Преглед на Gears of War & colon; Настолната игра

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Преглед на Gears of War & colon; Настолната игра - Игри
Преглед на Gears of War & colon; Настолната игра - Игри

Съдържание

Когато за първи път видях тази игра, трябваше да се запитам - Каква беледа на борда се случи, за да позволи това нещо да оживее? с някакво объркване. Fantasy Flight Games, производител на много Междузвездни войни и Warhammer игри на дъска, не е известен с бързи грайфери. Те произвеждат висококачествено съдържание, има много идеи, които влизат в техните игри, и те са голяма част от причината да преживеем нещо като ренесанс на настолна игра в наши дни.


Скорости на война е известен със стегнато снимане на основата на обложката, с напрежение и стрес зад всяко движение, докато вие избягвате враговете си. Неговите кампании са интензивни, изискващи фокуса ви за цялата продължителност на сцената. Дори и с по-лесните трудности, рядко е да ви се даде шанс да "спрете да се грижите и да тичате напред". Как да конвертирате всичко това в среда, която обикновено се базира на поворот, като все пак включва ядрото Скорости на война същинската игра?

Добре. Скорости на войната: Настолната игра го прави перфектно. Все още съм донякъде в неверие.

как Скорости на войната: Настолната игра Пиеси

Ще започнем с основите. Това е кооперативна игра от един до четири играч, което означава, че можете да я приберете с до трима приятели или да я оставите сами. Вие избирате от четирите основни COGs на оригиналната трилогия - Marcus, Dom, Cole и Baird, всяка с малка способност, която им дава лек ръб при определени стратегии.


Вие избирате мисията си - формата на кампанията, което означава, че вероятно трябва да започнете с мисия една, ако това е вашето първо шоу - но липсата на тежка история означава, че можете да се справите с тях, както ви харесва. Можете да настроите картата си от различни картонени компоненти, давайки на всяко ниво уникално оформление, преди да започнете.

Това технически е в категорията „игри на тъмницата“ на бордовите игри, но избягва атрибутите на жанра, които изискват много счетоводство. Колко здраве и амуниции имате, колко още изстрела трябва да спрете, какви специални способности имате и много други са кондензирани и пречистени, за да поддържате играта силна.

Вашите оръжия могат по същество да стрелят завинаги, освен ако не е специално оръжие като бумера. Въпреки това, можете да похарчите символи за боеприпаси, за да получите по-мощни атаки, като рискът е, че след като ви свършат патроните, този пистолет е безполезен за вас, освен ако не намерите повече.


Враговете просто имат три състояния на здраве: пълни, ранени и мъртви. Всяка държава има целева стойност, която трябва да удариш с атаките си, за да умреш от врагове, всякакви щети, довеждайки ги до ранено състояние, което прави премахването им малко по-лесно. Това означава, че работата в екип ще запази амуниции и ще извади врагове, преди те дори да получат атака. Чистото тематично съвършенство на играта е това, което ме кара да се движа и е механично ефективно.

Вашето здраве е представено от ръката ви на картите и вашите поръчки. Те ви позволяват да извършвате специални маневри. Обаче, когато ги харчите, вече не ги имате като здраве и не го възстановявате много бързо! Да застанем зад капака и да изчакаме действието е начинът да се възстановим отново, и това е невероятно подобно на това как се играе видеоиграта. Това е кървав гений и аз го обичам.

А ако слезеш, не си излязъл - пълзиш на земята, докато съотборникът не стигне до теб, те вземе и ти върне карта за поръчка обратно в ръката ти.

Дори враговете са страхотни. Имаш основите си: ларви, гренадир - теронови гвардии' да цитирам Baird - и всички те имат уникална механика. Но след това получавате луди неща, като berserkers, които, подобно на техните колеги за видеоигри, не могат наистина да бъдат увредени без чука на зората. Те са слепи, но се придвижват по-близо до героите на играчите всеки път, когато правят опция за атака, готови да ви ударят в мръсотията, ако не сте достатъчно нещастни, за да ви ударят.

Компонентите на тази игра са прекрасниСъщо така, с високо рендирани миниатюри, които предизвикват настройката. Всеки от тях е готов за боядисване, макар че те са цветно кодирани с червено за героите на играчите и сиви за враговете, ако премахвате акрила.

Плочките, използвани за конструиране на мисията ви, са илюстрирани, разделени на секции, които диктуват вашата линия на поглед по много прост и ясен начин. Той дори осигурява точки за покритие, за да се промъкнете и излезете от тях, което ви дава защитен бонус срещу враговете - или срещу тях.

Има обаче няколко недостатъка

Това не би било справедлив преглед, без да се изтъкват някои недостатъци. Понякога играта може да продължи малко, очаквайте да прекарате поне един час, и могат да станат малко скучни, когато играчите свършат с боеприпаси и просто стрелят с пистолет. Много работа може да премине в провалена мисия, хвърлянето на зарове може да бъде жестоко и ако не сте от типа, да приемете, че като част от предизвикателна игра, това може и да не е за вас.

И въпреки че технически играта на дъската не съдържа кръв или кръв, тя се основава на продукт с рейтинг М, който трябва да имате предвид, преди да го дадете на тийнейджъри. Въпреки това, ако можете да преодолеете тези недостатъци, това е абсолютно красив продукт.

---

Скорости на войната: Настолната игра може да е малко по-стара игра, но аз ви извиквам преди всичко, защото това е толкова удивителен пример за дизайн. И ако сте пропуснали това, наистина ще си направите услуга, за да опитате да намерите копие. Това е невероятно забавление за група конкурентни играчи, достатъчно предизвикателно, когато не сте сигурни, че ще спечелите всяка мисия, ако не играете оптимално. Има моменти, в които целият отбор аплодира добри удари, въздишайки се от облекчение над липсващите врагове, и паникьосан, когато берсеркерът се приближава все по-близо.

Трудно е да се хванеш за копие тези дни, но внимавай за това. Никога не знаете къде ще се появят настолни игри извън печат.

Нашият рейтинг 9 Превъзходно преобразуване на видео игра към формата на игра на дъска, която всички дизайнери трябва да търсят и да бъдат вдъхновени. Преглед на: Настолни игри Какво означава нашите оценки