Няма много геймъри, които да си спомнят оригинала Warcraft серия, така че те никога не биха очаквали това Светът на Warcraft първоначално изглеждаше така, преминавайки от просто Warcraft III mod към играта, която познаваме днес.
СледващияКато се има предвид това Светът на Warcraft Не стартира до началото на 2000 г. идеята за скрийншот от 1999 г. ще бъде главно пътуване за феновете. Твърде лошо е, че нито една от произведенията, които виждаме тук, все още не съществува в играта днес, за да могат геймърите да посетят.
В сравнение със снимки на екрани, които можете да прегърнете днес или със самокопиращи се Светът на WarcraftНовата в играта камера, това оригинално заснемане по време на игра изглежда древно. По много начини е трудно да се мисли, че това идва от играта, която познаваме днес.
Дълго време Светът на Warcraft Играчите ще получат доста носталгично усещане при вида на екрана за избор на оригинален характер. По-новите играчи вероятно ще бъдат шокирани от идеята за само 6 раси.
След визуалната актуализация Светът на Warcraft модели, получени в. t Военачалниците на Дренор актуализират, тези ранни тролове са трудно разпознаваеми. Скрийншоти като тези отиват, за да покажат колко далеч е MMO през годините.
Геймърите, които играят текущата експанзия на Светът на Warcraft, Warlords of Draenor, вероятно ще бъде изумен от разликата в моделите на героите. Blizzard е взел състезанията на играта до впечатляващи висоти. Днес те едва ли приличат на тези оригинални модели.
Толкова много Светът на Warcraft феновете щяха да дадат всичко, за да бъдат част от първия тест. Оригиналният тест на Blackwing Lair беше голяма стъпка в получаването Еха Над земята.
Molten Core е перфектният пример за това, което разработчиците на игри са способни, когато се поставят на изпитание. Ако Скот Мърсър и Джефри Каплан не бяха успели да го създадат в рамките на седмица, Светът на Warcraft може да са срещнали много по-различна реакция при стартирането.
Това може и да не е последният модел за Ониксия, но тя е толкова страшна в тази форма, колкото и последната. Трудно е да не желаете да сте били там, за да видите Роман Кени и Джеф Гудман да сложат крайните щрихи на този шеф.
Ониксията може да не изглежда много като модерна Светът на Warcraft играчи, но когато играта първоначално стартира, тя беше толкова страшна, колкото Lych King ще бъде по пътя. Ониксия също така представя всички бъдещи играчи на рейд босове, които обичат и мразят днес.
Трудно е да си представим, че такъв малък екип е успял да пусне един от най-успешните създадени MMO. Това би било трудно за геймърите днес, които са свикнали с AAA заглавия с екипи от стотици, за да увият главите си около екип на този тип.
Хареса ли ви това пътуване през историята на WoW? Кажете ни в коментарите по-долу!