AOC AG322QCX Извити и запетаи; Преглед на Freesync Gaming Monitor

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Март 2024
Anonim
AOC AG322QCX Извити и запетаи; Преглед на Freesync Gaming Monitor - Игри
AOC AG322QCX Извити и запетаи; Преглед на Freesync Gaming Monitor - Игри

Съдържание

Видът на екрана, който играете по въпроси. Независимо дали си играеш сам Far Cry 5 или срещу света в Fortniteнеща като честота на опресняване, време за реакция, ъгъл на гледане и плътност на пикселите могат драстично да променят Вашето игрово изживяване - и чрез прокси, потапяне и успех. Имайки това предвид, линията на мониторите на AOC на Agon изглежда да ви поддържа конкурентноспособна и офлайн, като ви дава елегантен набор от елементи, за да завършите настройката на работния плот.


Издаден в края на миналата година, геймърският монитор AG322QCX приоритизира геймърите на AMD, предлагайки им достъпен панел, който има много за него под капака. С технологията FreeSync и 1800R, 31.5 "екран, AG322 прави 144Hz пеене и 2560x1440p res изглежда страхотно на широкоъгълния панел.

Сливането на елегантност с практичността - както и няколко интересни трика - няма съмнение, че AG322 командва вниманието на всеки играч на AMD, който търси нов екран. Това обаче не означава, че е идеално решение. На $ 399, този AOC монитор може да живее в среден ценови диапазон, но има няколко неща, които трябва да се вземат предвид в зависимост от настоящите и бъдещите ви нужди.

Дизайн

Едно от нещата, които оценявам за AOC линията на гейминг мониторите на AOC е колко елегантно изглеждат на всеки работен плот. Пренебрегвайки типично скучния дизайн на „черната кутия“, който се намира на много монитори, AG322 продължава склонността на AOC към елегантност чрез ловко увеличаване на матово черното покритие на монитора със сребърни акценти и LED осветление.


Тънката, приглушена рамка на страните и горната част добре се влива в лъскавия, малко по-широка част, която върви по дъното. И на гърба на монитора ще намерите сребърна чиния, прикрепена към средната част, която се издига почти като крила (тя прилича на червения шеврон на гърба на AG271QG).

И на долния панел, и на сребърната задна част ще намерите LED акценти, които могат да бъдат напълно изключени или лесно настроени на различни интензитети на червено, синьо или зелено. Светодиодите по дъното са разположени в прозрачна пластмаса, която се движи от едната страна на монитора към другата, като спира в средата, където се намира бутонът OSD на AG322. И на гърба, светодиодите са поставени в непрозрачна пластмаса, която ги предпазва от твърде натрапчивост.

Около задната част ще намерите и VESA стойката за монтиране и поставяне на AG322. Когато за първи път извадите монитора от кутията, ще имате възможност или да закрепите включената стойка, или друга, за която сте лъжели. Ако решите да отидете с включената стойка, ще откриете, че тя е изработена от здрава стомана, и въпреки че трите му крака дават характер на стойката, те заемат доста пространство поради тяхната триъгълна конфигурация (която I намерих малко неприятно с текущата ми настройка).


Въпреки това, с включената стойка, ще ви бъде предоставено доста движение след като сте го събрали заедно. Напълно регулируемата поддръжка ви позволява да повдигате, спускате, завъртате и накланяте монитора в свободното си време. С толкова голям екран VA, това е чудесна възможност да имате на разположение - и това наистина ви помага да получите най-добрия ъгъл на гледане за вашето пространство.

Що се отнася до входовете, въпреки че типичните странични панели на AOC не се намират на AG322, мониторът има I / O в пики. Ако погледнете под сребърния панел на гърба на монитора, точно под монтирането на VESA, ще откриете следните портове: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x вход, 1x микрофон, 1x Quick Switch Клавиатура (която идва с монитора за бърза поддръжка на OSD) и 1x мощност. Придвижете се наляво от това - точно под лявото крило на сребърната чиния - и ще намерите портове за микрофон и слушалки, както и 1x USB 3.0 надолу по веригата + бързо зареждане, 1x USB 3.0 надолу по веригата и 1x USB 3.0 нагоре.

производителност

За щастие, OSD на AG322 е много по-лесен за достъп от този, който се намира на AG271QG. Тук всичко се контролира от един централен бутон, намиращ се точно под логото на AGON на предната страна на монитора. Можете да натиснете центъра на бутона, за да отворите целия екран на дисплея - или можете да кликнете върху някоя от страните на квадрата, за да отворите един от четирите бързи менюта, които например позволяват да регулирате интензивността на LED монитора или да изберете кой вход. искате да използвате.

