Ръководство на PvPer за Rift PvP

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
PvP Guide Part 7: Gear & Augments
Видео: PvP Guide Part 7: Gear & Augments

Съдържание



Играчът срещу играч (PvP) е забавен, но може да бъде доста вбесяващ, ако не знаете какво да правите. Ако за първи път играете PvP разрив, тогава вероятно сте гледали как хората бързат към целите и ви оставят. Може да сте забелязали, че други играчи ви обвиняват, че просто не знаят какво да правят.

Използвайки това ръководство, ще можете да откриете какво трябва да правите. Ако търсите съвети за конкретна карта, ето съдържанието по-долу:

  • Облечена в преддверието
  • Черната градина
  • Библиотека на Runemasters
  • Кодексът
  • Ескалация на Whitefall
  • Гар станция Ейн
  • Нападение на бронзовата гробница
  • Хребет Картан
  • Черна градина: Доминиране
  • Картин Ридж: Доминиране
  • Битката за пристанището
Следващия

Облечена в преддверието

5 до 15 човека Warfront. 15-минутен таймер.

Базирайки се на лъжливото нападение на Greenscale, Blighted Antechamber е Capture the Objectives type map. За да спечелите, трябва да достигнете 1000 точки, като използвате или вражеския флаг, или трите различни цели.


стратегия

Стратегията на пълната версия на картата е, че и двата отбора имат флаг, който може да бъде уловен и обърнат на вражеската страна за точки. Най-бързият начин да спечелите този мач е да уловите вражеския флаг и многократно да го включите. Ако не го постигнете, трябва да се стремите да грабнете целите и бавно да спечелите точки, за да достигнете 1000.

С ограничение от 15 минути, повечето победи се случват чрез комбиниране на двете цели, като флаговете се блокират. Запушването се случва, когато и двата отбора държат знамето на другия, и освен ако не можете да убиете превозвача на вражеския флаг и да възстановите знамето си, вие сте принудени да разчитате на трите точки.

В този мач, класове и изгражда, които могат да увеличат скоростта на движение или стелт Excel. Например, спецификациите на bard имат AOE buff speed за движение, което помага при влака за улавяне на флаг. Също така, тъй като има много движения за този мач, стелт потребителите, които могат да се скрият в точките до брега, могат да уловят точки, които иначе не могат да бъдат улавяни. Но внимавайте за телепортите, претъпкани по картата. Ако сте прибрани и стоите на един от тях, ще изпуснете скривалището и ще бъдете пренесени.

Готин за стелт играчи, обаче, е, че ако гледате героите, за да видите в каква посока са изправени и се промъкнете зад тях - дори и да сте нездравословен - тъй като не сте преминали линията им на видимост, те няма да ви очакват бъди зад тях. Така че, ако сте прибрани и незабелязани, можете да застанете в средата на група вражески играчи и да открадне знамето с тях никой по-мъдър. Просто бъдете готови да бягате като луди.

Не забравяйте да общувате с екипа си от самото начало и не изхвърляйте всичките си яйца в една кошница. Затова попитайте кой иска да остане и да защити флага си, който иска да сформира екипа на флага, който иска да се стреми да улови целите.

Задържане на флага

Ако държите знамето, не можете да се телепортирате с помощта на способности или с телепортиращите в картата. Така че най-добрата идея е да се върнете обратно на картата, надяваме се чрез целта, която имате. Ако сте преследвани, изпълнете към най-близкото телепортиращо устройство. Докато не можете да се телепортирате - всички близки герои стоят до вас.

Друго място, на което не можете да отидете, е върхът на шпила, който е средната цел на картата. Какво ще се случи, ако имате знамето е, че ще се появи стена и ще ви попречи да влезете. Това, което повечето хора не осъзнават за тази стена, е, че макар и да ви засяга, то също така не позволява на всички останали да влизат или излизат от точката.

Така че, ако вражеският отбор е съсредоточен около шпилята и ако имате знамето, помислете за изкачване близо до върха и заключване на отбора. Вие основно ще печелите точки от двете цели отвън. Но бъдете готови да получите много писма от омраза от противниковия отбор!

Защита на базата ви

Най-добрият начин да защитите флага си е да използвате няколко високи CC (контрол на тълпата) и HP символи. Идеята е да се предотврати възможността на голям брой хора да хвърлят уменията на пикапа, и ако държите пост соло, можете да издържате с високото си здраве, докато резервните копия от вашия екип не дойдат на помощ.

