Щастливата визита на гилдията в Zenimax - Reboot

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Щастливата визита на гилдията в Zenimax - Reboot - Игри
Щастливата визита на гилдията в Zenimax - Reboot - Игри

Гилдията UMBRA беше поканена да вземе участие в специално събитие в Zenimax Online Studios миналата седмица. Докато бяхме там, срещнахме екипа на общността, ръководен от директора на общността, Jo Burba заедно с неговия екип: Джесика Фолсъм, Джина Бруно и Джефри Калвър. Те бяха домакини на събитието, което ни даде възможност да се срещнем с разработчиците, да се запознаем с философията на дизайна на играта и в крайна сметка да се доберем до Elder Scrolls Online (ESO).


Изглежда, че Zenimax е на правилния път с това издание на Elder Scrolls, тъй като те възнамеряват първо да направят RPG; тяхното последователно разказвано разказване е, че те правят онлайн ролева игра в MMO. По този начин, това е Elder Scrolls, че можете да играете с приятелите си. Да, те сякаш знаят какво искат да бъдат, когато пораснат и не попадат в капана на MMO, опитвайки се да обжалват (поощряват) хората, като се опитват да бъдат ВСИЧКО за EVERBODY.

Има някои вълнения от някои сегменти на общността над това заглавие, тъй като има много дълъг и обичан характер, който обхваща почти 20 години. Чувствам, че хората се притесняват, че този опит има признаци на това, което BioWare направи със Star Wars ™: The Old Republic ™. Както беше посочено, Zenimax знае какво иска да бъде ЕСО; те искат тя да бъде най-социално ангажираната онлайн игра някога, като основният дизайн на тази част се фокусира предимно върху две групи:


MMO фенове, с критерии за успех на:

    1. Потапяне в историята
    2. Съдържание на проучване, без релси
    3. Премахване на борба с ротация
    4. Важни са избори
    5. Следващият социален опит
    6. Значителен PVP
    7. Създаването на нещо свежо в онлайн пространството

Фенове на Elder Scrolls, с критерии за успех на:

    1. Нова игра на Elder Scrolls от очакваното качество
    2. Потопяване в живия свят
    3. Красиви пейзажи
    4. Непрекъснатост с установените знания
    5. Познати бойни контроли - Атака с левия бутон на мишката, Десен клик
    6. Разнообразие от начини за изпълнение на задачите
    7. Играйте така, както искате
    8. Важни са избори
    9. Най-накрая ще можете да играете със старите свитъци с приятелите си

(Повече информация за играта е събрана в интервюто с Мат Фирор, президент на Zenimax Online Studios)

UMBRA турове Zenimax онлайн студия от Гилдията Umbra на Vimeo.

След като се събрахме, имахме освежаващи напитки и дадохме нашето представяне, екипът на Zenimax се отправи към него. Бяхме подсигурили визията на Zenimax Online Studios, както и философията на дизайна за ESO от президента на Zenimax Online Studios, Matt Firor. След това ни беше предоставена кратка игра през демо, за да се обяснят контролите и потребителския интерфейс от водещия геймплей, Ник Конкъл. След това бяхме в играта с часове ръце.


Първото нещо, което дойде на ум, беше фактът, че онлайн версията на ESO изглеждаше по-добре (за мен) от Skyrim. Мнозина са чули, че използват двигателя HERO, като по този начин се притесняват от графиката и детайлите на героите. Отговорът е, че те всъщност използват HERO, но като инструмент за макет; те създават свои производствени материали в собствения си двигател, който официално декларирам ... ... ZENgine. Този двигател е разработен от земята нагоре, за да даде възможност на клиентите, както и на задния край за мащаб съответно за големи мулти-плеър сценарии - като 200 битки в рамките на тяхната PVP зона (Cyrodiil). Долната линия, тя изглежда много полиран за предварително алфа изграждане. Традиционното чувство на меча и магьосничеството съществува както в повечето MMO в този жанр; обаче забелязах критични разлики в играта:

  1. Потребителският интерфейс е минимален, така че човек се чувства като в среда.
  2. Борбата не е базирана на ротация, тъй като можете да видите враговете, които се примиряват с атаките си, които могат да бъдат избегнати или блокирани.
  3. Позиционни предимства могат да бъдат постигнати над враговете, които се ангажират с определени атаки; няма повече тълпи с активирано Auto-Face.
  4. Околната среда има традиционната интерактивност на Elder Scrolls; Можех да открадна хляб от масите или да претърся през бъчви.

Ей, чакай малко… това е Древен свитък… но има и други хора, които ходят наоколо. Запомни това; тази игра е Elder Scrolls можете да играете с приятелите си. Имайте това предвид. Сега, аз не навлизам във всеки детайл от играта, тъй като бях потопен и се опитвах да изравня, за да установя дали играта има потенциал, към който ще премине Гилдията UMBRA. Накратко, това е и ето някои от преживяванията на играта, които според мен са релевантни, като се има предвид текущото състояние на играта:

  1. Лесна употреба: успях да използвам нормалните MMO команди за маневриране, но имах предимството на традиционната механика Skyrim или Elder Scrolls. По този начин Е беше как е взаимодействал светът. Ляв клик е ATTACK и десния бутон е BLOCK.
  2. Минимализъм на потребителския интерфейс: В лентата на задачите има само няколко елемента, които са на брой милиарди.
  3. Постоянно си тръгвах на писта, докато търсех, защото продължавах да намирам нови области и неща за вършене в света
  4. Нелинейно прогресивно търсене, което ми позволи многобройни възможности за завършване на куестове. Склонен съм просто да минавам през капани, прекалено съм зает, за да ги обезоръжа.

Подобно на предшествениците, ЕСО позволява на играчите да играят по желание. Героите могат да използват всяко оръжие или броня. Това наистина прави много проблеми да изчезват при RAIDING; няма повече безполезна плячка. За всеки от тях има класове със специални способности, но те изглеждат по-скоро насоки. Например, играех като тамплиер (лечител), който носеше меч и щит. Като имах избор, по същество бях Паладин или Рицар на смъртта в сравнение с избора. Има толкова много неща, за които трябва да се говори, и ние ще предоставим допълнителни подробности с течение на времето и / или ако продължаваме да имаме достъп. Дотогава има и други фен сайтове, които могат да предоставят много по-дълбоки детайли като: Elder Scrolls Off the Record или ZAM.

(Повече информация за играта е събрана в това интервю с Пол Саджър, креативен директор на The Elder Scrolls Online)

НАТИСНЕТЕ ТУК, за да чуете ИНТЕРВЮ