История на оцелелите от заразяване и дебело черво; Истории на оцелелите

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 17 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
История на оцелелите от заразяване и дебело черво; Истории на оцелелите - Игри
История на оцелелите от заразяване и дебело черво; Истории на оцелелите - Игри

Съдържание

Всичко започна още през 2012 г., всички бяха развълнувани от чисто нова игра за оцеляване на зомби, но… не всички. Някои го нарекоха DayZ rip-off, някои го защитаваха до края. А посветен екип като че ли работи върху нещо огромно, нещо, което би революционизирало начина, по който са изпитани пост-апокалиптичните игри за оцеляване на зомби от отворен свят.


Говоря за Hammerpoint Interactive's Нашествие: Истории на оцелелите, познат още като Войната Z или Warz. Заглавието е преименувано поради правна ситуация, в която е имало проблем с авторското право с името, тъй като съответства на световна война Z, популярна книга, последвана от еднакво популярна филмова адаптация.

Нашествие: Реклама в Survivor Stories

Както казах, играта започна с огромни обещания да се донесе супер огромна и напълно проучвана карта, която да дава между 200 и 400 напълно проучвани квадратни километра. Тази карта ще може да приеме до 250 играчи на сървър, както беше казано още в началото на играта. Истината обаче е, че нито един от тези аспекти изобщо не е бил верен.

Ако видите изображението вляво, ще видите някои доста полирани графики, които ще изглеждат добре в играта; обаче, след като получих супер очакваното ъпгрейд на компютъра само преди седмица, реших да се върна в играта и да го опитам още веднъж, защото бях един от онези, които биха защитили играта в самото си начало.


За съжаление, използвайки ултра настройките на 1080p, графиките на играта не са дори отдалечени в сравнение с тези в това изображение, което е едно от изображенията, използвани за реклама на играта. За да покажем как ще изглежда играта, след като излезе от бета и фондация ("основа" беше името, което Хамърпойнт даде на "отворената бета" версия на играта, когато тя все още вървеше под името Война Z).

Нашествие: Истории на оцелелите тогава имаше много смисъл. Неговите идеи определено бяха удивителни: един пост-апокалиптичен свят, който беше наводнен с неживи, с играчи, които бяха поставени в една наистина огромна карта, където трябва да оцелеят, да излязат срещу тези зомбита и дори срещу други оцелели.

За да останат живи, играчите трябваше да излязат в търсене на вода за пиене, храна за ядене и някои предмети, за да се предпазят, като оръжия и съоръжения.

За съжаление, нито една от идеите не беше изпълнена. Графично играта не изглежда зле; не изглежда добре. Може би пейзажите му са доста добри, но когато става въпрос за герои и зомбита, това е ужасно.


Това беше друг образ, който беше използван за рекламиране на играта, как ще изглежда, как играчите ще изпитат такъв пост-апокалиптичен свят. Както виждате, не изглежда толкова зле, въпреки че краката на оцелелите не изглеждат особено добре или естествено.

Това е нещо по-точно, тъй като анимацията на героите е напълно изключена. Той просто се чувства бъги, не изглежда добре.

Когато става въпрос за графика и анимация, обичам да виждам нещата по начина, по който би трябвало да бъдат, колкото е възможно по-естествено, най-вече когато идеята на играта е да оцелее по начина, по който човек би се справил, ако ситуацията се случи в реалния живот , В края на деня, фантастиката е тук, за да донесе това, идеята за „какво, ако“ се случи ситуация X или Y, нали?

Имаше много неща, които трябваше да се считат за „изкуство на изкуството / концептуално изкуство“, които бяха рекламирани като скрийншоти в играта. Това е нещо, което може да бъде обозначено само като фалшива реклама. Друг от тези изображения е този по-долу:

Това дори не прилича на реалността на играта. Реалността е съвсем различна. В играта няма тон „сепия“. Символите не изглеждат толкова подробни. Играта просто е съвсем различна.

