Съдържание
- Стигнахте до телефонния секретар на Square Enix ...
- Окончателна фантазия
- Spreken ze deutsch?
- Промяна на каналите
Подобно на милиони други, този уикенд станах социален отшелник на милостта на Square Enix. Четвъртата и последна фаза на бета тестване на Final Fantasy XIV: Realm Realm е дошъл и си отишъл.
Мога да водя лирична представа за доброто и великото за играта, както и за някои от удобните малки ощипления и развитието от третата фаза. Но едно нещо, което придобиха играчите, които говореха (игра на думи), е гласовата игра. Казано накратко, това е толкова приятно като болния Tonberry в отворен блендер.
Стигнахте до телефонния секретар на Square Enix ...
Основният проблем е, че всички гласове звучат така принудително и картонени. Може ли Square Enix наистина да не намери достойни гласови актьори за ролите?
Въпреки това, ако наистина мислите за това, мярката и метърът на диалога са напълно неестествени да бъдете с тях. Има вградени паузи, които включват движения и действия, паузи, които позволяват на играчите да си взаимодействат, или да преместят разказа по свое собствено темпо, и части от диалога, които са направени направо, за да направят нещо, или да заглушат някаква много необходима история ,
Поради тази липса на вътрешен поток не е изненадващо, че героите, особено старейшината Seedseer Kan-E-Senna, звучат като автоматизирано табло. Ето защо изглежда неискрено да се подтикват актьорите, които са предоставили своите гласове, тъй като те са изправени пред доста трудна задача, нали?
Но Square Enix е прекарал последните три заглавия за един играч Final Fantasy, като подобри своята актьорска игра. Дори Final Fantasy XВъпреки че често се подиграваха, че се чувстват малко am-dram, все още бяха някои от най-добре видяните във видеоигрите до този момент. Те също имаха асо в дупката, като накараха Джон ДиМаджио, по-известен с оповестяването на Бендер в научно-фантастичния анимационен сериал, Futurama, да глас джинджър Blitzball капитан, Wakka.
Когато стигнем дотам Final Fantasy XIII, видяхме голямо подобрение. Освен това, други компании за видеоигри наистина увеличават играта си по отношение на актьорската игра. Например Namco и Level-5's Ni No Kuni: Гневът на бялата вещица предимно Стефан Родри даваше уелски тонове на характера на Drippy, заедно с голям актьорски състав като цяло. Друг пример е блестящият глас, който действа в Naughty Dog's Неизследван 3: Измамата на Дрейк. Следователно, Final Fantasy XIV: Прероден свят просто се чувствам като стъпка назад в сравнение, и прави Square Enix изглежда така иска да бъде оставен след състезанието.
Осъзнати звуци, "повече дядо от секс бог". Екранна снимка: учтивост на Square Enix.
Окончателна фантазия
Това, което наистина не помага, е, че онези, които играят от бета фаза три по-нататък, като мен, преживяха продължителен геймплей без гласова игра. Затова те вече ще имат предварително въображаем стил и тембър на гласовете на героите, които вече са срещнали.Много прилича на филмова адаптация на много обичана книга, опитвайки се да дефинираме една-единствена проява на безброй различни фантазии, винаги ще означава, че мнозина ще останат разстроени от крайния продукт. Например, сега е по-лесно за хората да се противопоставят на приспиването на Танкред, тъй като те го правят да звучи повече като дядо, отколкото като секс бог. Можем ли наистина да обвиняваме Square Enix, че не изпълни нашите уникални очаквания?
Но много от състезанията и характерните типове не са непознати за серията. Така че не е изненада, че мнозина са разочаровани, ако не са объркани, от това как някои от гласовете не съответстват на техния ръст. Обичам да си представям, че Lalafells се занимава с широк акцент в Бруклин, но мисля, че това може да е само аз. Дори и така, приемайки, че Moogles ще бъде малко по-висок, това не ги извинява от това, че са дразнещи и напълно невероятни - като земетресения на кисела дишаща атмосфера, направена изключително от хелий.
Spreken ze deutsch?
Въпреки усилията да се даде на Square Enix ползата от съмнението, аз се възползвах от възможността да слушам гласа, който действа за другите езици, които играта поддържа; Японски, френски и немски.
Не е изненадващо, че като JRPG, японската гласова игра е превъзходна. Гласовете съвпадат с лицата и всичко звучи много по-естествено. Но за мое разочарование дори германският и френският звучат по-малко обезсърчаващо и надуто като англичаните.
Чувствам се като хора, които говорят по английски, сме придобили малко сделката, особено, за да добавим обида към нараняване, има съобщения от играчи от версия 1.0, че английската гласова акция е значително по-добра преди рестартирането.
Промяна на каналите
Работата е в това, че въпреки моето мърморене за гласовата игра, Final Fantasy XIV: Realm Realm все още е фантастична игра. Плюс това, играчите имаха много други неща, за да се справят с този уикенд, с изключение на някакъв диалог, подобен на 3102 грешката. Съветът, който много играчи пренебрегват, е следният: променете гласовата игра на друг език и просто прочетете субтитрите
Но е жалко, че английската актьорска игра е огромно разочарование. Бог, както винаги, е в детайла, а Square Enix изглежда забравя това. Често това са малките неща, които наистина могат да уау, като например новия ефект на гръмотевичната метеорологична обстановка в районите на Black Shroud, и това наистина вдига игра от добрата титла до това да бъдеш велик.
Спирането на неверието винаги е било едно от силните страни на Final Fantasy и нещо, което е важен аспект от всички добри видео игри. Гласовата актьорска игра е толкова лоша, че наистина не разбираме това тук. Поради това не бих искал изобщо да играя глас. Тишината, както се казва, е златна.
Final Fantasy XIV: Realm Realm стартира на 27 август 2013 г. За повече информация относно играта, включително как да поръчате предварително, посетете www.finalfantasyxiv.com.