Мисля, че е безопасно да се каже, че всички мислят Overwatch щеше да бъде свободен за игра. С огромния си състав от 21 герои, беше лесно да си представим Blizzard, проектиращ повече герои за играта, тъй като той нарастваше популярност.
Когато беше обявено това Overwatch би имало цена на стикера (три, всъщност), слуховете започват естествено в объркването. Някои от бъркотията беше, че Blizzard ще наложи премия за играта и след това ще принуди играчите да плащат за допълнителни герои. Директорът на играта Джеф Каплан каза пред PC Gamer, че това просто не може да бъде далеч от истината.
Не сме сигурни дали и кога и как ще добавим нови герои към играта. , , Имаше и погрешно схващане, че ще продаваме карти и никога не сме имали намерение да продаваме карти.
Това поставя този въпрос в леглото, нали? Играчите просто ще трябва да плащат за цената на стикера и да не се тревожат за бъдещи транзакции? Не според дизайнера Скот Мърсър. В интервю за Kotaku той казва, че бъдещето на DLC на играта все още не е решено.
В момента се съсредоточаваме върху 21-те герои. Какво точно се случва в бъдеще по отношение на героите, не сме съвсем сигурни. Ние ще подкрепим играта, но как това се случва и как е монетизирано все още е във въздуха. Първо трябва да си зададем много въпроси.
Така че, ние знаем състоянието на играта при стартирането, но всъщност не знаем със сигурност какво ще бъде бъдещето на играта.
Макар че е малко страшно, че екипът не мисли за монетизация в този момент, те стоят доста солидни по отношение на геймплея. Фокусирането върху статичен брой герои означава, че всичко ще бъде балансирано за всички играчи веднага след вратата.
Но въпреки геймплея, онлайн игрите се нуждаят от солидна инфраструктура, за да оцелеят. На пазар, който все повече разчита на микротранзакции и DLC, ще трябва само да изчакаме и да видим дали играта е достатъчно добра, за да оцелее само при цената на стикерите.
Източник на изображение: us.battle.net