Ако някога сте играли играта, ще забележите много слоеве, които бяха добавени или променени в това изображение, за да рекламират играта.

Изобщо не изглежда добре, когато една компания рекламира игра в една посока, а крайният продукт не е дори отдалечен от това, което е рекламирано. За съжаление, когато става въпрос за фалшива реклама, Hammerpoint Interactive трябва да получи трофей, защото го направи по различни начини, а не само с външния вид на Нашествие: Истории на оцелелите.

Само за да имате ясна представа за това как играта действително се сравнява с начина, по който компанията рекламира играта, нека ви покажа как Hammerpoint все още рекламира женските си герои и след това да го сравним с екрана за създаване на символи от игра:

Това е съвсем различно, нали?

Както вече споменах, има две други подробности за тази ситуация и и двете се връщат на картата. в Нашествие: Истории на оцелелитев момента има една напълно годна за игра карта, която е картата на Колорадо. Калифорнийската карта претърпява някои тестове, но това не е завършена карта, така че няма да се докосвам до него в тази статия.

Колорадо се рекламира като карта, която ще бъде 160-170 квадратни километра, съвсем различна от 200-400 квадратни километра, които бяха рекламирани в началото на рекламната кампания за играта.

След това, когато играта най-накрая беше освободена и картата беше напълно отключена, нейните размери бяха далеч в сравнение с това, което беше рекламирано.

Повечето от периметъра му не са достъпни за играчите. Частите от картата, които виждате в червено, не са „зони, които могат да се възпроизвеждат“. Нямам точен брой за размерите на тази карта, но със сигурност не се чувствам като карта с размери, описани от разработчиците.

Което ме води до другата точка. В момента максималният брой играчи, които могат да бъдат на една и съща карта, е 200, 50 по-малко от рекламирания 250.

Винаги, когато сте на карта с повече от 30 играчи, ще ги гледате навсякъде. Нищо подобно на казаното за факта, че можете да обиколите картата с други 100-200 души и никога да не се изправяте един към друг по време на сесията. И не, аз не говоря за това да ги виждам в градове или големи градове, аз говоря за ходене в средата на нищото и 3-5 други в същия район точно по същото време.

Измамата

Много хора са обозначени Нашествие: Истории на оцелелите като чиста измама от Hammerpoint Interactive. Отначало, като се има предвид факта, че закупих легендарния си акаунт с ранен достъп до играта, и получих всичко, което ми беше обещано - освен моята собствена карта Stronghold, защитих компанията и казах, че това не може да бъде измама. Не беше възможно.

След това се появиха частни сървъри, а с тях и възможността играчите да наемат собствения си частен сървър. Защитата с пароли бе въведена, за да могат собствениците на сървъри да държат нежеланите хора далеч от техните сървъри.

Имайки предвид факта, че имах някаква GC (in-game валюта, която може да се получи само чрез закупуване с истински пари) поради моя легендарен статут, реших да отида за него и да получа моя собствен частен сървър за 30 дни ... момче беше аз измамник!

Когато наемате сървър - и това е нещо, което не се е променило - таймерът започва да намалява, започвайки от броя на дните, които сте платили, и слизането час по час. Така че, когато времето ви изтече, сървърът просто спира да работи.

Е, плащате, че имате на разположение сървър, който да използвате за времето, което сте платили, като тази седмица, 2 седмици, 30 дни ... идеята е, че ако имате време да го направите, трябва можете да играете през цялото време, без да имате проблеми.

Е, нещо с тази игра е, че ако сървърите имат някакъв проблем и отидат офлайн, таймерът продължава. Няма да спре. Така че, ако по някакъв случай (както се случи с мен) сървърът е неизползваем в продължение на дни, просто не можете да играете на сървъра си тези дни и Hammerpoint Interactive ще ви таксува за използването му.

Когато такива ситуации се случат, най-добрият начин да отидете е като отворите билет за поддръжка. Ако обаче отворите билет, за да изясните ситуацията, те просто няма да отговорят и с това искам да кажа, че няма да получите никакъв отговор от тях. Например, първият път, когато отворих билет за подкрепа с тях през 2012 г., не се получи при писането на тази статия.

Хакерите

Когато става въпрос за хакери и експлоататори, Infestation: Survivor Stories е оазис за тях. Когато играта започна, хакерите навлязоха в системата и започнаха да мамят. Всички знаем колко е досадно да бъдеш убит от някой, който изневерява, нали?

Представете си това: Работили сте в продължение на часове, може би дни, за да се подготвите да се биете със зомбитата и да се защитавате от други оцелели. Ходиш по средата на нищото, абсолютно никой не е наоколо, и бам! ти си мъртъв. Когато тялото ви удари по земята, вие виждате героя, който лети по картата, застрелвайки всеки от магическия си летящ облак… само за удоволствие от него. Сега сте загубили всичко.

Или какво ще кажеш за това, че си в град, който хвърля някаква храна, когато излезе от нищото? Стреляли сте през различни стени, супер-куршум, ако трябва, който е насочен направо към главата ви от Каспер неприветливия призрак.

За да се избегне хакването, Hammerpoint Interactive увери, че има екип, който работи по него, дори че те са разработили „безупречна” система, която автоматично открива измамници и ги забранява незабавно, което води до различни вълни на забрана, в които много хора, които никога не са излъгали. сметките им са трайно преустановени, забранени, след като са платили смешната цена, с която започна играта, което беше нищо в сравнение с малкото пари, които сега струва.

След това се появи системата “FairFight”, в която играчите могат да съобщават на другите за измама, и с тези доклади, един член на персонала ще провери този потребител, за да види дали той или тя изневерява, ако бъде признат за виновен, сметката се забранява. , Но това е хубава концепция, но и тя не е безупречна.

Сега, когато реших да се върна в играта с големи надежди, че разработчикът ще има време да изглади играта, отивам на форумите и попитам други легендарни как е играта по отношение на хакерите и отговорът, който получих беше, че просто ... това е парти за тях, хакери наводняват всеки отделен сървър и правят това, което трябва. Много окуражаващо, нали?

Е, примерите, които изложих преди, са тези, които ми се случиха през последната седмица, седмица, когато се опитах да направя още един изстрел. Нашествие: Истории на оцелелитеи една седмица, в която видях колко грешно бях, когато защитавах играта и компанията зад нея…

Вередиктът

Hammerpoint Interactive е свършила доста ужасна работа с цялата игра. Идеята зад Infestation: Survivor Stories е доста невероятно, но недобре изпълнена. Някои може да кажат, че EA има най-лошата подкрепа някога, мога да докажа, че грешат и да покажа как Hammerpoint Interactive спечели тази борба. Билети без отговор за повече от година, забрани за невинни хора без право да се защитават, измамниците правят каквото трябва по играта… това е просто пълен хаос.

Когато още работех като главен редактор на ElitePvPers.com, прегледах играта, която след това беше пренесена на този сайт, показвайки как по онова време резултатът от играта Metacritic беше ласкателно 20 от 100, нещо което изобщо не се е променило (проверете тук за подробности). Лично аз бях добър в играта и му дадох 5 от 10, защото играта все още беше в процес на разработка и не беше краен продукт.

Днес, когато играта продължава повече от година, същите проблеми продължават да съществуват, така че моят резултат трябва да се промени и да се понижи, като съвпада оценката на Metacritic от 20 от 100, или да използва същия метод, който използвах преди. от 10.

По принцип, аз не препоръчвам тази игра, нито да харчите пари в нея, ако вече я имате. Разбира се, възможно е играта да се получи за $ 3 в различно време, но играта не си струва тези пари, освен ако не сте от онези, които мамите и искате просто да експериментирате с играта, за да подобрите знанията си и хакването умения.

Играли ли сте играта? Споделете опита си в коментарите по-долу.

Нашият рейтинг 2 Нашествие: Историите на оцелелите не си струват парите, подкрепата е доста безполезна и е пълна с измамници