Съдържание
- Умение да подобрим # 1: Monster Attacks and Patterns
- - И така, какво е това?"
- - И така, как мога да науча за модели на учене?
- Умение да се подобри # 2: Hunter избягване и позициониране
- "Но Пламък, тогава как позиционирането помага на екип?"
- Умение да подобрим # 3: Monster Weakness и Hitzones
- "След това какво стана?"
- - Ловецът отскочи - какво от това? Защо хитзоните имат значение?
- Сега да го съберем заедно ...
Добре дошли обратно на колеги ловци! Пламък тук с още една част от ръководството на Соло Хънтър, в подготовка Поколения от чудовище, скоро ще пристигне за Nintendo 3DS тази 15 юли! Този път ние се съсредоточаваме върху самоусъвършенстването и как можете да подобрите себе си в ловуването ефективно! Тази част отнема повече време, за да анотира, отколкото се очаква, така че каишка за дълги разстояния и да започнем!
* търсене на рогов шум * ... И ние сме на разстояние!
В тази част на ръководството искам да се съсредоточа върху 3 умения за самоусъвършенстване, които намирам за най-полезно от соло лов - какви са те и как да го направя (кликнете, за да прескочите до секцията!):
- Чудовищни атаки и модели
- Хънтър избягване и позициониране
- Чудовищно слабост и хицони
Както се казва във въведението, "самоусъвършенстването може да бъде чудесно нещо". Но какво точно е самоусъвършенстване и как се подобрява на първо място със солов лов?
Дали някой просто свиква няколко куеста в салона? Е, този метод може да работи за някои, но за мнозина първият опит може да бъде преобладаващ и дори разочароващ, като този ловец, който се опитва да направи двойна задача на Nargacuga:
"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-Не."
В действителност самоусъвършенстването е просто това: "Докато основната цел е да спечелим, е много по-важно да се учим от чудовището и да научим повече за собствените си ловни умения." Това ви помага да намалите времето за претърсване, да бъдете по-добра подкрепа за вашия екип, и още повече, когато научите какво е най-добре да правите по време на лов, една малка стъпка в даден момент, докато соло лов.
Чакай, "по-добра подкрепа за екипа ти"? Прочетете това право - нещо, което ще научите от този раздел самоусъвършенстването е полезно дори и за ловците с мултиплеър- Всички 3 от тези умения са от съществено значение за лов на ендшпил, тъй като комбо от един-два удара от чудовище може да доведе до провал на търсенето за отбора.
Така че без повече шум, нека преминем към първото умение за подобряване:
Умение да подобрим # 1: Monster Attacks and Patterns
- И така, какво е това?"
Ами някога сте имали тази атака, която ви кара всеки път да се биете? Това е разочароващо и вие желаете чудовището да спре да го разпространява (а понякога и онлайн изглежда днес не твоят ден).
* влиза в зона * "По дяволите, защо ме ?!"
Всяко чудовище има уникалната си менажерия от атаки, които обичат да изпълняват, а някои атаки се повтарят отново и отново. Това повторение на атаката се нарича "модел" и някои модели могат да се предскажат чрез различни "сигнали", инициирани преди атака.
За горния пример от Monster Hunter 4 Ultimate, чудовището Gravios използва лазерния си ход при ловеца. В нормални ситуации това е бавен, четлив модел, така че нека погледнем по-внимателно този лазер в соловата, без метене настройка "360 без обхват":
Забелязвате ли някой знаци към правия Gravios лазер? Една дума е това Gravios отстъпва назади друг знак пред лазера в устата му се появява малък огън.
Също така, атаката не свършва дотук - по време на лазера, забележете как от корема му изтича и огън, Това е знак за голям облак от огнен пръст който се появява малко след завършването на лазера.
Това означава, че ако някой иска да избегне правия Gravios лазер, не стойте точно пред него, а не прекалено близо до него (освен ако ловецът не иска някакво подправка да идва в тяхна посока).
- И така, как мога да науча за модели на учене?
Това е мястото, където соло ловът може да помогне много! Ето един начин да практикувате изучаването на чудовищни модели: Безпроблемното предизвикателство!
Стъпки за предизвикателството без хит:
- Отивам изцяло сами (т.е. препоръчвам също да не приемате палико / шакалака) и се опитайте да издържите поне 10-15 минути в търсенето, без да се удари от чудовището. Предлагам тази дължина, защото някои чудовища имат нови атаки / модели, когато са разярени, Като слово на предпазливост, чудовищата могат да се движат по-бързо и / или да се ударят по-силно, когато се разгневят.
- Избирам чудовищно приключение, което съвпада с ранга на чудовището, което се опитвате да се биете, Това е важно, защото чудовища научават нови движения / модели за всеки ранг (Ниско / високо / грам-ранг). Няма нищо по-смущаващо, отколкото да си мислиш, че знаеш шефа отвътре навън и след това те карат с изцяло нов ход в g-rank. Също така честотата на атаките се увеличава на ранг, Чудовище, което преди това стоеше неподвижно рев в нисък ранг, ще се втурна към теб безмилостно в g-ранг, така че дръж си пръстите!
- Изберете същия подвид / вариант чудовище, Опитните ловци могат да ви кажат, че Пинк Ратиан е много различен опит от нормален Rathian - подвидът може да има нови атаки, нов статус / елементи и дори нови слабости, Не предполагайте, че ако познавате един Рат, вие знаете всички - това е точно това, което Пинк Ратиан иска да мислите.
- Направете го по-лесно за себе си и изберете по-лесно търсене на чудовище от целта, ако е възможно. Например, ако се бориш срещу G-ранг голи търсения срещу 2 Deviljhos, след това изберете обикновен г-рангова задача срещу 1 Deviljho. Самоусъвършенстването е всичко, за да започнеш малък и да работиш нагоре - няма смисъл да се справяш с 2 брутални виунери, когато дори не можеш да се справиш с 1.
Това упражнение може да звучи лудо и безсмислено, но да ме чуеш - ключовият момент в това учене е това цялото внимание е върху вас, Това ви помага да научите модели по-добре от това да не излезете от въздуха с 360-градусов лазер, или с левия и десния лев от две свирепи котета до смърт.
Също така най-важното е, НЕ ДАВАЙТЕ, ако ви удари, защото ако се качите два пъти, винаги можете да изберете "откаже куест", така че да не загубите зенни и елементи от третия опит, Това ще бъде страшно преживяване и може да ви отнеме много опити, но да играете на сигурно място и да го забавяте. В края на краищата няма бързане, тъй като се биете сами.
Друг съвет е, че може да е от полза не атакувайте и наблюдавайте движенията на чудовището когато прави различно поведение, така че можете да наблюдавате диапазон и скорост на модела. Тъй като целта е да се научат предпочитаните модели на чудовище, гледането може да ви помогне да научите как да се маневрирате, преди тази досадна атака да ви удари отново. (Също така ви позволява да откривате отвори за атаки, но повече за това по-късно.)
От друга страна, нещо, което ще научите от практикуването на този метод, за съжаление е това не всички атаки имат подсказки, Например, няколко чудовища ще извършат "незабавно зареждане" и ще направят парите на ловеца, без да ударят окото, и това може да остави играча в много разочароваща ситуация.
- В случай, че се чудите, веднага ме удари.
Да, удари ме със заряда си преди да бъде таксуван.'
~ CantaPerMe, известен соло скорост на YouTube
Това е мястото, където второто умение за самоусъвършенстване е полезно:
Умение да се подобри # 2: Hunter избягване и позициониране
От предишното упражнение, вероятно вече сте изпробвали тези две действия, без да го осъзнавате.
Нека първо определям термините:
Неплащане е - предположил си - когато избягвате атаката на чудовището чрез тире, преобръщане, гмуркане или дори прескачане на движение от натискане на избраната команда в дадена ситуация.
Избягването има склонност да използва малко издръжливост (варира в зависимост от типа на маневра за отклоняване) и в зависимост от уменията ви на оръжие и броня има определено количество "рамки на непобедимост" (AKA "i-frames"), където атаката на чудовището ще преминете през вас без никакви щети. Въпреки това, ако кадрите на атаката на чудовището надхвърлят вашите i-рамки, атаката все още ще се свързва, така че бъдете наясно с продължаващите атаки (повече за това по-късно).
Избягването позволява на ловеца да избягва всякакъв вид смущаващо поведение на чудовище, от ухапвания до рев до дори лазери от гигантски световноизкуствен Даламадур (друг CantaPerMe). MH4U входящ клип):
Както виждате, избягването изисква определена точност. Ако Анна се претърколи прекалено рано, лазерът все още щеше да мине през нея и да я повреди - същото важи и за прекалено късното качване.
Освен това, да повторя това, което казах по-рано, продължаващите атаки ще продължат да се свързват, ако надхвърлят вашите i-рамки, Например, чудовища като Gravios имат по-дълъг рев, така че дори и да направите перфектна ролка в началото, вашият ловец ще продължи да пляска с ръце над ушите си в края. Това се случва, защото Гравио е по-дълъг рев превишен по-късата ролка по отношение на продължителността. Има смисъл?
По разширение, позициониране надхвърля възможността да се възползват от i-кадрите като измама. Позиционирането е кога ловец търси място, където атаката на чудовището не може да ги достигне, Това умение изисква много знания за моделите на чудовищата, за да бъде последователно успешен, и е един от най-трудните, но най-полезни аспекти на самоусъвършенстването.
Да се научиш къде да застанеш съвсем няколко опита ...
За да се изясни, доброто позициониране използва комбинация от уклончиви маневри и придвижване наоколо, за да се избегне атака, но с различно мислене в сравнение със строго избягване. Вместо да избягвате ход, който ще ви навреди, ако стоите неподвижно, вие се опитвате да намерите място, където, ако стоите, този ход няма да ви удари изобщо.
Един добър ловец на соло ще има приоритет при позиционирането и ще избягва като последна инстанция, защото позиционирането ви позволява да се възползвате от отвора тъй като чудовището завършва анимацията на атаката си, или ви позволява да се движите, за да намерите по-добро. От друга страна, избягването е, когато знаете, че не можете да избегнете удара, или искате да сте сигурни, че движението с един изстрел няма да се свърже при кацане.
За пример за позициониране, тук е YouTuber OrigamiTim с урок за това как да се справяте с Rajang, чудовище, известно с малък повтарящ се списък с модели на атаки:
Виждаш ли как OrigamiTim използва моделите на Rajang, за да знае къде да застане и да се справи с щетите? За разлика от предишния клип за избягване на CantaPerMe: вместо да се опитва да преобърне лазера на Rajang, OrigamiTim изтича до място, където знае, че няма да бъде в обхвата на лазера, и капитализира с атака с голям заряд.
Имайте предвид, че това работи най-добре в соло ситуация, защото атаката е насочена към OrigamiTim, а не към приятеля му от другата страна на зоната. Това дава възможност на OrigamiTim да се позиционира, за да приземи пълно захранване, както и да бъде готов за следващата атака, която Rajang реши да разгърне.
"Но Пламък, тогава как позиционирането помага на екип?"
Справедлив въпрос, защото в екипната игра вие не знаете кой ще се насочи към чудовището. Раджанг може да реши да хвърли камъка на партньора ви за промяна; изведнъж летиш в небето с рок, защото твоят приятел беше под лек ъгъл зад теб, а снарядът просто така се беше случил да те накара да минеш ... не е забавно. Но това е мястото, където позиционирането играе роля с голямо предположение: Предполагам, че всеки път, когато чудовището е изправено пред теб, ще те нападне.
Помниш ли как казах, че второто умение за самоусъвършенстване ще помогне срещу атаки без разкази? Позиционирането е ключово! Вземете например незабавното разочарование от CantaPerMe от по-рано, сега с оглед на позиционирането:
В тази ситуация, Yian Garuga завършва атака с огнено кълбо, а след това незабавно зарежда напред - все пак Анна по някакъв начин успява да избегне таксата.
Как че да се случи? Забележка където стои ловецът. Тя стои в съвършеното сладко място, което й позволява да избегне таксата да я удари. Това е начинът, по който позиционирането помага в битка, където чудовището има атака без сигнал - просто стоите или се местите на място, където знаете, че атаката няма да ви достигне.
Сега може би задавате друг въпрос - защо в двата клипа за борба с Йян Гаруга CantaPerMe е насочена към главата на чудовището? Няма ли да бъде по-безопасно просто да застанем зад него, откакто Yian Garuga може незабавно да зареди?
Отговорът на този въпрос се отнася до третото и последно умение за самоусъвършенстване, което ще преодолея, познато като:
Умение да подобрим # 3: Monster Weakness и Hitzones
Сега, когато имате уменията за разпознаване на образи, позициониране и избягване, какво остава да се подобри? Като танц на хокейския покей, вие сте усвоили стъпката и стъпка навън - дори и разклащането.
Но дори и тогава нещо може да се обърка:
- Знам твоите трикове! Добре, може би не ме помниш, но аз те помня съвсем добре!"
~ cscolley, друг забавен соло ловец в YouTube
Колко странно - ловецът Колли успя да приземи такса от 3 ниво. Атаката Трябва кацнаха със солиден шлем, а след това можеха да се хвърлят, за да избегнат атаката на Rathian. Вместо това Колли излетя.
"След това какво стана?"
Кратък отговор: Поради твърдост на хитзона, неговия тип оръжие и острота, Колли отскочи от крилото.
Дълъг отговор: В този кратък отговор има много жаргон. Позволете ми най-добре да обясня най-важната фраза: "твърдост на хитзоната".
Твърдост по Hitzone: Така че в Ловец на чудовища серия, има части на чудовище, наречено hitzones, Това означава, че в зависимост от частта (крило, глава, рога и т.н.), в която атакувате чудовището, се нанася различно количество щети.
За трудно чудовище, в което искате да се справите по-ефективно, ви умолявам да потърсите данните за хитзона (обикновено се намират в таблица или диаграма). Най- Ловец на чудовища Wikia и Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U са две информационни сайтове, които първо трябва да разгледат, след което някои търсения с Google се надяваме да ви помогнат да намерите останалото.
Например, нека разгледаме Rathian's Monster Hunter Преносим 3-ти хитзона от тази конкретна игра на клипа на Колли е от (както е намерена на Ловец на чудовища Wikia):
Сега тук има много информация, за да я разделим на парчета:
Първо, колони се разделят въз основа на множителя на щетите (подчертано в червено по-долу) от две категории: тип атака на оръжие на рязане / удар / изстрел, и на чудовището елементарни слабости на огън / вода / гръм / лед / дракон.
Оръжията обикновено са ясни с типове атаки, известни също като "необработени" щети - ход, който може да отреже чудовищните опашки е повреда при рязане, ход, който може да KO чудовища е повреди при удар, и ход, който може да удари чудовища отдалеч увреждане от изстрел, В допълнение, оръжията могат да имат няколко вида атаки. Например, лъкът е основно оръжие с изстрел тип, но с нарязване на S куршуми той също може да намали вредата от рязането.
В случая с Rathian, тя изглежда най-слаба, за да намали щетите за повечето хитзони, различни от гърба си.
Увреждането от типа на оръжието, AKA сурови щети, маркирани в червено
Също така, оръжията могат също да имат един или повече елементи, или да бъдат строго неелементарни и да се справят само със съответното им увреждане. Например, една двойка двойни остриета може да има гръмотевици / драконови остриета, а друга двойка може просто да бъде повредена от рязане.
Отново, за да свържем това знание с примерния клип - Rathian изглежда най-слаб за елемента дракон и най-силен / най-устойчив на огън елемент.
Най- увреждане на елементарен тип (пожар / вода / гръм / лед / дракон съответно), подчертани в червено
Общото правило е да се съсредоточи върху суровата щета, която има оръжието Повече ▼ от елемента, тъй като необработените щети на оръжието са част от атака, причиняват повече щети, отколкото нейните елементи на чудовището. Това не означава, че елементарните оръжия са лоши (далеч от него), но в случай на оръжие с 50 атаки и 300 елемента срещу 300 атаки и 50 елемента, последното обикновено е най-добрият избор.
За специфичен за играта, задълбочен анализ на ефективността на оръжието към елемента, силно препоръчвам да погледнете този MH4U пост на r / monsterhunter, за да научите повече!Има обаче изключения от това правило, Някои видове оръжия са по-ефективни за увреждане на елементите (като леки спусъци), а някои са по-ефективни за необработени щети (като големи думи).
Нещо повече, някои чудовища са устойчиви на необработени щети, но са много податливи на елементарни щети, като Chameleos, който е много слаб за огън елемент, така че правилото на палеца е насока, не общ указ.
Също така, кратко отклонение от темата на хитзона: Нещо, което няма да покрия в този раздел за самоусъвършенстване, са твърде много атаки.
Статус е друга категория за оръжия (като отрова, взрив, сън, КО и т.н.) и важна бележка статусът не се влияе от хитзони, Вместо това, прилагането на статута зависи от нарастващ праг, който се различава за чудовище (продължителността / щетите също се различават).
Най- Стойностите и ефективността на статуса значително се променят на игра (например, състоянието на “слизь” от трето поколение сега се нарича “бласт” в 4-то поколение), затова препоръчвам да направите малко от Google, за да научите повече за увреждането на статуса за играта, която ловите. Вероятно ще покрия малко информация за състоянието в по-късен етап за изграждане на комплекти от оръжия и оръжия, но в противен случай това е тема, която няма да прекалявам твърде много, поради фиксираното количество приложения, където и да удариш чудовището.
Добре, сега се връщаме към темата за масата в hitzone:
Първо колоните, сега редовете. Най- редовете на масата са разделени от хитзоната на чудовището, Hitzones може да варира от общи области като гърба на чудовището до по-специфични области като гръб-фин, така че формулировката може да стане объркваща (например "прави ли" нокът "означава ноктите на крилата или ноктите на краката?"), Така че не забравяйте да знаете част, която се отнася за реда в таблицата.
Също така някои Увреждането на хитзоните на чудовищата може да се промени, след като веднъж счупиш част, така че да имате маса за преди / след прекъсването на частта може да ви помогне да прецените коя хитзона е по-добре да се фокусирате върху атаката. Освен това, чудовища на различните видове и подвидове могат да имат различни слабости и хитзони, както бе споменато преди в Skill to Improve # 1 без предизвикателство.
За щастие MHP3rd Rathian, нейните hitzones са разделени на ясни части, които можем да визуализираме, заедно с никакви специални промени, когато нейните части се счупят. Това означава, че можем просто да погледнем тази таблица за нейните хитзони:
MHP3th Rathian: Глава, врат, гръб, стомах, опашка, крила и крака
Сега, когато разберем графиката повече - нека се върнем към обяснението на нещастието на Колли по отношение на твърдостта на хитзона:
В случая на Колли, той използва неелементален голям меч, а ГС е оръжие, което нанася щети. Затова нека насочим вниманието си към „Cut. D.“ колона на таблицата:
Сега да видим, една от най-трудните зони за рязане на щети са ... гръб и крила на Rathian. Коя част отново е ударила ловецът Колли?
Крилото! Сега започва да има смисъл.
Така че това е, което знаем - големия удар на Колли удари "твърдо" място на Ратиан, което го накара да се отдръпне назад. Тази анимация на откат се нарича едъри не можете да се откажете от него, което ви прави отворени за наказание, като Колли яде пръст по ратианската опашка. Вместо това Колли трябваше фокус, насочен към по-мека хитзонакато главата на Rathian.
Друг настрана: както е споменато в краткия отговор, от това зависи формулата за това, което прави атака скача на чудовище твърдост на хитзоната, мултипликатори на оръжие, и също острота на оръжието, Аз основно исках да разгледам важността на хитзоните и чудовищната слабост за тази секция за самоусъвършенстване, но ако искате да прочетете повече за математическите аспекти на подскачането, моля вижте този подредактиран пост в "Bouncing Formula".
Сега, след дълго обяснение за хитзони чрез пример, стигаме до важния скептичен въпрос:
- Ловецът отскочи - какво от това? Защо хитзоните имат значение?
Вероятно знаеш това по-добре от мен: Не всички трудни хитзони причиняват подскачанеи има умения / оръжейни атаки, които отричат подскачащата анимация... защо тогава е подскачане? Защо хитзоните имат толкова голямо значение?
Ето някои общи отговори:
- Когато атаката ви отскача на чудовище, атаката използва двойно по-голяма острота от нормалния хит. С други думи, прекалено много подскачане на чудовище причинява рязкостта ви да се износва по-бързо.
- Bouncing означава, че удряте хитзони, които причиняват минимални щети на чудовището, така че губите път и острота когато можеш да удряш нещо по-меко. Затова уменията и оръжията, които отричат подскачащата анимация като умението "Окото на ума", преподават лоши навици за ефективно управление на щетите в секунда (ДПС).
И двете са солидни отговори, но има малко пристрастия в тези отговори. И двете са фокусирани върху перспективата за лов на blademaster, За меле оръжия, всички те имат метър за рязкост, който определя допълнителен атака (и скача) фактор на базата на цвят.
Но какво ще кажеш варирали играчи? Ловци с лък, като лък и лъкове, рядко ще се изкачат и ще ударят чудовището с пистолет или стрела. Има ли значение хитзоните за тях?
Залагате, че правят: артилеристите го имат дори по-трудно от меле ловците поради ограничения капацитет за носене на амуниции. Те могат да носят максимално количество тип куршум (или за лъкове, ограничено количество покрития) и максимално количество комбайни, за да направят повече. Въпреки това, след като всичко, което се използва, е изчезнало. По този начин: a ловецът трябва да преброи всеки изстрел.
Срещу големи гъби като този Ukanlos в горния клип, фокусирайки се върху меки, слаби хитзони, този тежък потребител на стрелата може да блокира звяра и да увеличи максимално щетите, които всеки куршум причинява.
След като се похарчи специалната амуниция, всички те имат нормални куршуми от ниво 1 и стрелки без покритие, което драстично намалява тяхната атака.
За да го превърнем в мащаб, представете си, че съм вътре MH4U използване на мощна тежка стрела с нормален тип с умения Normal Up и Attack Up XL, и зареждам клипа с нормални амуниции от ниво 2. В рамките на 4-5 изстрела ще убия едно малко чудовище, като Ioprey. След това зареждам пушката с ниво 1 нормални изстрели. Сега отнема 10-12 изстрела, за да убие слугата. За този малък казус е необходимо поне удвояване на количеството боеприпаси, за да се нанесе същата сума на щетите, И това предполага, че използвам нормално оръжие и комплект броня!
"... Малка чудовище, като Ioprey"Представете си, ако бях потребител на елегантна стрелба с лък, и имам комплект за атака с огън + 3, използвайки амуниции Flame S. След това изчерпвам Flame S - сега всичко, което мога да използвам, е безкрайно нормално ниво 1. Тъй като нямам умения за брониране, които да стимулират нормалните куршуми, моето увреждане е още по-лошо, Сега бих могъл също така да стрелям с питболове в чудовище от миньори, да не говорим за пълен размах на Ukanlos.
В допълнение към изчерпването на боеприпасите по време на приключение, това също е скъпо за цялостния инвентар на ловеца, за да губи толкова много материали за неуспешен лов. Разбира се, те могат да купят най-много куршуми и покрития в магазина, но това отнема много зени. Също така, материалите, които трябва да се комбинират, за да направят повече амуниции, трябва да бъдат събрани или обработени - друга скъпа цена: време.
път Също така е универсален враг за соло ловеца на blademasters и артилеристи, защото в онлайн залите, чудовищата са мащабирани за множество играчи. Като един ловец, вие сами трябва да нанесете достатъчно щети, за да преминете - 2 или повече ловци, които се бият заедно.
Без да се насочвате към меки хитзони за възможно най-много ДПС, е изключително трудно да успеете срещу по-големите чудовища - не заради модели или избягване, а по-скоро за ограничението на времето. Подобно на амуниции на оръжейник или острота на блейдмастера, времето също е ценна стока, която ловецът трябва да използва ефективно. (Ще се върна към тази тема отново в следващата част по отношение на управлението на ресурсите.)
Сега да го съберем заедно ...
Добре запознат, хубав ловец! След като изучавате всички модели, избягвате / позиционирате и анализирате хитзона, най-накрая имате власт над трите умения, които намирам за най-полезно от соло лова. Поздравявам ви за усилията ви и се надявам сега да осъзнаете, че самоусъвършенстването е едновременно предизвикателство и полезен опит като ловец на късни игри. Може би това ще ви даде предимство пред конкуренцията, когато Поколения от чудовище се търкаля, нали?
Като награда за усилията си, погледнете един от любимите ми солови ловни видеоклипове, които съчетават всичките 3 умения в едно невероятно 6+ минутно търсене:
Като забавно окончателно предизвикателство за този раздел - опитайте се да анализирате как този ловец е използвал всичките 3 умения, за да убие Шагару Магала!
Самоусъвършенстването е най-голямото и най-важно парче от пъзела "Solo Hunter's Guide", и това беше доста пътуване. Това се каза, ние все още не сме свършили! Гордея се с вашия напредък - подобряването на тези умения ще ви помогне да разберете полезността на следващата част от ръководството:
Следващото Ръководство на Solo Hunter ще обхване съветите за управление на ресурсите!
Ще се видим тогава и щастлив лов!
~ FlameKurosei
За повече специфични за играта ръководства на Ловец на чудовища, проверете различните Monster Hunter 4 Ultimate Ръководства за повече съвети и трикове за това как да бъдем по-добър ловец, тук на GameSkinny!
[Снимки, получени от Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Видео1, Видео2, Видео3) и Юри Араужо]