Забележка: Ако сте заобиколени от врагове, направете снимка.

Така че идеална настройка на екипа за група от 15 човека е:

  • Влак на знамето: 1 резервоар / резервоар DPS (да държи флаг), 1 опора (бард), 1 лечител, 3 DPS
  • Екип за отбрана: 1 CC резервоар, 1 лечител
  • Екип за заснемане на цели: 6 DPS (не забравяйте, че в този мач блестят стелт играчи), 1 лечител.

Черната градина

5 до 10 на екип, 15 минути таймер

За Черната градина трябва да заснемете „Зъба на Регулос“ в центъра на картата. Задържането на Fang ще ви даде точки всеки тик и трябва да достигнете до 500, за да спечелите. Убиването на противникови играчи също ще ви даде средно около 2 точки на убиване.

стратегия

Черната градина е игра за заснемане на флага - с изключение на това, че Флагът периодично уврежда вас, отбелязва като цел срещу играчите, намалява получаването на изцеление и забавя скоростта на движение. О, и точките, които ви дава, зависи от това колко сте близо до центъра на картата, от 1 точка в покрайнините до 6 точки в центъра. Но освен това, това е само стандартният ви CTF мач.

За да спечелите, трябва да имате предвид няколко неща, които са около картата. Първо, можете използвайте кулите около центъра, за да отрежете LoSили Линия на зрението. Отрязването на LoS означава, че ако някой играч хвърли умение или магия срещу вас, каналът се отрязва и се проваля.

Второто важно нещо е, че от двете страни на картата има любители, които можете да вземете, за да увеличите щетите си. Ще ги намерите под тези малки колиби, така че ако решите да ги вземете, не забравяйте да се върнете обратно в центъра, за да защитите превозвача.

Третото нещо е, че има стени около картата, до които можете да влезете, преди да скочите надолу към ямата, която е Черната градина. Можете да работите над тях, за да атакувате или лекувате от обхват. Нападателите на меле не могат да ви атакуват, но вместо да се криете между съотборниците си, вие се маркирате като цел.

Тъй като обхващаме околната среда, нека започнем да говорим за това как можете да откраднете зъба.

Краденето на зъба

Помниш ли как споменахме рязането на линията на видимост? Обикновено в този мач имате двата отбора, които са един срещу друг от противоположните страни на картата. Но с кулите по пътя, можете да застанете на ръба и да се опитате да вземете зъба. Просто внимавайте да не привлечете вниманието на врага, докато го правите.

Друг начин да хванете Fang е да убиете вражеския играч, който го вдигне, или да го вземете от съотборник, който го изпусне. Ако го вземете, не забравяйте да имате предвид, че в центъра на картата получавате около 6 точки за тик. Ако не разполагате с лечебната сила, за да устоите както на щетите, които ще получите от врага, така и на зъба, можете също да издърпате зъба обратно към дървото от ваша страна. Тези дървета могат да се използват за рязане на линията на видимост и могат да осигурят лесно затваряне, ако хората ви преследват.

Настройка на екипа:

  • 3 лечители
  • 1 подкрепа
  • 6 търговци на щети

Атаките в областта на ефектите помагат на противника да бъде откраднат от зъба, но еднократните атаки са по-добри за премахване на цели един по един.

Библиотеката на Runemasters

5 - 15 на отбор. Таймер за 15 минути.

Базирайки се на рейда на Hammerknell, целта на този мач е да достигне 1000 точки, за да спечели. За да направите това, трябва да уловите руните, поставени около картата, и да ги задържите. Помислете за това като за CTF, или за Capture The Flag match - с изключение на шест флага вместо един.

стратегия

От самото начало ще намерите 2 руни от двете страни на нивото на земята и на нивото на сутерена. Към средата на играта ще бъде добавен още един рун на мостовете за общо 6 в играта. Така че, когато играта започне, трябва да разделите групата, така че да можете да покриете и двете страни. Задържането на тези руни ще ви даде точките, от които се нуждаете, за да достигнете до 1000 и да спечелите.

Вторият начин за получаване на точки в играта е чрез убиване на вражески играчи, но в сравнение с провеждането на руните точките са минимални. Така че, ако имате руни, трябва да се групирате с вашите съотборници за подкрепа и изцеление.