Вътрешността на самото OSD също е (за щастие) по-лесна за навигация от тази, намерена на AG271QG. Едно от основните ми колики с този монитор беше, че OSD не беше изцяло интуитивен и изискваше прекалено много кликвания, за да мине през него. AOC фиксира, че тук, и докато една опция от менюто (Image Setup) винаги е била затъмнена по време на моя преглед, всичките шест други опции бяха достатъчно лесни за навигация и настройване.

Заслужава да се отбележи, че с AG322 ще можете да избирате от няколко пресета за изображения - по-добри от други. В зависимост от това каква опция избирате, някои от опциите на екранното меню могат да бъдат затъмнени, че преди това не бяха. Това означава, че няма да имате пълна персонализация през цялото време, но честно казано, това е нещо, което може да се очаква, а не голямо схващане за нашия край.

За да проверим цвета на монитора, яркостта, контраста, гама настройките, времето за реакция и други, се уверихме, че използваме Langom Display Test и Blur Busters, за да получим по-деликатен. Също така коригирахме цветовите настройки на OS и GTX 1080, за да отразяват обективна настройка. Забележка: Освен всички настройки, споменати по-долу, всички тези измервания бяха заснети с настройките на AG322, зададени по подразбиране.

контраст

Въпреки че спецификациите на AG322 казват, че мониторът може да постигне динамично контрастно съотношение 50M: 1, средният играч най-вероятно ще изпита най-вече неговото съотношение на статичен контраст от 2000: 1. Няма да влезем в подробности защо това е така (можете да проверите тази статия за това), но като цяло, контрастът на този екран е доста труден.

Неговият контраст се отличава добре с LDT. Почти всички решетки отляво надясно се различават един от друг, с маркирани разграничения между тях. Единственият бар, който е малко потъмнял, е най-тъмната синя лента, което означава, че тъмните тъмнини може да са малко трудни за разделяне.

острота

Рязкостта на AG322 е малко извън кутията. Използвайки LDT страницата за това измерване, тестовите кутии никога не са напълно интегрирани или смесени със сивия фон - без значение колко силно присвих очи.

Те почти станаха равномерни по време на тестването, но все още имаше груби ръбове и центрове на всеки от тях. За съжаление, не успяхме да настроим яркостта по подразбиране, която според нас е зад заключената раздела "Image Setup" в екранното меню, така че не можем да кажем, че мониторът се подобрява с няколко настройки в този отдел. Въпреки това, можем да кажем, че тестът е най-лош при Gamma3, най-добър при Gamma2.

гама

Гама е яркостта на междинните тонове на цвета, като тестът Langom използва червено, зелено, синьо и сиво за изследване. AG322QCX има собствена гама настройка на Gamma1, която може да бъде променена на Gamma2 или Gamma3 - за различни резултати.

Въпреки това, работа чрез всичките три гама настройки, Langom Display Test показа, че мониторът не е бил в състояние да обедини цветовете около 2.2 праговете на някоя от настройките. Настройките на контраста не променят проблема с 48%, 25% или 10% яркост.

Вместо това, Gamma1 се слива около 2.1, Gamma2 около 1.9 и Gamma3 около 2.3.

По време на игра, не забелязахме никакви ужасни отклонения между светлите и тъмните цветове в спектъра, но забелязахме някакво просмукване - както е обичайно при VA мониторите - в по-късните тестове, като ъгли на гледане, както и някои промиване в Gamma2.

Черно ниво

Гледано от права, независимо от височината, първият черен квадрат в този тест на Langom е едва различим. един мога разгледайте горния и долния десен ъгъл - само леко.

Поставянето на друг ъгъл, от прав и от монитора на него най-ниската точка, нито първият, нито вторият квадрат може да се види, като се използва стандартната яркост от 50. Дори и при 100, първите два квадрата не могат да се видят (аз съм 5'8 "седнал право нагоре, за справка).

Когато мониторът е в най-високата си точка и е наклонен най-крайно, първите три черни квадратчета са неразличими от фона. Същият проблем продължава и ако се гледа от най-високия ъгъл, право надолу. Обективно повечето потребители няма да използват монитора по този начин, но показва, че не всеки ъгъл създава най-верните черни цветове - и че можете да се сблъскате с някои проблеми, като играете игри като Верминтид 2, които разчитат на ярки контрасти и дълбоки черни. Всъщност, докато играех по-конкретно тази игра, забелязах, че в горния десен ъгъл на екрана специално имаше черно петно.

Въпреки че бихме искали всички блокове да се различават, е известно, че VA панелите имат проблеми в това отношение, така че това е равен за курса с екран като този и не съвсем изненадващ.

Бяла наситеност

Използвайки настройките по подразбиране за яркост, контраст и гама (Gamma1), всички блокове в този тест бяха видими, с изключение на тези в области с RGB 254. Те бяха неразличими от белия фон. Регулирането на настройките за яркост, контраст и гама не спомогна за извеждането им. Промяната на тези настройки направи блока само в долния ред, по-специално в раздел RGB 253, по-лош или по-добър.

