Прекратяване на прегледа & двоеточие; Борба с повече бъгове от враговете

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Прекратяване на прегледа & двоеточие; Борба с повече бъгове от враговете - Игри
Прекратяване на прегледа & двоеточие; Борба с повече бъгове от враговете - Игри

Съдържание

Absolver е игра, която звучи невероятно на хартия и понякога играе удивително в действие. Когато работи.


Въпреки това, времето ми с играта е изпълнено с прекъсвания, сривове в играта, бъгове в камерата, дубликати на тялото и всякакви други проблеми, които ме пречат да се наслаждавам на невероятната работа, която Sloclap е направил по отношение на геймплея, графиките и световното строителство.

Graphics

Имам признание да направя - аз съм издънка за стилна графика. Когато игри харесват Радио Jet Set или Katamari Damacy излизат от пътя си, за да създадат своя собствена смела естетика и да я извадят, добавя нещо специално, което прави играта открояваща се от подобни заглавия с обикновени графики.

Графичният екип на Sloclap е направил Absolver красива игра. Дизайнът на героите е също толкова впечатляващ, колкото ударът от бърз лакът.Графичният стил, в тандем с неясните, тънки монашески тела и безчувствените маски, са доста емблематични. Предполагам, че през следващите няколко години ще видим много изяви от тази игра.


В средата в Absolver са абсолютно прекрасни. Руините, водата, дърветата и всичко останало създават атмосфера, която е смесица между причудливи и мрачни. Адал се чувства като стара империя. Не съм свършил събирането на всички комплекти от броня, но тези, които съм виждал досега, изглеждат страхотно и могат да бъдат смесени и подбрани, за да сте сигурни, че въпреки същата конструкция като другите герои, вашият герой ще изглежда доста уникален.

Анимациите също са много течни. Всяка атака има своя собствена чудесно изпълнена анимация. Бързите атаки са бързи, но въпреки това те събират удар (или удар). А по-тежките оказват голямо влияние. Емоциите в тази игра също са страхотни. Може да се каже, че много усилия и любов са вложени в проектирането на този аспект Absolver.

звук

Музиката в тази игра е добра - но в сравнение с графиката и геймплея, тя не се отличава толкова много.

В тази игра има и много малко разговорен диалог, но когато има, той привлича вниманието ви. Разработчиците са направили своя собствен език Absolver и добавя още един интересен слой познания към света. Бойните звуци са фантастични и няма нищо подобно на приземяване и чуване на голям удар върху противника, преди да ги победи.


Игра

Освен графиките, геймплеят е къде Absolver наистина блести. Макар че не бях в състояние да играя достатъчно, за да кажа дали играта или нейните различни стилове са балансирани, това, което съм играл, е забавно и лесно да се научи от гледна точка на основите, но е прекалено дълбоко в своята напреднала форма. ,

Битката е предимно гола юмрук / ръкавица, въпреки че можете да получите и ръкавици и меч, с които да се биете. Има четири различни позиции, между които можете да превключвате и да ги комбинирате. Позицията на героя ви се променя визуално и това е една от най-важните части за да знаете кога да атакувате, кога да блокирате и т.н., тъй като атаките на вашите и опонентите ви зависят от позицията. Научете се да четете позициите и да знаете кои атаки започват от къде е ключът към успеха в битките.

Когато създавате знак, ще изберете един от трите стила, с които да започнете. Взех Windfall за героя по-горе, тъй като аз съм фен на бързи бойни герои. Този стил ми позволява да избягвам с R-стика, докато един от другите ще ви позволи да абсорбирате атаки, а друг ви позволява да парирате. Windfall обаче не трябва да се играе бързо, тъй като можете да оборудвате тежките доспехи, но все пак да се отклонявате от специалната функция на вашия стил. Трудно е да се каже колко е осъществимо това, но това е интересна предпоставка.

Аспектът на системата за борба, която се откроява най-много AbsolverВъпреки това, той е редактор на борда. Започваш с няколко основни хода, които можеш да направиш, но колкото по-далеч си нивата на героя и се бори с противници от различни стилове, толкова повече движения ще научиш. В крайна сметка можете дори да превключвате между стилове. Можете да свържете тези движения, които научите в редактора на бойна палуба (вижте снимката на екрана). Има много ходове за отключване - всяка със собствена скорост, разположение (висока, ниска и т.н.) и мощност.

Мултиплеърната функционалност в тази игра е доста подобна на тази Задушница серия. Въпреки това, вместо да се налага да призовете съюзници или врагове, за да попаднете във вашия свят, просто ще се натъкнете един на друг в света на играта. Дали друг играч е ваш приятел, враг или просто минувач е част от забавлението, както никога не знаете, докато някой от вас не направи ход.

Разни

Докато не съм имал възможност да се ангажирам Absolver на Знаейки толкова, колкото искам, тъй като играта непрекъснато се разпада или тряска, това, което видях, беше доста интересно. Играта има свой собствен език, който е наистина, наистина ли готино. Историята на света се разкрива чрез NPC и елементи по време на игра, доста подобни Тъмни души, Всяка нова броня не само ви дава възможност да подобрите характера си, но и да разберете по-добре света на играта.

