WWDC на Apple продава за две минути

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 23 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Презентация Apple 8 марта за 8 минут
Видео: Презентация Apple 8 марта за 8 минут

Две минути. Какво можете да направите след две минути? Затопли някои остатъци в микровълновата печка? Изпрати много кратък имейл? Проверете пощенската си кутия? Конференцията на разработчиците на Apple (WWDC) - насрочена за 10-14 юни - беше продадена за 2 минути на сутринта. Защо толкова бързо? Една „дума“: iOS.


Всяка година след дебюта на iPad (и на iPhone преди него) WWDC се продава експоненциално по-бързо. През 2008 г. бяха необходими два месеца за продажба на билети; Една година по-късно те са продадени за един месец. През 2010, годината, в която iPad дебютира, WWDC беше продаден за седмица. През 2011 г. е продаден само за 12 часа. Миналата година билетите бяха изчезнали само след два часа. Не съм сигурен дали може да продаде по-бързо от две минути.

Конференциите, които продават, не са нещо ново. PAX Prime пропуснати за шест часа тази година. Blizzard трябва да си купи билети, за да даде възможност на повече хора да ги купят. И двете от тези конференции позволяват много по-голяма аудитория - PAX Prime спря да освобождава броя на присъстващите след 2011 г., когато те достигнаха 70,000. През 2011 г. Blizzcon привлече 26 000 участници, за да обяви Mists of Pandaria.

Между размера на конферентния център (Moscone West в Сан Франциско) и опитите за персонално внимание от инженерите на Apple, WWDC може да побере само 5000 разработчици. Днес 5000 разработчици получиха златните си билети за времето, в което биха ги взели, за да станат от компютъра и да се освободят. За съжаление всички останали не бяха достатъчно бързи при кликване.


За тези разработчици, които са пропуснали, Apple пуска видеоклипове на повечето или всички сесии на WWDC на регистрирани разработчици скоро след сключването на WWDC. Миналата година те имаха видеоклиповете само четири дни след края на конференцията. Така че, докато повечето от разработчиците на Apple могат да пропуснат възможността да се откажат от своите колеги, създателите на игри и разработчиците на приложения за производителност, те все още ще могат да следват последните разработки.