се възползвате от тази фино настроена комбинация от умения, в която сте прекарали час.

Умения отгоре, комбинации средни, пасивни дъното.

Новата занаятчийска система без помощ на Анима е, признавам, по-добра от предишната система. Това е много по-лесно да влязат, както можете да занаят навсякъде на полето, както и създаването на съоръжения е хубаво и лесно. Това е един от аспектите на играта, който определено се е подобрил в сравнение с предишното си въплъщение, макар че това не оправдава липсата на взаимодействие с Анима или полезността.

Тук има толкова голям потенциал, но Netmarble трябва да намери средата между старите и новите системи. А забавната бойна система е добра и добра, но е безполезна без някакви допълнителни пухчета и системи.

Нямам нищо против, че не просто се сдобихме Prius Online v, но имам предвид, че това, което е добавено, е толкова недостатъчно и това, което е отнето, е толкова силно. Arcane Saga Говори се, че ще стартира през юни, но ако играта се появи в състоянието, сега тя няма да продължи. Нещо трябва да се промени тук.