Метър за издръжливост на анимация се нуждае от промяна, ако играта иска да продължи

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Marjorie’s Boy Troubles / Meet Craig Bullard / Investing a Windfall
Видео: The Great Gildersleeve: Marjorie’s Boy Troubles / Meet Craig Bullard / Investing a Windfall

Съдържание

Анимация е забавна мобилна игра със забавен диалог, лесни за научаване правила и система за комбиниране на карти, която предлага почти неограничени възможности. Макар да има някои добри ръководства за комбинации и отбранителни стратегии, нищо не може да ви помогне, след като измерителът на издръжливостта на играта отбележи нула.


В случай, че се чудите, измервателният уред за измерване на издръжливост работи по следния начин: Вие сте ограничени до 10 “енергийни точки” за режима Adventure и Arena. За всеки мач, който играете, губите енергия, независимо дали сте спечелили или загубили. Нивата на среброто и златото в режим Adventure - по-високи нива, които дават по-добри награди - отнема повече енергия за започване.

Това е нещото: след като ви свършат енергията, не можете да си купите кръгове по същество не можете да играете играта.

Има няколко начина за възстановяване на енергията за режим Adventure, поне - въпреки че това е доста неприятно:

  1. Можете да спечелите енергийни елементи от битка, които възстановяват по 5 енергии
  2. Можете да платите пари, за да увеличите измерителя на издръжливост от 10 на 25, или
  3. Можеш да изчакаш десет минути, за да получиш обратно една нищожна енергия.

По-лошо е за енергията на Арена; ще чакате около час и половина, за да презаредите една точка.


Това не би било толкова неприятно, ако има определени кръгове, които можете да играете, без да харчите издръжливост, но всичко това се нуждае, Начинът, по който е настроен, прави играта изключително трудно, ако не сте готови да платите за увеличаване на брояч или по-добри карти.

Решения - или как можем да решим този проблем?

Има начини, по които разработчиците могат да включват измерител на издръжливост, който не се основава на закупуването на артикули. Какво ще помогне на проблема? Система за обмен, при която определен брой Giggitywatts може да се превърне в енергия. Вече има система в играта, в която картите могат да бъдат рециклирани в Giggitywatts, така че това няма да бъде разтягане за разработчиците.

Друг начин да се реши проблема с издръжливостта е да се добави функция, при която гледането на определени реклами дава на играча енергийна точка или две. Разбира се, не бихте могли да се справите с енергийни точки, но все пак може да работи, за да дадете на играчите достатъчно, за да продължат да играят.


Разбира се, този чакащ механик е присъщ на много мобилни, безплатни игри и дори някои MMO, например. Но една игра наистина удари нокътя по главата, когато става въпрос за задържане на играчите си, като същевременно изпълнява енергийно попълващ / чакащ механик - без играчите да харчат твърде много пари, за да го направят.

Полезен случай:

Има някои добри начини за включване на енергията на издръжливостта в игрите. Това е полезен механик, ако ограничава колко далеч конкурентите могат да напредват, като така новодошлите в игра няма да бъдат разрушени от играчи, които са били мелещи в продължение на няколко часа и са достигнали невероятно високи нива.

Ако възнамерявате да включите издръжливост в играта си и тя не предоставя това специфично ограничение, уверете се, че е по избор. Еха прави това добре, като дава възможност на играчите да си починат за допълнителен опит. Разработването на система, в която играчите могат да изчакат рядка карта, вместо да се налага да смилат действителната игра, изглежда по-добър начин - Анимация може да отиде.

Дори Маска на Майора има ограничаваща система. Играчите получават само определено време, за да свършат нещата, преди да трябва да върнат цялата си упорита работа (но получават възможност да избират кога и дали искат да се върнат и да изчакат да го направят отново). Има голяма разлика между възможността да изчакате бонуси и да принудите играчите да чакат основната игра.

---

Едно нещо е сигурно: системата за издръжливост на анимация Throwdown в най-добрия случай е разочароваща в сегашното му изграждане. Ако наистина сте в играта, вие или A.) плащате пари, за да получите енергия или B.) изчакайте дълго, дълго, дълго, дълго време, за да се възстанови.

Това е странна бариера, която има някакъв потенциал, разбира се - особено в Арена - но начинът, по който се изпълнява в момента, силно ограничава времето ви за игра и битките, които можете да играете.

Какво мислиш? Измерването на издръжливостта е голям проблем или имаше друг механик също толкова разочароващ? Не забравяйте да ни уведомите в коментарите по-долу!