Ако се опитвате да убиете вражеските играчи, които държат знамето, би било полезно да използвате умения, които намаляват изцелението. Тези неща, съчетани с нанесените щети от държането на самите руни, ще помогнат за кражбата на целите.

Настройка на екипа:

Хората, които могат да хванат и задържат руните, трябва да преминат към резервоари заради тяхното високо здраве и брони. В противен случай е по-добре да имате няколко ключови ДПС и лечители. Еднократно увреждане на целта е по-добро от зоната на действие, както и способности, които намаляват изцелението, както бе споменато по-рано.

Скача от тигана в огъня.

Кодексът

5 до 15 на отбор, 15-минутен таймер

Кодексът е една от трите карти, на които можете да използвате планината в бойния фронт. Има 4 основни точки на заснемане, които са: Кодекса, Тонтичната статуя, Обхватът на преводите и Трезорът. За да спечелите, трябва да достигнете до 1000 точки, които се получават чрез контролни точки или убиване на играчи.

стратегия

Точките се разделят на три основни групи. Първият е убиването на вражески играчи, които дават 2 точки за убийство. Второто е чрез контролиране на хранилището, Thontic Statue или областта на превода. Всеки от тях дава по 3 точки за тик. Кодексът дава 5 точки. Времето, необходимо за заснемане на точка от неутрално, е 10 секунди от вашата страна и 30 секунди, ако заснемате неутралната точка на врага.

Ако крадете цел от вражеския отбор, имайте предвид, че за успешното улавяне е необходимо 30 секунди. Ако врагът хване, че споменатата точка през тези 30 секунди, тя веднага се връща към когото и да е контролирала преди. Ако дадена цел, която се контролира, се прехвърля към другия отбор, тази цел не възнаграждава никакви точки по време на кърлежите.

Как да спечелиш:

Стандартният метод, който вероятно ще видите в повечето битки, е, че отбор А и екип Б биха грабнали целта на тяхната страна, а след това направете безплатно за всички в Кодекса, за да го вземат. Не правете това, Вместо това, забравете за Кодекса и определете един човек от самото начало, за да вземете хранилището и друг човек, който да грабне целта ви. (В зависимост от страната, тя може да бъде или обхват или статуя). След това останалата част от отбора ще отиде или в статуята, или в обхвата, в зависимост от коя страна сте и ще го вземете в рамките на 10 секунди от първия затвор на врага.

Защо трябва да правите това? Защото до момента, в който сте на 30 секунди, бихте успели да грабнете 3 точки, което ви дава 9 точки за всеки 5, които дава Кодексът. Плюс това - и това е важно - ще принудите вражеския екип, който се събира в Кодекса, да се раздели и да се опита да грабне останалите три цели. Когато това се случи и то винаги ще се случи, защото не можете да спечелите мача само с една цел, трябва да спечелите точката, а с по-добри числа ще спечелите и вземете.

В същото време можете да изпратите един или двама от членовете на вашия екип, за да защитите точките си и в крайна сметка да избутате борбата до тяхната точка на респаун. Ако направите това и вземете 200 олово, тогава дори при 850 точки, ако загубите всички, с изключение на 1 цел, пак ще спечелите.

Можете също така да намерите 4 любители на картата, един зад Кодекса, Обхват и Статуя, които биха повишили щетите ви, и друг в The Vault, който ще увеличи скоростта на движение. Тези увеличения могат да бъдат взети, ако сте невидими и няма да ви принудят да премахнете плащовете.

Настройка на екипа:

Идеалната група е да се раздели между високо CC членове и единична цел DPS. За всеки 3 DPS трябва да имате 1 лечител и 1 поддръжка за всеки тип. Ако получите 3 барда, тогава уменията ще се припокриват и няма да получите никакви ползи. Ако не е възможно да се получат различни опори, ще е по-добре да превключите на DPS.

В идеалния случай трябва да имате поне един измамник убиец, който да седи под скалите в Кодекса. Ако можете да задържите тази точка, която е до водата, с проследяващ флакон можете да следите движенията на целия вражески екип и да докладвате тази информация на екипа.

Whitefall Steppes: Ескалация

От 5 до 15 за Екип. 15-минутен таймер.

