Интервю с Studio Dust Studios & Space;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Интервю с Studio Dust Studios & Space; - Игри
Интервю с Studio Dust Studios & Space; - Игри

Състезатели на космическия прах е предстояща парти състезателна игра, вдъхновена от популярни заглавия като Micro Machines и Mario Kart. Вие играете като различни нечовешки герои в космоса, състезавайки се и издувайки един за друг златен медал.


Състезатели на космическия прах е успешно Greenlit на Steam и в момента е в алфа етап, разработен от сръчно наречен Space Dust Studios, инди студио, състоящо се от „разработчиците на AAA, които излязоха на разбойничество“. Космически състезатели!

Форд Джеймс: Вашият уебсайт заявява, че всички сте си сътрудничили преди в игри като Tomb Raider, Battlefield и Dead Space. Какво ви накара да решите, че предпочитате да станете инди студио и да работите с игри с по-малки бюджети?

Григор Педриоли: Работна среда за сътрудничество е всичко за хората, а след това за проектите. Всички ние се радваме да работим заедно и изключваме през последното десетилетие или повече и често обсъждахме да започнем нашето собствено студио, развивайки игрите, които искахме да направим, вместо просто да сме малко зъб в много голяма машина по проекти, които не сме Предполагам, че за нас тази мечта просто се превърна в жизнеспособна опция не след дълго затварянето на студиото Visceral Games Мелбърн и когато Нейтън се върна от Crystal Dynamics в САЩ. Майкъл и Глен скоро бяха приключили работата си с DICE, така че времето беше правилно и ние решихме да се заемем с това.


FJ: Има ли много промени в ролите, които сте предприели в Space Dust Studios в сравнение с работата в тройно студио A?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Доста.По принцип, когато работите в по-голяма компания с 10, ако не и 100-те служители, работите в рамките на поставената от вас дисциплина, например художникът ще работи в определена област, т.е. моделиране на персонаж / анимация, среда и подпори, превозни средства, потребителски интерфейс, осветление и VFX и т.н. Като малко инди, въпреки че трябва да работите във всички области на дадена дисциплина, така че като художник намирам себе си за всичко, което е наистина възнаграждаващо и предизвикателно едновременно. Най-големите промени в ролите ни обаче включват цялата друга “неразвиваща се” работа, която трябва да се направи, за да се работи със студио. Бюджетирането, маркетингът, счетоводството и ежедневното управление на малкия бизнес. Това е огромно време за смучене, което за съжаление не може да бъде избегнато.


FJ: Състезатели на космическия прах има много сходства с по-старите конзолни игри като Micro Machines и Mashed. Имали ли са други заглавия или идеи, които са повлияли на решението ви да създадете състезатели за космическия прах?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Space Dust Racers е истинска комбинация от много стари фаворити. Онези, които споменахте, са големи влияния, като състезанията за Crash Team, Mario Kart и Super Smash Bros. Всъщност това са елементите, които наистина харесваме от тях и ги преместваме в Space Dust Racers. Всички тези заглавия са големи геймплейни влияния със сигурност, но ние също черпим художествено вдъхновение от заглавия като серията Ratchet и Clank, Portal и дори стилове извън игрите. Обичаме смелото използване на цвят и форма, като същевременно сдържаме текстурния шум до минимум и директно прилагаме тези качества, развивайки собствен уникален стил на изкуството.

FJ: С кой аспект на играта се гордеете досега? Способността да имате 16 локални играчи чрез смартфони, таблети и лаптопи е това, което се откроява за мен, или има различен аспект от Space Dust Racers, на който сте любими?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Технологията на контролера определено е много готино. Разрешавайки на играчите, които нямат традиционен контролер на пръстите си, възможността да използват смартфона си е доста голяма. По дяволите, способността да играеш с 16 контролера (ако ги имаш) в една стая чрез хъбовете също е доста страхотно. За мен обаче най-гордото е, че е много забавно за всички възрасти да играят. Тръгнахме да изградим една игра, която да е приятна както за деца, така и за възрастни, и чувствам, че доставяме това с пики. Като баща се гордея, че изграждаме нещо, което можем да играем с нашите деца, с нашите родители, или с няколко вкусни напитки с нашите приятели.

FJ: Имате ли някакви особено запомнящи се или забавни грешки, които сте срещнали по време на разработката?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Със сигурност! Тъй като Space Dust Racers разчита в голяма степен на физиката за своя геймплей, често ще виждаме неочаквани резултати при добавянето на нови функции. Първият ни проход при ракетата на акулите (направляван снаряд, който е предназначен да се промъкне зад състезателите като акула, да ги плаши, докато се приближава), не е бил в състояние да се насочи правилно към целта. Нещото летяше диво около целта като резервоар за газ под налягане с лошо изтичане.

Също така добавихме някои физически хакове за геймплейни съображения, като хвърляне на разрушени превозни средства нагоре, след като са били ударени от играч, за да ги измъкнат от пътя, тъй като те бяха малко дразнещи в нашето изпробване. Разбира се, първоначалните ни предположения за правилните сили на физиката бяха твърде високи и изпратиха разбитите превозни средства в стратосферата, влачейки другия състезател заедно с тях. Опа!

