Афганистан '11 - Различно поемане на стратегически военни игри

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 27 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Афганистан '11 - Различно поемане на стратегически военни игри - Игри
Афганистан '11 - Различно поемане на стратегически военни игри - Игри

Съдържание

Беше края на септември 2011 г. и млад армейски специалист за пръв път отпътува "извън тел" в конвой. Той натовари оборудването си в превозното средство, защитено от рудници, и седна нервно в стълбищната площадка, чакайки да се разгърне. Конвоят не беше дълъг, около час пътуване, но неприятностите бяха бързи и динамични. За щастие това пътуване продължи безпроблемно и през следващите няколко седмици се наложи да свърши много работа на малък боен преден пост.


Горната история е и не е от Афганистан '11. Това се случи там, но не и в играта - в моя действителен живот. През 2011 г. бях изпратен в подкрепа на операция „Трайна свобода“ в Източен Афганистан. В продължение на 12 месеца планините бяха моят дом и минохвъргачките бяха моето напомняне, че не бях добре дошъл там. Така че за мен, Афганистан '11 (A11) имаше много да живее.

Игра

в A11 играете ролята на командир на американските операции. Всяко решение, всеки патрул, всяка грешка е ваша и ваша. Играта има 4 учебни мисии и 18 мисии за кампании. Тази игра не е като вашата традиционна походова стратегическа игра, тъй като играта се основава на идеята за борба с бунтовниците, известна също като COIN, която се основава на спечелването на подкрепата на местното население чрез различни методи.

Можете да изграждате отношения с местното население чрез редовни пехотни патрули към отдалечените села. Можете също така да доставяте хуманитарни доставки и дори да изграждате водни кули за селата за по-голяма популярност. Има редица фактори, които трябва да бъдат взети под внимание, преди да направите неща, които засягат логистиката, с която се сблъскват войниците в самия театър, като изчерпване на дажби / гориво / боеприпаси.


Има и опасности, за които трябва да внимавате, като например импровизирани взривни устройства (IEDS), които могат да причинят сериозни щети и дори смърт на вашите единици, причинявайки загуба на подкрепа у дома и по-малко доверие от местното население.

H&M и PP

В непосредствена близост до всяка мисия, целта ви е да се уверите, че вашият H&M, сърцата и умовете, е поне над 50. Това може да бъде трудно в моменти, тъй като има толкова много неща, които ще бъдат жонглирани. Изпращате ли пехотна единица на патрул в едно село, за да се опитате да спечелите точки или ги изпращате като охрана с вашия камион за доставка, който е отчаяно необходим в една от вашите работни бази (FOB)?

Смятам, че системата H&M се вписва много добре в тази игра. Това е действителен фактор, с който трябваше да се справим, докато бях в Афганистан - искахме местното население да иска нашата помощ. Села, които като теб са готови да споделят intel, като например където са били засадени IED или където вражеските сили са на картата. Има и много начини да се спечелят и загубят H&M.


Разбира се, извадихте това маково поле, което затрудняваше бунтовниците да финансират кампанията си, но селото не харесваше това. Те го харесват, когато неутрализирате бунтовническите сили наблизо. Или когато дойдеш с камион, натоварен с хуманитарна помощ.

Политическите точки, П. П., функционират по подобен начин, но се занимават повече с подкрепата на народа на САЩ. PP е и движещата сила на вашите способности в театъра, така че ако сте в негатив, няма да можете да направите много.

Можете да спечелите PP чрез унищожаване на макови полета, неутрализиране на бунтовниците и деактивиране на IED. Можете също така лесно да загубите ПП от единици, които поемат щети / да бъдат унищожени, което може да се случи в момента на заповед от добре поставена засада.

реализъм

Екипът на Every Single Soldier свърши доста добра работа с подбор на единици и балансиране на единиците. Всеки тип единица играе своята роля в по-голямата схема на нещата и никой не се чувства така, сякаш е надмогнат. Аз лично харесвам факта, че са направили така, че подразделенията на специалните части са тези, които обучават частите на афганистанската национална армия, подобно на това, което всъщност е правено в миналото.

В крайна сметка, целта е да се предаде командването на АНА, така че е важно да се преговаря, когато вашите специални сили обучават АНА, както и да ги използват и техните специални способности за осигуряване на цели, които могат да се окажат трудни за други единици.

Друг интересен реализъм фактор в A11 е системата на изборите. като започнете да ставате по-дълги в мисиите ще се проведат избори, които наистина могат да повлияят значително на играта по няколко начина. Селата могат да бъдат повече или по-малко полезни, да се получат по-трудно, а наказанията за действията ви да са по-сериозни. Можете да използвате някои от вашите скъпоценни PP, за да помогнете на изборите в полза на кандидат за избор или да го оставите до късмета на тегленето.

Дори системата на постиженията се основава на армията "Облечи блус" или униформа от клас А. Има няколко от наградите, които не са правилно именувани като Значка за бойни действия, наричана Значка за пехотна атака, а някои от другите награди не са надлежно обозначени, така че да се надяваме, че могат да изгладят това в последващ пластир.

Заключителни мисли

Афганистан '11 беше интересна игра, която можеше да се играе от гледна точка на някой, който всъщност е бил там и е имал опит от първа ръка. Графиката е добра, но не и голяма фокусна точка на играта. Където силата на тази игра е, е тактическата игра. Вие постоянно мислите за следващия си ход. Използвате ли вашия chinook, за да доставяте доставки до FOB или рискувате да поемете по пътищата, които може да са с IED? Опитвате ли се да обучите още един отбор на ANA или вашият екип от специални сили да извади някои макови полета? Изграждате ли водната кула за близкото село или използвайте своя ПП, за да донесете друга единица?

Само 10 часа и първите три мисии завършиха още толкова игра, която трябваше да се играе. И с цена от $ 29.99, това е достъпно заглавие с много стойност на преиграване. Ако сте фен на походова стратегия и търсите нещо малко по-различно, бих ви препоръчал Афганистан '11. Можете да намерите страницата за пара тук и по време на писането на този преглед играта се продава за $ 26.99.

Забележка: Копие от тази игра е предоставено от разработчика за преглед.

Нашият рейтинг 8 Афганистан '11 въвежда различен вид военен опит въз основа на доктрината на Бунтовниците. Но дали играта е добра? Преглед на: PC Какво означава нашите оценки