Мършавият

The Whitefall Steppes е игра за улавяне на флага, като всяка страна се стреми да вземе 3 флага. Всяко от флаговете, или керамичните камъни, се хвърля на редовни интервали в зависимост от това дали флагът е бил включен или не. Първият начин да спечелите в този мач е, ако имате 3 флагове, които са включени, което е автоматична победа. Вторият начин е да се включат най-много вискоки по времето, когато таймерът свърши.

стратегия

Изворът се хвърля в центъра на картата и има две основни поведения зад него. Първото е, че ако бъде включено, следващото ще се хвърли след 30 секунди. Второто е, че ако не бъде обърнато в следващия извор, няма да се хвърли.

Ако държите вискочния камък, ще имате 2 дебафа, поставени върху вас, този, който намалява изцелението ви, и друг, който ви кара да се движите малко по-бавно. Така че единствената мишена лекува помощ тук, както и любителите на скоростта на движение. Ако използвате какъвто и да е тип "почистващ дебаф", той временно премахва също така и дебъфа на скоростта на движение.

Как да спечелиш:

Стратегията тук се разделя за ситуации. Първата ситуация е контрол над центъра. Ако разполагате с керемида, но не контролирате центъра на картата, не го включвайте. Ако го направите, тогава следващите няколко хапки ще отидат при вражеския отбор и те ще спечелят.

Ако имате кедровата стена и имате контрол над средата, но и двата отбора са на ниска страна от 7 до 5 души, също не го включвайте. разрив е, че когато хората се добавят от que към мач, числата могат да променят приливите доста бързо. Така че, освен ако не сте сигурни в своя екип, е по-добре да го играете безопасно.

Ако имате контрол на средата и не разполагате с sourcestone, тогава можете да вземете останалите хвърлям хайвера си и да изпратите крадци, за да открадне източникът от тяхната основа.

Ако имате керемида, но нямате контрол върху картата, трябва да преместите целия си екип близо до базата си, но не стойте в рамките на видимостта на целта. Причината е, че е възможно вражеският отбор да ви изтегли с танкови способности и да ви принуди да преобърнете знамето. Ако това се случи, тогава те ще имат 30 секунди до следващото появяване на хайвера си и ще могат да откраднат от вас извор за две точки.

И накрая, ако нямате контрол върху картата, таймерът отброява до 0, а вражеският отбор има 1 или 2 кръстчета, включени там е едно нещо, което можете да направите, за да накарате вратовръзката. Точка се отбелязва, ако керемината е поставена на вашата или на вражеската база. Но ако знамето се държи от всеки отбор, то става временно неутрално. Така че е възможно да се откраднат двата флага в последния момент и да се принуди вратовръзката, което дава по-добри награди от загуба.

Настройка на екипа:

За този мач, подкрепата изгражда козове. Подкрепа обикновено не се играе от играчи, които почти искат просто да направят щети. Но ако два отбора са равномерно съвпаднали, щетите от подкрепата ще направят разликата.

Второто най-важно нещо е, че е по-добре да имаш единичен целеви DPS, отколкото AOE (област на ефектите). Но това зависи от това дали имате контрол над средата или не. Ако не го правите, областта на способностите за повлияване като DOTS (повреда във времето) може да помогне за отмяна на времето за подаване, когато събирате керамичния материал.

Също така, AOE щетите могат да помогнат на по-широк кръг от цели. Например, ако имате обхват на удара от 30 метра, и ако AOE има радиус от 20 метра, това означава, че ако хвърлите способност на макс. Диапазон, вие също удряте цели на 40 метра. Но тъй като щетите са по-слаби поотделно, по-добре е да отидете в един DPS.

Гар станция Ейн

От 5 до 15 на отбор. 15 минути таймер.

The Skinny:

Целта на тази карта е да придобие контрол над Deadly Numbers и да достигне 1000 точки. Има три начина да направите това. Първият е да се хванеш за камъка. Второто е да задържите Deadly Number и да кликнете върху някоя от четирите "Manugo Stations" на картата. А третият начин е да убиеш врага.

стратегия:

Ghar Station Eyn е бъркотия на бойния фронт. Той излезе с експанзията на Nightmare Tide, а фокусът се върти около хватката на смъртоносните числа около картата и натискане на станциите, за да получите повече точки. Докато се придържате към числата, получавате огромни увеличения на щетите, но в замяна получавате периодични щети.

