След горелка II 3D преглед

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Сериал След. «Королева мяса»
Видео: Сериал След. «Королева мяса»

Съдържание

Само при разходването на отбраната на Рейгън и играта на игри от Студената война можеше След горелка II съществува. Роден в края на 80-те (по-специално 1987 г.) излишъкът, изтребителят на Sega и Yu Suzuki, нискочестотният реактивен изтребител изобразява държава, уловена между суперсилите с подкрепата им изцяло насочена към хипер военните на САЩ.


След горелка II имаше прикритие, донякъде мрачен разказ скачаща точка на съперничещи пилоти и параноя за възможна международна победа. Очарованието с Top Gun отпусна кредити След горелка чувството на Холивуд с почти порнографско ниво на експлозивност. Би било гротескно нещо друго, освен самолети. Твърдият дисплей на Сега, който разбиваше пикселите, ги намираше сред културния фон на ужасното, но сприхаво насилие от 80-те години - Шварценегер и Сталоун. Commando. Рамбо II. Само в самолет. С пластмасов кокпит. Беше и все още е абсурдно, но там се крие наследството и вероятно спомените, затова и защо След горелка бе пренесена до 2015 г. изобщо. 3DS можеше само да желае да впрегне част от такъв гигант.

След горелка настояваше за заключване. Механизмът все още се оказва примамлив, ако е лишен от геймплей.

Игри на След горелка Илк изкрещя на филмовата индустрия преди бюджетите и заснемането на движение дават възможност за действително кино. След горелка е една от многото силни (и емблематични) аркадни атракции. Над екрана се харесаха вградените танцови светлинни шоута След горелка II все още лирично движение. "Огън, огън, огън!" След горелка настояваше за заключване. Механизмът все още се оказва примамлив, ако е лишен от геймплей.


Опасна зона

Извикването на безмилостно изграждаше невероятните шансове. Коефициентите станаха всичко След горелка II, В условията на икономически балон, цифровият износ на Япония отразява излишъка и лукса. Тези F-14 не носят две ракети - те носеха 100 воля. Те прелитаха за цял ден и детонираха хиляди съперници. Плюс това, тези екстравагантни конструкции на кабинета с карданни, светлини и сабвуфери (запазени до анемична миниатюрна скала на 3DS, по избор все пак) са аркадни богатства.

Ако има причина тази индустрия да падне назад през 80-те години, тя трябва да бъде неизползваното богатство, което тези игри проектират. Екшън видеоигрите вече не са такива. Те се нуждаят от безопасно покритие, ограничения на щетите и по-добри коефициенти за героя. Те също кървят твърде много. Не Доизгаряне II.

Дори и с паричната мощ, която е създала тези бойни машини, те остават грешни. Елегантни пиърсинг машини или не, един изстрел означаваше гибел. Част от него е финансова; Сега превърна сърдечната печалба в приятелските експлозивни отломки на Ф-14, които се блъснаха напред по земята, след като ракети удариха. Друга страна е безпокойството между конкуриращите се нации. Япония действаше като процъфтяващ среден човек със силни щати в САЩ, но тя също беше несъвършена - един изстрел можеше да наруши примирието. Това е обща нишка в отразяващите поп култури на двете страни. За аркадната милитария обаче тя е уникална: другото тримесечие, или с други думи, повече пари, е всичко, което е необходимо; разходите за отбрана преди всичко.


Студената война 3D

Така че защо да не превърнем всичко това в 3D зрелище, засилвайки безвъзмездното великолепие на корпоративното самодоволство? След горелка II Започва със самолетоносач на марката Sega, сякаш военните приличат на състезателни коли и продават подложките си на най-високата цена. Тогава това беше новаторска концепция. Сега това е само един лош знак за корпоративния нарцисизъм.

Пушекът задига и запалва двигател, изстрелва се от екрана, оскъден ефект. Формата на заместващата анимация на Sega, с ослепителни ръчно нарисувани спрайтове, нарастващи към преден план, е в крайна сметка твърде ускорена, за да има някакви последици в 3D. Използвайки някоя от околните, дигитализираните конструкции на шкафа отнемат твърде много от планирания мащаб, вече притиснат предвид размера на екрана. Това е фантазия и шантаво и забавно, но далеч от невъзможното за възпроизвеждане огромно количество машини с пълен размер. Умното и точно е това включване, но безсмислено. Има причина пуристите да вярват в оригиналния хардуер за всяка емулация.

Използвайки някоя от околните, дигитализираните конструкции на шкафовете прекомерно премахват желаната гама

Трябва да се отбележи След горелка II едва ли се различава от предшественика си. Първият път беше толкова зрелищно, че Сега знаеше, че ще могат да го продадат отново, така че го направиха. Характеристиките са били изрязани, заявено е, че са възстановени по предназначение, но само оригиналния екип може да знае. Действието може да се забави в спечеления режим "Burst", който се появява на фона на интуицията След горелка II ненаситна скорост. Тя се движи толкова бързо, защото настъпването на кратки разстояния за внимание изискваше това и може би разработчиците бързаха да избягат от международното напрежение около тях.

Нашият рейтинг 5 След Burner II е забавна реликва от напрегнати политически времена, но въпреки цялата работа, 3D портът към преносимия хардуер е твърде незначителен, за да улови прекомерния лукс на After Burner II. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки