Въпрос на бавна смърт - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Време

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Въпрос на бавна смърт - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Време - Игри
Въпрос на бавна смърт - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Време - Игри

Съдържание

След като наскоро наблюдаваше рентгеновите лъчи Снайперист Елит 4 е възобновил любовта ми към смъртта с бавно движение. Независимо дали става дума просто за бавно, като в Макс Пейн или Влезте в матрицата, или пълно време на куршума като в Снайперски призрак воин, дори стигаше дотук Снайперист Елит с рентгенова система, показваща експлозии на органи и разрушаващи се кости, не мога да получа достатъчно.


Не гледайте ... мъртвият казва.

Виждам точно през вас

Винаги съм имал това болезнено очарование с смъртта на бавното движение. Гледайки куршума (ите) бавно да пътуват към последната жертва, или ако съм снайперист получавам момент на вълнение, когато фотоапаратът разбива цевта на пистолета. Това ми казва, че току-що направих „изстрела“ и мога да седя за секунда и да гледам работата си. Само по-добре става, когато мога да проследя този куршум през тялото на моя враг и да се наслаждавам на бляскавата слава на съвършенството.

Може би аз, но бих искал да видя повече игри, които да прегърнат времето на куршума. Quantum Break изглежда използва същия стил като Макс Пейн 3, тя ви дава стилна забавна сцена на човек, който е застрелян. Но тогава Remedy са създателите на оригинала Макс Пейн игри, преди Rockstar да вземе юздите с 3-та в поредицата, така че не съм изненадан, че системата е там.


Какво би могло да се обърка?

Основният проблем със системата за убиване на камерата е как той разрушава потока на играта и това може да бъде проблем за много хора; да ги спре да правят нещо чрез динамично задействане на кътсцена. Разбирам точно защо това може да бъде досадно. Ако стреляте от далеч, може да забравите точно къде се дължи дългото време за пътуване на куршума, или просто искате да изстреляте няколко бързи изстрела при множество цели.

Това може да бъде фиксирано донякъде, ако направите десния стик за промяна на скоростта, където натискането му прави нормална скорост. Това би трябвало да преодолее повечето от проблемите с това, но ако някой наистина не иска да наблюдава техния куршум в бавно движение, трябва да има възможност да го изключи.

Това се обърка.

Филмите са се опитвали, филмите не достигат

Матрицата е може би най-известният филм за изработването на куршум, но дали ви поставя в действието? Не, игрите винаги са имали скок върху филми, за да ви накара да се почувствате като характер, че всички действия, които предприемате, са ваши и вашите. Като убие камера, която се активира, когато сте направили нещо просто го кара да се чувстват специални - дори ако това е тръгнал за всеки последен враг. Никога не знаеш колко бойци влизат в арената, така че никога не знаеш кога ще се появи убиещата камера.


Време на куршума, време за охлаждане

Убий камери, преди всичко, изглеждаш готино, докато си мислиш, че си готин. Чрез активиране, когато току-що сте направили изстрел от умение, това ви дава усещане, че сте го направили. Докато има възможност да променяте скоростта, да ускорявате по време на продължително пътуване за снимки и да забавяте, за да гледате целта си, а разработчиците добавят опцията да изключват убийствените камери и да осигуряват на хората, които не ги харесват. не ги виждам, бих искал да видя повече убива камери в игри.

Имате ли силни чувства към или против убиващи камери? Или просто не те е грижа? Защо не те е грижа? Кажете ми в коментарите по-долу.