Съдържание
- като Бягство от затвора, но с повече бакенбарди
- Отразява екипната работа и сближаването
- Завързан за каране, готов или не
- Добре омаслена, красиво реализирана концепция
- Кооп игра като никой друг
Изход е съвсем различно преживяване за всичко, което съм играл в скорошна памет. Кооперативна и мултиплеърна затворническа прекъсване, тя се обляга силно върху разказа си и историята. Играта е уникална възможност да се насладите на някои умело проектирани сценарии, базирани на екипна работа и комуникация. Въпреки това, Изход също може да се почувства леко ограничаващо и сходно с влакчетата на влакчетата на влакове - забавно, но със съвсем малко агенции, които да се възползват от цялостното му преживяване, докато сте заключени и взети заедно за пътуването.
като Бягство от затвора, но с повече бакенбарди
Първото нещо, което ще забележите, когато стартирате играта е, че не може да се играе покрай главното меню; ще трябва да се сдружите или с приятел, или с непознат на място или онлайн. И двамата играчи след това могат да избират от две различни личности, Лео, който е по-горещ, импулсивен и безразсъден характер на двамата, и Винсънт, който се счита за по-рационална, замислена и изчислителна личност. Историята на Изход По-голямата част от времето си се фокусира върху проучването на тези герои и техните истории, като се започне с това, че двамата мъже са били затворени за различни престъпления. След това играта ви води през поредица от къси глави, вариращи от гореспоменатия бягство до затвора, за да избягвате властите и да получите добра стара история за отмъщение на онези, които са ги нанесли.
Има една истинска интрига към историята и главните герои, тъй като те първоначално демонстрират обичайните тропи на недоверие, и ние виждаме как техните взаимоотношения и зависимостта си един от друг се развиват в хода на историята, тъй като те си помагат в нарастваща опасност и сценарии с адреналин. Cutscenes са чести и добре направени, докато другият диалог и предисторията са изхвърлени по подходящ начин през цялото време, контролирайки героите, макар че някои преходи между дъгите на историята определено може да са използвали малко по-голямо развитие или затягане на сюжета, с някои ярки пропуски, които се появяват в разказа. , Ранните и средните секции са най-интересни и интересни, тъй като откривате мотивацията на двойката и как те са стигнали до точката, че трябва да се измъкнат от затвора. Играта от средата до края може да страда донякъде, тъй като тя се затъва в обичайната и предсказуема отмъстителна приказка, но тя се възстановява великолепно с края си, който е изнервящ, емоционален и пълен с истинска борба в рамките на двете играчи.
Отразява екипната работа и сближаването
Тази борба се отразява и в геймплея, който отразява невероятно добре етапите на историята. По време на играта си, играта ще осигури на всеки играч половината, някои или нито един от екраните, в зависимост от важността на вашите взаимодействия и текущата роля; Въпреки това, винаги можете да видите екрана на приятеля си, така че никога не сте отстранени от действието и техните важни сцени. Комуникацията и работата в екип са от съществено значение през цялото ви време с играта, което му дава усещането, че просто няма да е същото без кооперативен партньор, което е впечатляващо уникално и рядко срещано в повечето големи бюджетни игри. По-рано, вашите взаимодействия са ограничени, ограничени до малки области, за да се разхождате и да взаимодействате с НПС, като понякога се сблъскват с кавги или базирани на QTE сцени на борба. С течение на времето обаче кооперативната механика става много по-сложна и интензивна.Независимо дали се налага да гледате гърба на партньора си, докато разхлабват тоалетната в стаята си, докато охраната патрулира по коридора, изкачва се назад към стръмния вал и синхронизира бутоните за риск от падане или отделни роли в една кола преследва, тъй като се прелиства през провинцията и другите варели на разстояние от полицията, всяко взаимодействие е уникално, създавайки връзка както между Лео и Винсент, така и между вас и вашите колеги.
Един от любимите ми моменти Изход беше раздел, в който нашите главни герои трябваше да работят в тандем, за да контролират малка гребна лодка, прелитайки към всяка от страните и безмилостно да избегнат камъните, които играта очевидно искаше да избегнем. Оказа се, че е неволно оживен, когато изкрещях и молех кооперативния си партньор да спре гребането по грешен начин или да ни изпрати поредната пречка. Стигнахме до края на ада, а стомахът ми беше физически болен от смях, което е рядкост за толкова много сериозни и каменисти видео игри днес.