Историята на PvE в Absolver е по-малко от 10 часа по сметката на повечето играчи - и по-голямата част от това се движи по света, тъй като единственият начин да видите карта е да отидете на олтар (безопасно място, подобно на огъня в Задушница серия). Можете да го изпълните офлайн или онлайн, макар че онлайн е определено препоръчително. Когато сървърите бяха затворени за известно време, играх играта офлайн и изглеждаше сякаш ви изневерява. Той също се чувства супер самотен, без други играчи да се присъединят към вас и / или да ви саботират. Някои играчи също съобщават, че техните герои изчезват, ако играят офлайн само за твърде дълго време.

Както вече споменахме, картата е достъпна само на определени места. Това прави света доста труден за навигация. За някои играчи, това допълнително затруднение ще ги заинтересува - но за мен това беше малко изключване и се чувствах като изкуствен начин да разширя PvE аспектите на играта. Това е казано, че е забавно да се намери плячката, която изглежда недостъпна в началото, докато не проучиш всяко кътче, за да стигнеш до нея.

Проблеми със сървъра и грешки

Ако не можете да разберете от множеството оплаквания по-горе, тази игра е заредена с проблеми въпреки добрия си дизайн. Преди да влезем в жалбите, си струва да се отбележи, че Sloclap е малко, независимо студио. Тази игра е амбициозна за всяко студио, да не говорим за размера на Sloclap, и те са правили всичко възможно, за да се справят с проблемите, които се случват оттогава. Absolver стартира преди няколко дни, като добавяне на Oceania сървър за Aussie и NZ играчи.

Все още трябва да играя тази игра повече от час, без да я прекъсвам, да се сривам или да се случи някаква грешка, която да ме принуди да рестартирам играта. Когато влизате в нови области, понякога моделът на героя ще се дублира и няма да можете да се движите. Веднъж успях да се отлепя от тази позиция, но все още трябва да го повторя в многократното, откакто се е случило. Всъщност, последната ми среща с този бъг създаде втори дубликат на модела ми (вижте снимката на екрана). Дори бъговете имат грешки.

Сървърът за игра беше по-голямата част от времето, което играх снощи. Накрая играх в офлайн режим, но Absolver не е толкова интересно, без други играчи да се движат наоколо, както беше споменато по-рано. След като завършите PvE, не си струва да се докосвате без достъп до други играчи.

Това не са единствените проблеми, с които съм изпитвал Absolver, Няколко пъти, камерата се заби на едно място и не успях да го върна. Усещах, че играя Заразно зло, Има и малко забавяне в битките, които крадат радостта от всяка бойна игра.

Най-разочароващият аспект на играта, играта може да се изпълнява гладко за известно време, след което случайно ще замръзне на определена рамка и ще се срине. Имах това да се случи във втория ми мач без 1v1. Бях с 2: 0 и на път да спечеля, а после замръзна на моя герой, който изпълни ритник, преди да ме изхвърли от програмата.

Absolver на геймплея и графики са толкова прекрасни, че прави тези въпроси още по-разочароващи. Ако тези проблеми се случват само веднъж на всеки няколко часа, би било едно нещо - но понякога ще се сблъскате с грешка след грешка или просто няма да можете да се свързвате с часове.

Трябва ли да го купите?

Това е труден въпрос за мен. Освен от изтъркания ми задник, който трудно се движи по картата и правилно изгражда палубата, наистина харесвам тази игра в основата си. Ако бъговете се поправят, това може да стане една от любимите ми игри.

ако За чест ви интересува и вие сте готин с игра, която ще бъде предимно PvP, Absolver е за вас, ако можете да изчакате или да се справите с грешките. Ако искате само PvE, аз бих задържал дори ако проблемите бъдат отстранени. Sloclap е обсъдил плановете си за предстоящи безплатни актуализации на играта, така че в бъдеще може да има повече PvE, но в момента няма достатъчно да се ангажират феновете на един играч.

Всичко това е разочароващо за мен. Бях развълнуван за това Absolver от доста време поради колко бъркотия За чест беше. Това е толкова невероятна игра в основата си - но когато не можете да преминете през картата, без да рискувате да загубите контрол над героя или камерата, е трудно да се забавлявате.

Давам тази игра 6, защото това е малко студио, но разработчиците предприемат действия за решаване на тези проблеми. Ако това беше игра на Ubisoft, щях да му дам 4 или 5. Ако всички бъгове са фиксирани, тази игра става 8. Ако има по-задълбочен урок и добавена по-добра карта, тази игра става 9 за мен. Въпреки това, нещата в момента стоят, аз вече се чувствам като 6 е доста щедър.

Ако искате да го проверите сами, Absolver е на разположение на GOG за $ 29.99.

[Забележка: GOG предостави безплатен код за Absolver на писателя за целите на този преглед.]

Нашият рейтинг 6 Absolver е невероятна игра, заровена под тон на сървърни проблеми и грешки. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки