Интервю с HelloGreedo

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Drunk Star Wars Interviews - Ford, Hamill, Fisher, Williams
Видео: Drunk Star Wars Interviews - Ford, Hamill, Fisher, Williams

Съдържание

Когато дойде Междузвездни войни в YouTube има само създател на съдържание, носещо маска, което отнема най-трудните проблеми. От Lore за обсъждане на творчески умове зад кулисите, HelloGreedo обхваща тона и тона и тона на Междузвездни войни.


Наскоро маскираният сътрудник провеждаше все повече и повече живи сесии за въпроси и отговори, давайки възможност на повече фенове да общуват с него, когато научи повече за галактиката далеч, далеч - и изследва тънкостите на това, което го прави тик.

Междузвездни войни Играта може да бъде много задържана, докато EA Play за няколко седмици, но това не означава, че няма закъснителни въпроси от всеки и всеки Междузвездни войни fan: Къде са всички Междузвездни войни игри? За да разберем какъв е приемът на HelloGreedo, наскоро сме седнали с него за един час.

можете да прочетете преписа, предоставен по-долу, или да видите следния видеоклип, за да видите какво има да каже.

Следваща In Междузвездни войни игрален

Когато попитахме HelloGreedo какво EA и други игрални студия, които правят Star Wars видео игри трябва да направи с франчайз, HelloGreedo каза, че ще се радва да види връщане към по-уникални и отворени светове. Въпреки, че нещо, което обикновено се намира в RPG играе Серията "Свитъци на старейшините"Световното строителство често е пренебрегван и недостатъчно развит Междузвездни войни игри на пазара днес.


HG: Като отворен свят Skyrim, забвение, или Morrowind нещо. Това би било нещо като мечтаната ми игра точно сега, където можете да изберете пътя и професията си. Моят любим за всички времена Междузвездни войни играта е Галактики Междузвездни войни, Това, което обичах за [играта] е, че не сте просто играли Междузвездни войни, не просто тичаш около люлеещите се мечове и стреляш бластери. Вие всъщност живеехте във вселената, както бихте могли да сте лекар и всички тези случайни професии.

Такива неща; живот, за разлика от бягане и стрелба с бластер. Докато това е забавно, искам да изпитам по-широк поглед върху Вселената.

Разбира се, повечето геймъри искат опции за разширяване, но много от тях често са загрижени за напредъка на Междузвездни войни Игрите ще бъдат задържани от EA (и техния прочут процес на вземане на решения). В момента EA притежава изключителни права за създаване Междузвездни войни игри. И докато досега изглежда, че вселената ще има фокус на FPS за краткосрочен план и ще остане в ръцете на EA, много за гнева на много хора SW фенове, HelloGreedo не разбира пренебрежението към компанията и работата, която са направили.


HG: Всеки път, когато публикувам видео Battlefront - или някой друг Междузвездни войни видео клипове - това е първият коментар. Това е лудост. - Защо купувате Battlefront? EA гадно, EA гадно! Знам, че вероятно има някакво голямо оправдание за неприязън на всички тези гигантски геймърски корпорации, но не знам.

Отдалечавайки се от големите разработчици, попитахме дали инди-разработчиците трябва да получат част от тях Междузвездни войни пай. Гредо се съгласи, казвайки, че инди-игрите са едно място Междузвездни войни трябва да тръгва.

HG: Мисля, че би било умно, ако го направиха. Това е толкова огромен, неизползван пазар Междузвездни войни игри. Можеш да си вземеш някои наистина креативни неща и това никога не е правено. Междузвездни войни е голяма пясъчника - всички ние искаме да играем в нея - и да дадем шанс на инди разработчиците да играят в тази пясъчница, ще бъде невероятно. Това би било такова страхотно усилие за правене на пари и за тях, тези евтини игри се правят от тези хора, които имат истинска страст за развитие.

Какво трябва да бъде в Battlefront 2 и Какво не трябва

Battlefront 2 вече се оформя, за да бъде много по-добър от сегашния Battlefrontи HelloGreedo се съгласиха, че има място за подобрение в новата част от поредицата - като повечето SW геймърите вярват. Попитахме какво трябва да бъде в следващата игра, но по-важното е как EA Dice балансира съдържанието на стартирането и DLC.

HG: И аз се чувствах като всяка част от DLC, която получихме [за последно Battlefront игра], тя не се чувства завършена, тя не се чувствах като че е толкова много съдържание. Какво мразя тока Battlefront DLC е, аз играя на компютъра, и имам много трудно намиране на игра в пиковите часове за някой от DLC. Не знам как ще се справите с това. [Например], когато плащането [за DLCs] не трябва да е проблем с картите. Вие отделяте игралното си общество, когато хората не харесват един DLC пакет, така че купуват друг. Това е чудесен, деликатен балансиращ акт, който те трябва да направят.