Завързан за каране, готов или не
За съжаление, това също започва да подчертава някои от присъщите проблеми ИзходДизайн. В цялостната история има изключително важни и неотложни въпроси, които губят своята неотложност и значение, когато можете да се забърквате с вашия кооперативен партньор. Например, в една сцена, докато предполагаемо в движение, прекарахме 20+ минути, играейки подкови (спечелих, с рекорд от 23!), А в друга играхме 3 игри на Connect 4, когато историята ни подтикваше към съществена точка, чувствителна към времето. Тези отвличащи вниманието, макар и увлекателни и приятни в играта, създават конфликт в цялостния разказ и тона на играта, който може да отвлече вниманието от инвестициите ви в героите и цялостния сюжет.
Нещо повече, когато започнете да ударявате в средата и края на играта, започвате да осъзнавате, че много от мини-областите, които можете да „изследвате“, са напълно линейни, с ограничено или много малко действително взаимодействие, с което можете да се ангажирате. В един конкретен случай аз и моят кооператор всъщност прескочихме разговорите с някои НПС, тъй като диалогът не предлагаше нищо за опита и дейностите, с които можехме да се ангажираме, бяха просто изкуствени отвличания, а докато се запознаваме с една област, може да помогнем за изграждането на света тя се чувстваше прекалено ограничена и ненужна, и двамата открихме, че това ограничава нашето до тогава неограничено удоволствие от играта. И накрая, по-късните части от опита се спускат в безсмислената категория стрелбище на генеричен шутър от трето лице, с тромава механика - уловката е ужасно лоша за употреба - и липсата на каквото и да е реално тегло на четирите. оръжия, от които можете да избирате. И двамата открихме, че тези глави са най-малко интересни или интересни, макар че тези, които предшестват и ги следват повече, отколкото компенсират затишие.
Добре омаслена, красиво реализирана концепция
Въпреки тези незначителни недостатъци обаче трябва да се спомене това Изход бях невероятно добре през цялото пътуване, което предприехме с него. Както мой кооперативен партньор, така и аз имаме достъпни интернет връзки, като никой от нас не изживява дори един момент на забавяне, въпреки че играе изцяло съдържанието чрез онлайн сътрудничество. Ние не пострадахме от технически проблеми или сривове, макар че графиката, особено на фона на NPC или активите по време на диалога, можеше да бъде изключително ниска резолюция, повече от достатъчна, за да бъде забележима, привличайки смеха и нашето съзнание с еднакви мерки. Това определено не е достатъчно, за да прекъсне или да попречи на преживяването, но може да ви измъкне от потапянето в неговия свят. Графично, Изход до голяма степен е отлична, с някои прекрасни гледки и тихи моменти, изпълнени с блестящо осветление. Не очаквайте обаче огромно качество на продукцията или нещо подобно на стандартното за блокбъстър тройно заглавие.
Кооп игра като никой друг
Изход е наистина фантастично забавление, което е лесно да се препоръча на всеки, който има дори мимолетен интерес към неговата история или обстановка, още повече, ако имате приятел или някой, с когото да споделите опита. Наистина забелязахме, че връзката между Лео и Винсънт се развиваше, докато играта напредваше, заедно с нашите споделени спомени или любими моменти (удрянето на домакинството в бейзболната мини-игра винаги е страхотно!). Докато изцяло кооперативната история и геймплеят са абсолютно единствени по рода си, действителният геймплей и взаимодействието далеч не са уникални и докато историята и тонът понякога могат да противоречат на елементите на геймплея, Изход е завладяваща история, която е достойна за вашето време. На 6-7 часа дълъг, това е един от най-добрите начини да прекарате съботен следобед, да се спукате, когато ударите лодката си в ръба на реката, или се отдръпнете, докато те бият вашите точки за трети път.
Нашият рейтинг 8 Бутонът за синхронизиране подсказва, разрушава емоционалните кътсцени, координира лудостта и безкрайните развлечения за мини-игрите. A Way Out е кооп игра като никой друг, който не бива да пропускате. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки