А SkinnyReview на метални Gear Solid V & двоеточие; Наземни нули

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
А SkinnyReview на метални Gear Solid V & двоеточие; Наземни нули - Игри
А SkinnyReview на метални Gear Solid V & двоеточие; Наземни нули - Игри

(Забележка: Целта ми е да направя SkinnyReviews различен подход към традиционната формула за преглед. Това ще се развива с течение на времето, въз основа на обратна връзка от общността, моите връстници и моя перфекционистичен начин на мислене. Надявам се, че всички ще се радвате.)


Какво е SkinnyReview? Е, там ще избера две аспекти на играта, а след това кратък аспект на бонуса, и основата на моя преглед около тези области. Тя може да бъде механика на играта, история, мултиплейър, втора употреба на екрана, геймплей или нещо друго.

Трябва да има първо

Исках да направя прегледи за известно време сега, чувствам, че съм оставил колегите, като не ги правя. Това не ми харесва. Това обаче ще се промени; Исках да донеса уникално завъртане на формата, надявам се това да е то.

Metal Gear Solid V: Наземни нули на Xbox One се чувствах като голяма игра, за да започнете. Това беше последното заглавие, в което попаднах, което не беше MMO или мултиплейър игра по никакъв начин.

Контроли

то е Метални съоръжения твърди, но по-гладка. Обръщаш се като балерина на много голямо пени и преодоляването на препятствията е най-гладкото, което някога е било. Плъзгате се през трева и сенки като въздух, приклекнете като дете, което се промъква зад дивана, за да стигне до кухнята за бисквитки. Камерата е отзивчива, бинокълът е най-доброто ви оръжие на Hard, а търпението е най-добрият ви приятел. Спринтът се намира зад десния аналогов стик с едно щракване и докато Snake изглежда малко като той е взел уроци от Usain Bolt, той все пак е ефективен. D-pad ви позволява да избирате между четири слота за оборудване - те могат да съдържат гранати, пистолети, автоматични пушки, или моят личен фаворит, RPG.


Премахването на враговете е по-изтънчено и по-задоволително от всякога. Многобройни действия могат да бъдат изпълнени с много ограничен брой контроли. Например, задържането на RT при изкачване на стълба и приклекнене зад целта представляват редица изходни опции, като се използва един и същ бутон. С помощта на менюто за избор можете или да формулирате план за залавяне на други врагове, или да разпитате целта си за информация, като например места за охрана, оръжия и амуниции, и дори места за колекциониране. След това можете да решите дали искате да ги KO или просто да ги убиете, като намалите риска от тревога в базата.

Най-забележителният недостатък в управлението е, когато откриете невидими стени на ръба на стена или скала, които ви принуждават да се издигнете до закръглена позиция - рискува откриване.

История

Още от началото на играта вие се представяте чрез текстови слайдове към предисторията на The Boss, Big Boss (Snake) и събитията, които предизвикаха цялата Метална предавка франчайз.


Играта започва с обичайния и приветстван стил на Хидео Коджима нямаш представа какво предстои, Ние знаем кой е момчето, знаем кой е човекът, който не страда дълго, но кой е Skullface? Каква информация е разкрита за Шифър? XOF? Защо те имат невероятна лазерна технология?

Премахването и изхвърлянето на значките XOF във въведението е чудесен ход на Хидео Коями. Този на пръв поглед момент е ключът към отключване на страничните оператори Jamais Vu и Deja Vu, тъй като събирането им е единственият начин да получите достъп до Raiden и класическите Snake операции.

Има много свобода с подхода за завършване на историята и няколко хубави странични мисии, които можете да завършите, за да промените някои сцени. Опитайте да проучите базата, преди да се отправите към затворническия лагер, или да спасите всички останали затворници, преди да влезете в клетката на Чико.

Като цяло историята на Наземни нули е отклонение от нормалното Метални съоръжения твърди формула за разказване на истории, която знаем. Това е като танкерен вариант на танкера Metal Gear Solid 2, поставяйки ни за това, което ще дойде, без да разкриваме нещо ... освен изграждането на бази на върха на петролните платформи е лоша идея.

Бонус: Кийфър Съдърланд

Kiefer Sutherland поема мантията на Snake от Дейвид Хейтър. Оттогава Хейтър е гласът на Снейк 1998, Той е обичан от феновете и мнозина смятат, че той е въплъщение на Метални съоръжения твърди част от Метална предавка франчайз.

Мога просто да кажа, че Кийфър Съдърланд отговаря на ролята, не е голяма, но добре. Никога досега не съм чувствал, че слушам представяне извън характера, просто различно поведение.

Твърди или течни?

Така че, е Metal Gear Solid V: Наземни нули солидна статия в поредицата, или това е просто прославена $ 30 / £ 19.99 демонстрация на това, което Konami е заключила в подземен бункер?

Тя е лека за историята, тежка за действие и стелт, но се възвръща с фантастични завършващи и запълнени касети. Да, касети. В края на краищата това е 1975 година.

А твърд 8 звезди.

Нашият рейтинг 8 Кльощав поглед към Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Твърд ли е или течен?