Придвижвайки се напред с идеята за извършване на акт за балансиране на съдържанието, ние попитахме HelloGreedo за "3 пъти по-голям" от последния приход на EA. Макар че едно голямо предложение да се направи, HelloGreedo усети, че извикването на приходите не е най-доброто време за освобождаване на тази информация.

HG: Мисля, че в крайна сметка за тях беше лоша идея да кажат това. Това кара всеки да се чуди. Хората казват, че оригиналната игра не е била дори толкова голяма.

Дълголетие на играта и VR за Star Wars

Важен фокус на новото Battlefront Играта е тази: Ще продължат ли играчите да я играят дълго след освобождаването? HG се съгласи, че увеличаването на дълголетието е от съществено значение за успеха на продължението.

HG: Мисля, че двата най-големи фактора - и може би това е просто гледам в други игри и да виждам какво работи - но като сървър браузър за хора, които могат да създадат свой собствен потребителски сървър. Така че ще дам Counter-Strike като пример. Аз домакин на Counter-Strike източник сървър, и аз създадох малко общност. Същите хора, които непрекъснато се връщаха към сървъра ми, щеше да говорим за чата и то създаде общност в по-широките Counter-Strike общност.

Не искаш просто да се върнеш Battlefront: Вие се връщате при приятелите си. Надявам се да получа това, когато следващата Battlefront излиза, да бъде домакин на сървъра на HelloGreedo, където 40 от нас могат да се хранят и да играят заедно непрекъснато. Мисля, че това би било невероятно.

С цялата персонализация и характеристиките на новата игра, ние попитахме за новите герои на играта и какво наистина развълнува Greedo за това от макро гледна точка. По-важното от характеристиките на играта, ние попитахме за възможността за виртуална реалност в Междузвездни войни игри.

HG: Начинът, по който виждам VR, за мен е почти толкова изобретателен, колкото и самият интернет. Току-що сложихме пръста си във водата на този огромен океан, който е виртуална реалност. аз мисля Междузвездни войни е идеален за VR, но може би технологията все още не е налице и ние трябва да й дадем 10 години. Искам да кажа, това е технология, която наистина мисля, че ще промени света. Това може да звучи малко идеалистично, но аз наистина вярвам в това.

Последни мисли и Quickfire

Също така попитахме HelloGreedo за това, което трябва да бъде оставено извън новото Battlefrontи макар да е съгласен, че има някои неща, от които да се отдалечат, това не означава, че Greedo иска да премахне всичко.

HG: Виж, има много неща, които обичам Battlefront. Това е много проста игра. Не харесвам системата на превозното средство или системата за герой. Не харесвам нищо от тези неща. Щеше да е спретнато, за да изхвърлиш изтребителя си от Звездата на смъртта и да летиш до Ендор. Мечтата ми е да се разхожда по бойното поле, където можете да контролирате движението.

Наистина единственият вид режим на игра, който бих искал да видя, е напълно отворена карта с точки за улавяне. Първоначално казах, че искам да е точно така бойно поле, и аз имам много омраза за това, и аз все още се придържам към това - тези игри са забавни, това е, което искам да видя.

След това се впуснахме в някои бързи въпроси, които завършиха нашия разговор. Докато си мислехме, че са забавни, Гредо предупреди, че не е добър в подобни неща.

GS: Ако трябваше да повторите Нова надеждакой ще стреля първо?

HG: Хан би стрелял първо - бих повторил повторението!

GS: Кой предпочитате, стар Лука или млад Лука

HG: Млад Лука.

GS: Ако трябваше да живееш в епохата на трилогията - оригиналната трилогия, предистория или продължение - каква би била тя?

HG: Трудно е да се каже. Ще кажа оригинали.

GS: Ако трябваше да си друг Междузвездни войни YouTuber, кой би бил?

HG: Знаеш ли, аз ще кажа, че Star Wars Explained, Алекс и Моли. Срещнах ги в Атланта и тяхната отдаденост, тяхното планиране на видеоклипове - наистина е заразително и спретнато, за да видим как техният канал е избухнал. Обичам да виждам други творци да достигнат до това безумно ниво и да се забавляват да го правят.

GS: Ако само един може да съществува за останалите Междузвездни войни кой би бил: джедаите или бунта?

HG: Бунтът. Когато мисля за това Междузвездни войни, Не мисля за джедаите и ситите. Мисля за пясъка и мръсотията. Борбата и бунтът - така си мисля, така че определено бунтът.

От всички нас в GameSkinny искаме да Ви благодарим на HelloGreedo, че отделихте време да говорите с нас. И помнете, пълното интервю е достъпно в YouTube (с линк в горната част на страницата).

За да подкрепите Greedo, не забравяйте да отидете в HelloGreedo.com.