За тази карта трябва да се спазват някои правила и правила. Едно от нещата, които винаги трябва да се следват, е: Не стойте един до друг, ако държите номер.

Ако двама души, държащи номера стоят един до друг, щетите, които получават, се увеличават. Но ако сте на вражеската страна и искате да принудите хората да отхвърлят числата, тогава трябва да се опитате да ги избутате или призовавате заедно.

Друго нещо е, че ако имате номер, винаги трябва да отидете на станция и да кликнете. Ако, например, вражеският отбор държи 3 керамични камъка, докато държите 2, вашият екип лесно може да спечели, ако кликнете върху станциите повече от тях.

Ако трябва да се движите по картата, можете да използвате планината. Можете да прескочите бариерите в тази карта, за да прекъснете линията на видимост, а също и да стигнете до други точки по-бързо.

Ако имате възможност да призовавате вражески цели, тогава ще намерите стена до ъгловите станции. Ако стоите от другата страна на стената, можете да призовете притежателите на номера и да ги отрежете от тяхната подкрепа.

Настройка на екипа:

Хората, които могат да хванат и да се държат за Смъртоносните номера, трябва да преминат към резервоари за тяхното високо здраве и брони. В противен случай е по-добре да имате няколко ключови DPS и повече лечители, отколкото не.

ДПС ще бъде разделена на две групи. Целта на първата група е да защити хората, които държат смъртоносните числа. Целта на втората група е да попречи на врага да натисне станции.

И помни. Ако не кликнете върху станциите с цел, няма да спечелите. Дори и да имате преднина в точки.

Нападение на бронзовата гробница

От 5 до 15 на отбор. 15 минути таймер.

Мършавият

Нападение на бронзовата гробница е игра тип King of the Hill. Всеки отбор се обръща, атакувайки защитния отбор, който има три стаи, за да ги предпази, докато загуби. Няма точки в този мач, но вместо това се свежда до това кой е заловил най-много стаи. Ако заловените стаи са равни, тогава става дума за равенство.

стратегия

За всички бъгове в този боен фронт - и има грешки - този мач е доста забавен. Във всяка стая има артефакти, които могат да ускорят атаката ви или да ви излекуват. Има и секции, които увеличават скоростта на движение, и стая с две гигантски оръдия, които убиват всичко, което докосват, и два артефакти, които ще направят потребителя неуязвим за всички щети на AOE.

Това е объркана игра, но не е нужно да се притеснявате за някой от артефактите, с изключение на големите пушки в края. Трябва да се притеснявате за капаните. Споменах ли капаните? Нека ги разделим на екип и за какво ще се тревожите за всеки един от тях. И за да улесним нещата, нека добавим две основни направления: Север и Юг.

Защитници:

Като защитник, най-добрият начин да спечелите този мач е да запазите контрола на първата стая. Ако не успеете, запазете контрола над втората стая. Но тъй като сме в първата стая, трябва да се уверите, че всеки в нападението е или резервоар, лечител, или опора. Не се притеснявайте за DPS, тъй като целта е да се изгради най-силният щит за висококачествено месо. Винаги трябва да държите най-малко 3 или 4 защитници на всяка страна, а останалата част от екипа да се движи между двете точки в зависимост от това колко хора атакуват.

Ако не успеете да защитите точката, отворете следващата точка и защитете тази. Така че, настройката на екипа трябва да бъде:

Танкове / Лечители / Подкрепа. Не се притеснявайте за DPS.

Нападателите:

Най-лесният начин да вземете контрола над първата стая е да разделите екипа на две групи. Първата група е групата примамка, която е вашата стандартна група от играчи, които са смесица от ДПС, поддръжка и лечители. Втората група е стелт-групата, която в началото на мача ще се премести на вражеската страна по права линия.

Докато групата на примамката атакува, стелтната страна трябва да остане в стелт, докато страната с по-малкия брой играчи премине, за да помогне, когато е очевидно, че целият екип на врага е. Това е, когато стелт трябва да влезе, инвалидизира вражеските играчи и да открадне точката. Ако сте на невидимата страна, уверете се, че не убивате вражеските играчи. Причината за това е проста. Ако можете да спрете играч да се движи за 45 секунди и да открадне точката, по-добре е да откраднеш точката и да го отблъсне и да те чака на втората точка с приятелите си.

Така че настройката на екипа трябва да бъде:

Подкрепа за ускоряване на движението, Rogue Assassins, Редовен DPS, AOE лекува (помощ за изграждане на хлор)

Хребет Картан

От 5 до 15 на отбор. 15-минутен таймер.

Мършавият

В Karthan Ridge всеки отбор има по три цели, всяка от които трябва да бъде защитена от вражеска атака. За да унищожите целта на опозицията, трябва да поемете контрола над една от двете източници в центъра на картата и да я отнесете към вражеската цел. Отборът-победител е този, който има най-много контейнери в края на мача.

стратегия

От самото начало в хребета Karthan трябва да се втурнате към центъра и да се опитате да уловите керамичния камък. Изворът се поставя от двете страни на голямата централна арка, така че можете да отрежете линията на видимост като мачът на Черната градина, за да ги вземете. Ако вражеският екип го вдигне, тогава трябва да се стремите да ги убиете, така че да го изпуснат.

Ако никой от играчите не вземе кестена, той ще се върне обратно към центъра. Това е същото, ако успеете да унищожите една цел.

Цели

По въпроса за целите, имате три цели от всяка страна на картата, сини за екипа на Guardian и червени за екипа Defiant. Ако даден играч, който има sourcestone маркира целта, и завърши 3 секунди гласове време върху него, те могат да го унищожи. Това време може да бъде прекъснато с повреда.

Но ако имате керамичната стена, най-добрата практика е да имате и двете на вашата страна и да се преместите като група към базата на врага. Вашата цел трябва да бъде да унищожите първата цел на врага, тъй като това ще бъде най-трудното да се достигне до средата и края на играта.

Когато унищожите целта, тогава трябва някой да се върне, за да го вдигне отново, и след това да се върне обратно, за да се присъедини към останалата част от групата.

Настройка на екипа:

За този мач подкрепата добавя предимство срещу врага. С неща като увеличаване на щетите, нанесени с 15%, или чрез даване на щитове на всички ваши съотборници, или дори премахване на проклятия и дебафи, поставени от врага, това е нещо, което трябва да съществува във всеки мач.

Освен това не трябва да се тревожите за танковете, които да задържат цели, а вместо това трябва да се съсредоточите върху създаването на съотношение 1: 4 на лечителите към ДПС, закръглени нагоре. Дилърите на щетите могат да бъдат или единична цел или област на действие, но ако има по-малко играчи, трябва да сте на една целева страна, отколкото на AOE.

Черната градина: Доминиране

5 до 10 на екип, 15 минути таймер

Мършавият

За Черната градина: Доминиране, трябва да уловите някоя от трите цели и да ги задържите за възможно най-дълго време. За да спечелите, трябва да достигнете 500 точки. Точки се присъждат за постигане на цел за всеки тик. Убиването на противникови играчи също ще ви даде средно около 2 точки на убиване.

стратегия

От двете страни на картата има двама любители. Всеки баф ще увеличи щетите ви, така че ако сте под контрола на картата (или ако не сте), бързайте да вземете червените кълба може да промените прилива. От самото начало на мача най-добре е да разделим групите на две и да грабнем двете цели.

Ако сте на Пазителя или Дефиант, когато достигате до вашата цел, ще трябва да задържите един човек да вземе точката възможно най-бързо, а останалата част от под-екипа да бъде подготвена да прихване входящите играчи. След това винаги се уверете, че имате един или двама играчи, които заемат поста.

Сега, ако всичко върви добре, ще имате две основни точки и това ще се превърне във война на изтощение ... с изключение на това, че вражеският отбор трябва да хване друга точка, за да спечели, така че те ще се разделят. Когато се разделят, трябва да хванете средата, да я принудите да се преобърнете и да се върнете, за да защитите вашата точка.

Настройка на екипа:

3 лечители, 1 поддръжка, 6 търговци на щети. Атаките в областта на ефектите помагат на врага да не бъде откраднат целта, но еднократните атаки са по-добри за отнемане на цели по един.

Картин Ридж: Доминиране

5 до 10 на екип, 15 минути таймер

Мършавият

За Karthan Ridge: Domination, трябва да уловите някоя от петте цели и да ги задържите за възможно най-дълго време. За да спечелите, трябва да достигнете 1000 точки. Точки се отпускат за всяка цел за всеки тик. Убиването на противникови играчи също ще ви даде средно около 2 точки на убиване.

стратегия

Тъй като има 5 основни точки на тази карта, в сравнение с Черна градинаВерсията на Доминиране, това, което трябва да направите, е да се преместите като една група в центъра. Когато скачате по перваза в игралното поле, двама души трябва да се разделят, за да вземат точките от двете страни.

След това има втори извод, който трябва да скочиш, за да влезеш в центъра. По това време трябва да сте готови да се борите срещу врага, за да видите кой грабва централната точка.Двамата от двете страни, ако могат да се скрият, трябва да отидат и да грабнат своите цели. Ако те не могат да се скрият, но са ДПС, тогава, когато влязат в битката, това може да бъде допълнителният тласък, необходим за победа.

Ако сте на Пазителя или Дефиант, когато достигате до вашата цел, ще трябва да задържите един човек да вземе точката възможно най-бързо, а останалата част от под-екипа да бъде подготвена да прихване входящите играчи. След това винаги се уверете, че имате един или двама играчи, които държат или гледат пощата.

Сега, ако всичко върви добре, ще имате три основни точки и ще стане война на изтощение ... с изключение на това, че вражеският отбор, за да спечели, трябва да улови друга точка, така че те ще се разделят. Когато се разделят, трябва да вземете външните точки, да ги принудите да се преобърнете и да се върнете, за да защитите точките си.

Настройка на екипа:

3 лечители, 1 поддръжка, 6 търговци на щети. AOE атаките помагат на врага да не бъде откраднат целта, но подобно на Черната градина, атаките с единични цели са по-добри за сваляне на цели един по един.

Битката за пристанището

10 до 20 на екип, 20 минути таймер

Мършавият

В битката за пристанището, целта на мача е да достигне 1000 точки. Победата отива на отбора, който достига до гол, има най-много точки след 20 минути, или убива врага. Можете да получите точки от улавянето на моста, да убивате вражески бойци или да се превръщате в керамични камъни.

стратегия:

С огромния си размер Port Scion е доста забавно, като се има предвид всички кътчета и кухини, които можете да скриете в gank вражески играчи. Получавате точки, като убивате вражески играчи, които дават около 2 точки за убийство. Можете също така да получавате точки, като унищожавате вражеските "идоли", които ви дават 100 точки и намаляват точките, които врагът получава от керамични камъни с 10. И можете да получите точки, като се обърнете в керамични камъни, което ще бъде около 30 за оборот

Основната цел ще бъде да се хване църквата, която хвърля два изворни камъка в двата ъгъла на сградата. Църквата ще бъде открита в северната част на картата. Второто място, което има мицел, е в долния център, като и двете са от двете страни на моста.

Мостът всъщност е точка на хвърляне на хайвера, където вместо да се хвърля хайвера си в най-отдалечените места на картата, екипът, който контролира моста, може да се възвърне там. Но бъдете внимателни, ако не контролирате картата, но контролирате моста, вие в основата си давате на врага лесни 2 убийства на хвърляне на хайвер.

Мостът може да бъде заловен, играта започва с 1 минута, така че не поставяйте това като приоритет, както контролирате Църквата. Има и още един начин за придобиване на точки, което е чрез попълване на някое от повторяемите търсения в картата. Всяко задание, което е превърнато, дава 25 точки, както и всяка от целите, които се изпълняват от всеки участник в рейда, за целия екип. Така че би било възможно четирима души да застанат близо до търсещия и многократно да се обръщат в куестове за 100 точки всеки поп.

Последният начин да спечелите е като убиете врага. Шефът има около 23 милиона здраве и големи щети. Така че без подготвен отбор (и правилно подготвен) ще бъде трудно да се спечели.

Настройка на екипа:

Тъй като това е голяма борба с нападения, най-добре е да има област на ефекта лечители, и един целева дилъри щети. Подкрепа, която може да увеличи скоростта на движение помощ също. Не забравяйте, че не можете да се монтирате, ако имате керамичната стена, но можете да прескочите стените, за да достигнете до базата си по-бързо.

Това е за нашия PvP ръководство, но ако имате нещо, което искате да добавите, което би могло да помогне на нови играчи, не забравяйте да го включите в коментарите. Най-доброто от късмет и щастлив лов!