Изключителен изглед на оцеляването и колона; PixelMate отвъд отчаянието

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Изключителен изглед на оцеляването и колона; PixelMate отвъд отчаянието - Игри
Изключителен изглед на оцеляването и колона; PixelMate отвъд отчаянието - Игри

Съдържание

Russian Indie Developer PixelMate не само ми даде възможност да ги интервюирам, но и да се присъединя към затвореното алфа тестване на предстоящата им титла, Отвъд отчаянието, мултиплеър FPS игра за оцеляване и ужас.


Планиран за пускане в Steam Early Access през януари 2017 г., Отвъд отчаянието вече се оформя като нещо съвсем специално. Успях да играя играта за около час и ето моя опит.

Опровержение: Отвъд отчаянието в момента е в алфа етап на развитие. Тази статия НЕ се основава на напълно развит и завършен продукт.

Свобода за изследване

Влизам в света на Отвъд отчаянието с член на екипа на PixelMate Ник Романов в гласовия чат чрез техния канал Discord. Ник ми обяснява контрола на играта, както и как работи светът и неговите опасности. След кратки запознанства реших да отида да проуча и да видя какво мога да намеря.

Забележка: Ник остана в чата, позволявайки ми да задавам всякакви въпроси, свързани с играта, и да ме запълнят с всички подробности, които ми трябваха.

Пред мен имаше железопътна линия и няколко вагона. Решавам да се насоча надясно и да видя какво ме държи тъмнината.


За секунди се озовах в средата на една от многото аномалии в света, която ми нанесе малка вреда. Аномалията беше най-малката част от проблемите ми, тъй като пред мен, бързо се приближаваше, стоеше купчина кучешки същества. Гърмящи и ръмжещи, те се приближиха по-близо, когато видяха следващото им хранене само на метри пред тях.

Завъртях единственото си оръжие за защита (пръчка) в съществата, но знаех, че борбата само ще доведе до много бърза смърт. Така започнах да бягам в обратна посока. Пред мен, различни аномалии, някои точно като тази, в която влязох, други, способни на електрически ток да влязат в тях, се отвориха пред мен.

Успях да избягам от кучетата, частично благодарение на аномалиите, които ги забавиха, но когато спрях да си възвърна дъха и спокойствието, видях хуманоид, който се движи в далечината. Отначало си помислих, че е друг играч, но после си спомних, че Ник ми каза, че сме единствените на този сървър.


Когато погледнах по-отблизо, мъжът ме погледна, очите му блестяха оранжево и всичко друго, но не приятелски. Решавам да не поемам повече рискове и да избягам, преди да провокирам човека да ме нападна. Дори не бях помислил за посоката, в която се отправях, и не след дълго се озовах на брега на острова.

В крайна сметка намерих област, която изглеждаше сякаш може да се изкачи, и когато започнах да се изкачвам нагоре по планината, търсейки места, до които можех да скоча, направих една единствена грешка и паднах на смърт.

След няколко секунди се озовах там, където първоначално влязох в света. Имах свободата, беше време да следвам указанията на Ник.

Обиколка с екскурзовод през един мъчителен свят

Ник ми каза да следвам железопътната линия наляво и се насочих в тази посока, като избягвах всякакви аномалии по пътя. Не след дълго можех да видя стара отдавна изоставена гара. Вътрешността на гарата беше пълна със стари влакове и вътрешното му черно, с изключение на няколко светлини, разпръснати навсякъде.

Имах чувството, че вероятно не съм сам и продължих с повишено внимание. Стигнах до края на гарата и отворът отдясно ми даде впечатлението, че е изходът. Докато приближавам изхода, се чу странен, почти човешки глас.

Човек с оранжеви очи, точно като този, който бях ударил по-рано, се запъти към мен откъм ъгъла. Завъртях се с него, ударих го, докато не падна, но не и без да си взема няколко удара. Приготвих се за повече от тях и със сигурност имаше още един на изхода.

Изпратих го бързо и започнах да излизам от гарата. Ник обясни, че те са хора с „безумие“, които са променяли умовете си от катастрофата, която ударила острова. Те са агресивни, но само ако се приближите твърде много до тях.

Не съжалявах да изоставям жп гарата след като прекосих мост към разрушено село. От селото останало само няколко стени, които някога гордо стояха там. Взех си време да погледна към забележителностите, преди да продължа напред. В крайна сметка стигнах до разклона на пътя.

Спомних си как Ник ми казваше да се обърна след селото и да продължи през гъста гора. Докато пътувах, можех да видя нещо странно в далечината. Беше твърде далеч за мен, за да разбера какво е то, но исках да знам и започнах да се насочвам направо в неговата посока.

Стигнах до края на гористата местност и застанах на ръба на скала, която гледаше към невероятна гледка. Там пред мен стоеше тази огромна област, пълна с неестествено гигантски гъби. Не бях виждал нищо подобно и единственото сравнение би било дните ми да играя Morrowind.

Вече не бях някъде, който можеше да се счита за земен; Сега бях в свят, който беше напълно чужд на мен. Аз бях развълнуван, но в същото време не ме притесни. Започнах да минавам през гигантското гъбено поле, приближавайки се до обекта, който можех да видя назад до гората.

В крайна сметка се появи и там, високо във въздуха, имаше масивен дирижабъл. Стоях там няколко секунди в абсолютно благоговение, гледайки на това огромно поле с огромни гъби с дирижабъла, плаващ горе. Беше наистина невероятно.

Именно там реших да го наричам един ден. Благодарих на Ник за възможността и той се върна благодарност за играта. Казахме сбогом и напуснах света Отвъд отчаянието да размишлявам и да преработвам всичко, което съм преживял през нощта.

Моите мисли Отвъд отчаянието

Отвъд отчаянието може да е само в много ранен етап на развитие, но вече се оформя като нещо много специално и магическо. Атмосферата е просто брилянтна, страховита и наистина изпраща тръпки по гръбнака. Всички врагове са добре проектирани и влязат в вас, когато ги видите.

Светът е голям и има много чудесни гледки за играча. Тези, които споменах по-горе, са само няколко от многото умопомрачителни гледки, които играта ще трябва да покаже. Наистина има огромно количество въображение в неговия дизайн.

Разработчиците планират да внедрят дълбоко подробен заговор за играчите, който да следват, ако искат. Само това е нещо, което никога досега не е правено в мултиплеър FPS игра, поне до точката, в която играчът може да взаимодейства с него.

Както споменах в моите Топ 5 Unreal Engine 4 Indie FPS игри, за да запазите радара си, Отвъд отчаянието има доста Сянка на Чернобил настроение към него. Въпреки, че това е така, това е различна игра ПРЕСЛЕДВАЧ и една, за която съм много развълнуван.

Като човек, който обикновено не се интересува от мултиплейър игри, трябва да призная, че вече съм влюбен Отвъд отчаянието. То може да бъде само играта, която променя начина, по който се чувствам за мултиплеър заглавия.

Източник на изображението: Всички изображения бяха предоставени от Ник Романов от PixelMate.