Десет от талантливите художници на Naughty Dog бяха част от поредица от панели за студенти в Gnomon School of Visual Effects в Холивуд. Събитието е предназначено за студентите да развиват уменията си и да се смесват с професионалисти. По време на панелите, артистите на Naughty Dog обсъдиха работата в индустрията и усилията, които отиват във видео игри, VFX и създаването на характер.
Докато художниците не успяха да дадат спойлери за Uncharted 4, те демонстрираха някои от техниките си за проектиране на една от най-детайлните им игри.
Художникът на текстурата Ана Чо разказа как е добавяла текстури към игрите. Чо го спомена Неизследван 4 има значително повече слоеве от текстура, отколкото Последния от нас.Тези слоеве придават дълбочина на околната среда и дават на целия свят реалистично усещане.
Тя отбеляза, че в PS3 версията на Последния от насхудожниците бяха ограничени от количеството текстурни слоеве, които биха могли да се смесват. Макар че сега с PS4 процесорна мощност, те могат да смесват много повече слоеве - което допринася за реализма.
Чо също така заяви, че в миналото художниците с неподходяща текстура за кучета са използвали Photoshop за текстури. Но сега те използват Substance Designer, което е много по-лесно за работния процес.
Yibing Jiang, художник за засенчване на герои, показа демо-барабаните, които включваха някои от нейните творби върху Uncharted 4.
Цзян също обсъди метода, който използва за ефективно оцветяване на знаците. Тя включва справка, създаване на разбивка на материалите, създаване на слоеве за текстура и модели на засенчване, както и смесване и осветление.
Артистите също задават въпроси от публиката и онлайн. Те отговориха на запитвания за индустрията, как да се движат напред във вашата кариера, артистични референции и как се стремят да направят игрите по-потапящи. Събитието беше предавано на живо и можете да го гледате изцяло тук.
Колкото до реалистичността Неизследван 4: Край на крадец ще разгледаме освобождаването, просто ще трябва да изчакаме и да видим през 2016 година.