Нашите AI състезатели първоначално бяха твърде умни за собственото си добро. Ако се обърнат на около 180, вместо да се въртят и да продължат, те просто ще започнат да обръщат пътя си около пистата. Впечатляващо, но не съвсем това, за което бяхме!

FJ: Спомням си, че съм чел някъде, въпреки че не съм съвсем сигурен къде (може би страницата на Kickstarter), тъй като вече не мога да намеря, че Space Dust Racers ще има разказ и история за един играч. Вярно ли е това и ако можете да ни дадете представа за какво ще бъде?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Ще кажа само, че има пълен разказ и предистория зад Space Rusters. Също така, има един опит на играчите на картите, но това не е основният фокус за Space Dust Racers. Много забавно местно мултиплейър и онлайн мултиплейър са двата основни режима, върху които се фокусираме. Независимо от това, бъдете сигурни, че способността да имате взрив с играта сами ще бъде подкрепена.

Глен, Григор, Стивън, Нейтън и Майкъл създават Space Dust Studios

FJ: Какво е най-голямото предизвикателство, с което се сблъскахте досега в развитието на Space Rusters?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Имаше две. Първо, ръководенето на бизнес, докато разработваме първата си титла в същото време, беше голямо отварящо око и предизвикателство както за времето, така и за уменията. На първо място сме доволни от момчетата и сме доста добри в играта, но всички останали неща, които идват с управлението на бизнес и успешно маркетинг, са огромна крива на обучение. Второ, изградихме състезателите за космическия прах на малък бюджет, като плащаме много малко (наричаме го пари за оцеляване) и фокусирайки ресурсите върху поддържането на проекта напред. Честно казано, понякога може да бъде много трудно, но ключът е винаги да гледаме на по-голямата картина и да се фокусираме върху постигането на нашите вътрешни етапи и евентуално освобождаване. А освен това кой наистина трябва да яде?

FJ: Имате ли предвид датата на излизане? Това е Greenlit на Steam от общността, далеч не виждаме потребителска версия в ранния достъп?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Още няма да се ангажирам с дата на ранен достъп, но мога да кажа, че сме на графика за излизане за Q1 2016 на PlayStation 4, Xbox One и PC.

FJ: В подобна бележка има ли идеи за потенциалната ценова точка?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Отново, няма да се ангажирам с нищо тук, но мога да кажа, че няма да има никакви неприятни изненади, искаме Space Dust Racers да се ползват от колкото се може повече хора, така че нашата евентуална ценова точка няма да разбие банката.

FJ: Имате ли някакви функции или механика, които наистина искате да включите, но не са били в състояние поради ограничения на двигателя или текущата технология?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Използваме Unreal Engine 4, както знаете, и е много функционален и надежден двигател, с който да работите. На този етап не се сблъскваме с ситуация, в която да не можем да включим желаната функция, която е фантастична за нас. Единственият ограничаващ фактор е времето, тъй като това е много ограничен ресурс за малък екип като нашия. Когато става въпрос за оптимизация, ще кажем, че Xbox One изисква най-много работа досега и е ефективно да стане нашата минимална спецификация или "базисна" платформа.

FJ: Има ли някакъв шанс за огромно LAN събитие с шестнадесет играчи във всеки кръг състезания / които се борят за парична награда ?! Още от братята ми, баща ми и аз бяхме заобиколили телевизора с мултитап игра на Micro Machines and Mashed, който исках по-конкурентна среда. Предполагам, че това, което искам е, има ли някакъв шанс, че Мейджър Лийг Гейминг събира космическия прах и го добавя към събитията си? (Частично се шегувам, но човек може да мечтае!)

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Честно казано, мисля, че това би било страхотно нещо и нещо, в което бихме искали да се включим. Вече сме се обръщали към организатора на такова събитие, така че определено има интерес. Предполагам, че просто ще трябва да изчакаме и да видим какво се развива в началото до пускането, но обичаме идеята за турнири на Space Dust Racer както лично, така и онлайн!

FJ: И накрая, има ли нещо друго, което искате да добавите, което аз / не сме докоснали?

ЛИЧЕН ЛЕКАР: Искам само да благодаря на всички, които подкрепиха и проявиха интерес към Space Dust Racers и ние наистина очакваме с нетърпение всички, които се захванат с играта и се наслаждават на нея. Научихме, че много скрийншоти и видеоклипове никога не могат да заменят действително играта, така че работим усилено, за да получим космическия пистолет в ръцете ви и да го направим най-добрия опит.

Направих видеоклип Състезатели на космическия прах още през април, след като ми беше даден достъп до предварителната алфа, която можете да намерите тук: Какво е Space Rusters? Това определено е едно, което да държи под око, шофирането се чувства гладко и взривяването на опонентите е много задоволително. Препълването на телевизия с приятели и семейство без съмнение е рецепта за забавление Състезатели на космическия прах и аз съм развълнуван да видя какво съдържание се добавя, когато се пуска.

Ако искате да говорите с екипа на Space Dust Studios, или да научите повече за него Състезатели на космическия прах, можете да се регистрирате в техните форуми тук. Можете да ги следвате в Twitter тук и да ги харесвате във Facebook тук. Официалният сайт е тук и тук е тяхната Greenlight страница.

Огромни благодарности на Григор за това, че отделихте време да направите това интервю и ние тук в GameSkinny пожелаваме му и останалата част от екипа късмет с Състезатели на космическия прах!