Време за приключения и двоеточие; Тайната на безименния кралски преглед

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 25 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Време за приключения и двоеточие; Тайната на безименния кралски преглед - Игри
Време за приключения и двоеточие; Тайната на безименния кралски преглед - Игри

Съдържание

- Време за приключения! Хайде, вземи приятелите си! Ще отидем в много далечни страни. "

Сега, когато излязохме по този начин, Wayforward и Little Orbit ви донесе следващата част от видеоигрите на Adventure Time, Тайната на Безименното царство, Присъединете се към Jake the Dog и Finn Human, когато те се впуснат в ново пътешествие в мистериозното Безименно царство. Всичките ви любими от шоуто са там, като Фин, Джейк и Ледения крал. Фин и Джейк ще имат работа за тях, опитвайки се да спасят принцесите на Безименното царство. Те могат да се справят с него; това е тяхната съдба.


По този начин Фин и Джейк ще трябва да поемат някои доста трудни клиенти. Не се притеснявайте, нашите герои имат много съоръжения в своя арсенал, с които да се борят. Джейк може да използва магията си, за да промени формата си и да стане полезен предмет като щит или голяма ръка, за да грабне нещата. Фин също има някои полезни атаки, като меча от трева и бананаранг. Той също така може да използва атаката на Джейк, за да вземе враговете си и да ги съхранява в пакети с цип, за да ги съхранява.

Играта зад играта

Играта играе толкова много Легендата за Zelda: Връзка с миналото плашещо е. Когато изиграх играта на E3 тази година, разработчиците казаха, че ALttP е използван много за вдъхновение и това показва. Ярък пример за това Тайната на Безименното царство използване на SNES Zelda като “муза” е картата на света. Замъкът е в средата и всеки от трите принцеси е в отделно място на света, като Южния дворец, пустинята и планината на смъртта. Bananarang прави същото нещо, което бумерангът е направил в ALttP, зашеметяващи врагове за кратко време.


Картата на overworld има тази Зелда, както и графиките. Ако не знаеш нищо по-добре, ще си мислиш, че играеш игра на Zelda. Писането е пример за това как играта се различава от Zelda. В началото на играта Фин не може да намери Джейк, но може да го чуе. Логично, Фин смята, че Джейк говори с него чрез телепатия, но всъщност е в джоба на ризата му. Гласът, действащ за главните герои, е същият като шоуто, така че Джереми Шада и Джон ДиМаджио въвеждат Фин и Джейк в живота, както само те биха могли. Писането ви кара да се чувствате като гледане на друг епизод на карикатурата и това е, което прави доброто писане.

Връзка с миналото е любимата ми игра в Zelda, а други фенове като мен ще получат позоваванията на играта като първия боен стил / движения на шефа на тъмницата, който е много подобен на шефа на подземието в Южен дворец. Можете да ги победите, като ударите техните „шунтове“ с ръката на Jake's Grabber, която сте получили в тъмницата, точно както в тъмницата на Zelda.


Lowlights

Сега, с всяка игра има високи точки и след това има ниски точки. Време за приключения: Тайната на безименното царство не се различава. Играех PS3 версията и контролната схема ми даваше проблеми. Това, което искам да кажа от проблемите, е, когато натиснете грешен бутон, за да атакувате отново и отново. Исках Фин да атакува с меча си с трева, а аз продължих да натискам грешния бутон, който нямаше никакви действия. Може би си мислите, че ще можете да промените оформлението на управлението в менюто, но това не е така. Играта не прощава на моменти и поставя играча в много "трябва да нанесе щети, за да се качи по стълбите / в областта". Сляпите скокове бяха досадно в миналото и изглежда, че вдигат грозната си глава в Времето за приключения.

Играта ви изпраща на куестове, за да доставяте предмети на определени знаци по целия свят Безименното царство, Това е кавга с течение на времето, тъй като повечето от тези знаци се намират в пещери, към които ще трябва да се върнете. Този тип игра добавя стойност за преиграване, но вреди на непосредствения геймплей, защото се чувстваш като от играта.

Приключението на г-н Pig / Treetrunks е най-добрият пример за това. Вие намирате г-н Прасе, чудейки се къде е Трентън. След това по-късно ще откриете Treetrunks и тя ви дава любовно писмо за г-н Pig. След това трябва да си спомните къде е бил г-н Пиг, което не е лесна задача, и да му донесе любовна нота. След това получавате възможност да закупите артикул, който може да излекува. Получаваш тичането наоколо за здраве. Ако беше специален елемент, бих могъл да разбера търсенето, но то просто се чувства като бягане наоколо в името на бягането.

Време за приключения: Тайната на безименното царство трябва да се възприемат като много добра игра за франчайз Adventure Time. Той излъчва Легенда за Zelda: Връзка с миналото в модерно усещане с обрат в Adventure Time. Въпреки това има моменти, които нараняват играта, като проблеми с контрола и безсмислени куестове. В края, Време за приключения: Тайната на безименното царство заслужава поглед от всеки фен на Adventure Time или Връзка с миналото, Това е само няколко "надраскване главата" моменти, които ви карат да мисля, че може да е направено по-добре.

Нашият рейтинг 8 Фин и Джейк тръгват на пътешествие през Безименното царство. Струва ли ви времето да следвате?