Аномалия 2 Ревю - Взимане на нещо добро и по-добро

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
❄ Mini refrigerator Kemin KM-20L-A, 20L | из Китая 🏔
Видео: ❄ Mini refrigerator Kemin KM-20L-A, 20L | из Китая 🏔

Съдържание

Аномалия: Warzone Земята е една от многото игри, които съм закупил на Steam през годините по прищявка, но винаги е стоял като един от най-добрите импулсни покупки, които съм направил. Хибридът на RTS / кула за престъпления беше също толкова добър в действие, че 11 битов студио си го представяха.


Справянето с предизвикателството за разследване на аномалиите с командващия и неговия готов за борба отряд беше влечение Warzone Earth.

Може би не е изненадващо, Аномалия 2 подобрява формулата, която прави оригинала уникален почти по всякакъв начин.

Вместо да изгражда кули за защита срещу вълни от врагове, аномалия Игрите поставят играча на мястото на "лошите", опитвайки се да стигнат до целта си. Играчът трябва да избере маршрута и отрядите на отряда, докато пресичат извънземните улици на улиците на машината и защитават приятелите си.

Трябва да сте готови да коригирате стратегията си, когато ситуацията се промени Аномалия 2 не издърпва никакви удари дори в нормален режим. Тактическата карта, с която играчите на първата игра ще бъдат запознати, ви позволява да видите наличните маршрути, както и машините по пътя. Можете да спрете играта по всяко време и съответно да коригирате маршрута си, което по-късно става абсолютно задължително в кампанията.


Може би това, което ме изненада най-много за същността на играта, беше трудността и разнообразието на намеренията Аномалия 2, Докато тези в Warzone Earth не се различава, продължението добавя по-запомнящи се и интересни задачи. Няма да ви развалям, но ветерани и новодошлите със сигурност ще бъдат изненадани повече от веднъж по време на усилията им да върнат Земята от машините.

Графично 11-битовите студиа са напълно надминали Warzone Earth и Аномалия: Корея по всякакъв начин.

Играта се гордее с нов двигател, който, честно казано, изглежда доста голям в действие. Използване на екипа изкривяване Графичните ефекти, особено в началото на мисиите на играта, са хубаво докосване до иначе основно фокусиран върху геймплея опит. Краят на пролога е може би една от най-добрите начини за използване на графично изкривяване, което съм виждал в една игра; макар че за съжаление историята на играта не отговаря на високите стандарти, които геймплеят и визуализациите са задали.


Историята на Аномалия 2 следва командир Линс, когато той и неговият екип се опитват да премахнат извънземните сили веднъж завинаги. Докато средствата за справяне с извънземната заплаха се различават значително от една мисия към друга, самият сюжет не трябва да се помни.

Просто да играете играта е доста забавна сама по себе си, но поне някаква характеристика или обрати биха подготвили нещо малко.

Прокарвайки пътя си, не ме интересуваше колко много искам да изкореня машините и да върна Земята. Помислих си как ще напредвам с най-голяма лекота.

Липсата на сюжетно фокусиране е приемлива в този тип заглавие, защото става въпрос само за геймплея, но ако имаш поне един знак, с който да се свържеш, това би било огромен бонус. Когато мисля за играта, мисля за единиците и машините; хората, които стоят зад него, дори не ми минават през ума. Даването на малко на личността на Командира би помогнало изключително много, за да даде на играта някаква личност, и в напр.

Може би единственото истинско разочарование, което намерих Аномалия 2 беше кратката кампания. 11 битови студиа наистина дойдоха с някои страхотни мисии и ги извадиха майсторски; но с толкова много уникални и предизвикателни задачи, на които да се заеме, не мога да помогна, но чувствам, че играта можеше да бъде по-дълга.

Кампанията включва 15 мисии, които отнемат само четири до пет часа в нормален режим. Може би шест или седем часа, ако имате затруднения. Бих искал да има повече мисии, където командващият трябва да излезе сам, или когато трябва да защитавам сграда от предстоящите вълни от машини! За съжаление тези нови аспекти на играта не се използват достатъчно.

Кратката кампания се партнира с нов мултиплеър режим, който поставя един играч в командването на маршируващи отряди в режим на кампания, а другият играч е натоварен със задаването на машинни кули по пътя на противника. Това е обозначено като кула отбраната срещу кула престъпление, и че етикетът се вписва доста добре. Играчите могат да се научат да са в офанзива, просто като играят в режим на кампания, и има три урок мисии за обучение на играчите в изобразителното изкуство на машината разположение.

По много начини, Аномалия 2 взе всичките ми очаквания от поредицата и ги направи реалност.

Новите единици (и способността им да се преобразуват) правят персонализирането на отбора дори по-добре от преди, а новите задачи, които трябва да поемат заедно с впечатляващите визуализации, са повече от утвърждаването им като подобрение спрямо оригинала, дори ако еднократно преминаване през кампанията може. бъдете малко кратки. Отивате за медали и постижения, както и да я изпречвате срещу други играчи в мултиплейър, може повече, отколкото да компенсирате първоначално кратките предложения на един играч.

Нашият рейтинг 9 Аномалия 2 води до подобрения във всеки аспект на оригинала, от геймплея за морфинг на единици до буйни и подробни визуализации.