Градиент (Banding)

В най-тъмните части на този тест имаше леко нагъване. Останалата част от градиента на сивата скала беше гладка и не изразяваше никакво усещане за дизеринг. Лентите в най-тъмната тъмнина могат да бъдат забелязани от някои ъгли, когато гледате кътсцени по време на игра или в наслояването на Steam в тъмни стаи, но това не е ужасно дразнещо, освен ако въпросните медии не използват явни отклонения в този спектър.

Време за реакция

Използвайки Blur Busters, тестовете показват, че времето за отговор на монитора е сравнимо с това, което AOC рекламира, някъде около 4 м сиво до сиво (GTG). Ангажирането на режима на овърдрайв на монитора в секцията за настройки на играта на OSD може да помогне за подобряване на отблясъци и корони при по-ниски честоти на опресняване (под 100Hz), но настройката „силна“ значително увеличава превишаването, както се вижда и в двата модела на време за отговор на LDT като размазване на размазването.

По-нататъшни опити с LDT показват, че колкото е по-висока честотата на опресняване, толкова по-малко се появяват призраци на екрана. Това означава, че мониторът е най-добре се използва при 144Hz ако имате съоръжение, способно да удари този номер. Няма да виждате големи разлики, докато не достигнете около 100 Hz - освен ако не сте с орел.

Ъгъл на гледане

При 1800R, AG322QCX трябва да направи ъгли на видимост по-удобни, особено когато гледате от центъра на екрана към периферията. По време на игра ние открихме, че екранът е полезен в това отношение, особено в стрелците като Battlefield 1 и CS:ОТИВАМ.

Научен поглед върху това, което се случва зад кулисите - и как мониторът действително се представя в сравнение с това как се чувства при игра - очевидно е, че гама се влияе от ъгъла на гледане с AG322QCX. От определени ъгли, думите на екрана за тест на Langom за този експеримент се смесват със сивия фон и запазват червеникав оттенък. От други ъгли, особено от страните, думите се открояват в по-тъмен, по-жив червен цвят. Докато гледате отгоре, например, или висок ъгъл, думите са тъмно червени, но фонът става с зеленикав оттенък.

Като цяло, това не беше нещо, за което специално се сблъскахме или това беше напълно забележимо при използване на монитора в реални ситуации, но това означава, че гамата в монитора донякъде зависи от ъгъла на гледане и кривината.

Когато преглеждате блоковете за насищане на цветовете на теста:

  • Най- лилав блок оставаше жизнена в средата, когато се гледаше направо, с ръбове и ъгли, потъмняващи в по-дълбок оттенък. Когато се гледа отгоре, целият площад придобива някакъв розов оттенък.

  • Най- червен квадрат изглеждаше най-последователна от четирите, с минимална деградация на цветовете по страните и ъглите, когато се гледа направо. Разглеждайки го отгоре измиваме малко цвета до по-малко наситено червено.

  • Най- зелен квадрат също се извършва много добре, без обезцветяване или пожълтяване. Когато се гледа отгоре, обаче, имаше отличително пожълтяване на рамката.

  • Най- син квадрат Забелязва се, че е забележимо по-тъмен по ръбовете, когато се гледа направо. Тя се задълбочи до много по-тъмен оттенък, когато се гледа отгоре.

присъда

Като цяло, AG322QCX се откроява като добре направен монитор, който ви дава резолюция от 2560x1140p в 31.5 "- разтягането на тези пиксели на толкова голямо разстояние, вместо да се променя напълно резолюцията, е нещо, което повечето монитори не правят. пикселите не изглеждат опънати в най-малкото.

Тъй като тя използва VA панел, има някои проблеми с AG322QCX, които са ендемични за този тип панел. Тъмните нюанси могат да се смачкат една в друга - особено при определени ъгли - и гама може да бъде малко по-добра. По време на тестовете забелязахме също така доста призраци под ~ 100Hz и няколко цветови несъответствия, но по време на игра, нито едно от двете не беше ужасно разсейващо (въпреки че може да засегне някои геймъри по различен начин).

Ако сте на пазара за 32-инчов Freesync-съвместим монитор, AG322QCX е VA монитор, който най-добре превъзхожда останалите VA панели. С други думи, ако нямате TN или IPS, този AOC монитор трябва да бъде един от Първият във вашия списък с VA е. Отговаря с ниско закъснение на входа и компетентно възпроизвежда цветовете - това е монитор, който ние определено препоръчваме.

Тук можете да видите пълните спецификации на монитора. Можете да закупите AG322QCX от Micro Center за $ 399.99.

[Забележка: AOC предоставя AG322QCX, използван за този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Мониторът за игри AG322QCX на AOC е монитор с вертикално подравняване с 1440p, който съдържа значителен удар. Може да не е перфектно при по-ниски честоти на опресняване, но се възползва от технологията FreeSync на AMD, където е от значение.